Sceneform için animasyon oluşturma
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Animasyonu Sceneform'da uygulamak için animasyon verisi içeren modeller gerekir. Bu modeller, sanatçılar tarafından 3D modelleme ve animasyon yazılımları kullanılarak önceden oluşturulur. Bu animasyonların *.fbx
dosyası olarak dışa aktarılması, ardından Sceneform'da kullanılmak üzere bir *.sfb
dosyasına aktarılması gerekir.
ARCore ile uyumlu olduklarından emin olmak için *.fbx
dosyaları desteklenen ayarlar kullanılarak kaydedilmelidir. Ardından bu dosyaları projenize *.sfb
dosyaları olarak içe aktarabilirsiniz.
Modelleme ve animasyon yazılımından dışa aktarılan *.fbx
dosyaları için aşağıdaki ayarları öneririz ve destekliyoruz.
Dosya biçimi: GCDS 2016/2017 veya sonraki sürümler
Eksen dönüştürme: Yukarı eksen Y
Ölçeklendirme faktörü: Santimetre
Gerekli geometri ayarları:
- Pürüzsüzleştirme grupları
- Sorunsuz örgü
- Referans verilen öğe içeriği
Önerilen geometri ayarları:
- Tanjantlar ve biyonormaller
- Üçgen
- NOKB'LER
Animasyon: etkin
Deforme edilmiş model ayarları:
- Deforme edilmiş modeller
- Dış Görünümler
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2022-09-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eSceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eModels should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAnimation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations.\u003c/p\u003e\n"]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"],null,["# Creating animations for Sceneform\n\nTo implement animation in Sceneform, you need models with animation data. These\nmodels are created ahead of time by artists using 3D modeling and animation\nsoftware. These animations must be exported as `*.fbx` files, then imported into\na `*.sfb` file to be used in Sceneform.\n\nTo ensure they're compatible with ARCore, `*.fbx` files should be saved using\nsupported settings. You can then import these files into your project as `*.sfb`\nfiles.\n\nFBX asset format and requirements\n---------------------------------\n\nWe recommend and support the following settings for `*.fbx` files exported from\nmodeling and animation software.\n\n- File format: FBX 2016/2017 or later\n\n- Axis conversion: Up axis is Y\n\n- Scale factor: Centimeters\n\n- Required geometry settings:\n\n - Smoothing groups\n - Smooth mesh\n - Referenced asset content\n- Recommended geometry settings:\n\n - Tangents and binormals\n - Triangulate\n - NURBS\n- Animation: enabled\n\n- Deformed models settings:\n\n - Deformed models\n - Skins"]]