- Sceneform SDK cho Android có nguồn mở và được lưu trữ (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) với phiên bản 1.16.0.
- Trang web này (developers.google.com/sceneform) đóng vai trò là kho lưu trữ tài liệu cho phiên bản trước, Sceneform SDK for Android 1.15.0.
- Không sử dụng phiên bản 1.17.0 của Cấu phần phần mềm Maven của Sceneform.
- Có thể sử dụng các cấu phần phần mềm Maven 1.17.1. Tuy nhiên, khác với phiên bản, các cấu phần phần mềm 1.17.1 giống với các cấu phần phần mềm 1.15.0.
Tạo ảnh động cho Sceneform
Để triển khai ảnh động trong Sceneform, bạn cần các mô hình có dữ liệu hoạt ảnh. Các mô hình này được các nghệ sĩ tạo trước bằng cách sử dụng phần mềm hoạt hình và mô hình 3D. Các ảnh động này phải được xuất dưới dạng tệp *.fbx
, sau đó được nhập vào
tệp *.sfb
để sử dụng trong Biểu mẫu.
Để đảm bảo rằng các tệp này tương thích với ARCore, các tệp *.fbx
nên được lưu bằng cách sử dụng các tùy chọn cài đặt được hỗ trợ. Sau đó, bạn có thể nhập các tệp này vào dự án dưới dạng tệp
*.sfb
.
Bạn nên và hỗ trợ các chế độ cài đặt sau đây cho các tệp *.fbx
được xuất từ phần mềm tạo mô hình và phần mềm ảnh động.
Định dạng tệp: FBX 2016/2017 trở lên
Chuyển đổi trục: Trục lên là Y
Hệ số tỷ lệ: Centimet
Cài đặt hình học bắt buộc:
- Nhóm làm mượt
- Lưới trơn
- Nội dung tài sản được tham chiếu
Cài đặt hình học đề xuất:
- Tiếp tuyến và điểm bất thường
- Tam giác
- NURBS
Ảnh động: đã bật
Tùy chọn cài đặt mô hình bị biến dạng:
- Mô hình bị biến dạng
- Trang phục
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2022-09-26 UTC."],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]