صورة متحركة للبدء السريع في Sceneform
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
بدء استخدام الصور المتحركة. يوضّح لك هذا الدليل كيفية:
- إعداد بيئة التطوير لدعم الصور المتحركة
- جارٍ تحميل صورة متحركة وتشغيلها في نموذج التطبيق
يفترض هذا الدليل أنك قد ثبّت بالفعل حزمة تطوير البرامج (SDK) للعبة Sceneform لنظام التشغيل Android وإعدادها. إذا لم يكن الأمر كذلك، يُرجى الاطّلاع على Quickstart لـ Android
للحصول على خطوات التثبيت والإعداد.
إذا كنت مبتدئًا في مجال إنشاء الصور المتحركة العظمية، يمكنك الاطّلاع على
مفاهيم النماذج المتحركة.
إعداد بيئة التطوير
إنشاء نموذج التطبيق وتشغيله
لإنشاء نموذج من تطبيق الصور المتحركة وتشغيله:
استيراد نموذج الصورة المتحركة
إلى "استوديو Android" يقع هذا في المجلد samples/animation
في
Sceneform SDK.
للاطّلاع على مواد عرض الصور المتحركة في"استوديو Android"، انتقِل إلى
app/sampledata/models
. وفي ما يلي مواد العرض هذه:
andy_dance.fbx
. نموذج رسوم متحركة أساسية للرقص"آندي"
andy_wave_l.fbx
. جارٍ التلويح ببيانات الصور المتحركة اليسرى.
andy_wave_r.fbx
. بالإضافة إلى التلويح ببيانات رسوم متحركة صحيحة،
baseball_cap.fbx
. قبعة بيسبول"آندي"
في "استوديو Android"، انقر على تشغيل
.
اختَر جهازك بصفته هدف النشر، وانقر على حسنًا لتشغيل
نموذج التطبيق.
كجزء من عملية الإصدار، يجمع"استوديو Android"مواد العرض في
ملف *.sfb
.
امنح جهازك إذن الوصول إلى الكاميرا لتطبيق نموذج الصور المتحركة. بعد ذلك، جرِّب الخطوات التالية:
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2022-09-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2022-09-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device.\u003c/p\u003e\n"]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"],null,["# Animation for Sceneform quickstart\n\nGet started with Sceneform animation. This guide shows you how to:\n\n- Set up your development environment to support animation\n- Loading and running an animation in the sample app\n\nThis guide assumes that you have already installed and configured the Sceneform\nSDK for Android. If not, see the [Quickstart for Android](/sceneform/develop/android-quickstart)\nfor installation and setup steps.\n\nIf you are new to working with skeletal animation, see\n[Model animation concepts](/sceneform/develop/animation#model-concepts)\nfor an introduction.\n\nSet up your development environment\n-----------------------------------\n\n- Install [Android Studio](//developer.android.com/studio/) version 3.1 or higher with Android SDK Platform version 7.1 (API level 24) or higher, and make sure you've also installed the [Google Sceneform Tools (Beta) plugin](/sceneform/develop/getting-started#import-sceneform-plugin).\n- Make sure that your Android device is connected to the development machine via USB. See ARCore [Supported devices](/ar/discover/supported-devices) for detailed information.\n\nBuild and run the sample app\n----------------------------\n\nTo build and run the **Animation** sample app:\n\n1. Import the [Animation sample](//github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/v1.15.0/samples/animation)\n into Android Studio. This is located at `samples/animation` folder in the\n Sceneform SDK.\n\n2. To look at the animation assets in Android Studio, navigate to\n `app/sampledata/models`. These assets are:\n\n - `andy_dance.fbx`. Primary dancing Andy animation model.\n - `andy_wave_l.fbx`. Andy waving left animation data.\n - `andy_wave_r.fbx`. Andy waving right animation data.\n - `baseball_cap.fbx`. Andy's baseball cap.\n3. In Android Studio, click **Run** .\n\n4. Choose your device as the deployment target, and click **OK** to launch the\n sample app.\n\n As part of the build process, Android Studio compiles the assets into an\n `*.sfb` format file.\n5. On your device, grant camera access for the **Animation** sample app. Then\n try out these steps:\n\n - Find a plane, then tap anywhere on the plane to add dancing Andy to the scene.\n - To begin animating dancing Andy, tap the menu.\n - To add or remove the baseball hat from Andy's head, tap the hat icon."]]