- El SDK de Sceneform para Android era de código abierto y se archivó (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) con la versión 1.16.0.
- Este sitio (developers.google.com/sceneform) funciona como archivo de documentación para la versión anterior, SDK de Sceneform para Android 1.15.0.
- No uses la versión 1.17.0 de los artefactos de Maven de Sceneform.
- Se pueden usar los artefactos de Maven 1.17.1. Sin embargo, además de la versión, los artefactos 1.17.1 son idénticos a los artefactos 1.15.0.
Guía de inicio rápido de Animation para Sceneform
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Comienza con la animación de Sceneform. En esta guía, se muestra cómo hacer lo siguiente:
- Configura tu entorno de desarrollo para admitir la animación
- Cómo cargar y ejecutar una animación en la app de muestra
En esta guía, se da por sentado que ya instalaste y configuraste el SDK de Sceneform para Android. De lo contrario, consulta la guía de inicio rápido para Android a fin de conocer los pasos de instalación y configuración.
Si recién comienzas a trabajar con la animación esquelética, consulta Conceptos de animación del modelo para obtener una introducción.
Cómo configurar tu entorno de desarrollo
Cómo compilar y ejecutar la app de muestra
Para compilar y ejecutar la app de muestra Animation, haz lo siguiente:
Importa el ejemplo de animación a Android Studio. Se encuentra en la carpeta samples/animation
en el SDK de Sceneform.
Para ver los elementos de animación en Android Studio, navega a app/sampledata/models
. Estos elementos son:
andy_dance.fbx
. Modelo principal de animación de Andy.
andy_wave_l.fbx
. Andy saluda a la izquierda de los datos de animación.
andy_wave_r.fbx
. Andy saluda a la derecha.
baseball_cap.fbx
. Gorra de béisbol de Andy.
En Android Studio, haz clic en Run
.
Elige tu dispositivo como destino de implementación y haz clic en OK para iniciar la app de muestra.
Como parte del proceso de compilación, Android Studio compila los recursos en un archivo de formato *.sfb
.
En tu dispositivo, otorga acceso a la cámara para la app de muestra Animation. Luego, sigue estos pasos:
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Última actualización: 2022-09-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2022-09-26 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device.\u003c/p\u003e\n"]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"],null,["# Animation for Sceneform quickstart\n\nGet started with Sceneform animation. This guide shows you how to:\n\n- Set up your development environment to support animation\n- Loading and running an animation in the sample app\n\nThis guide assumes that you have already installed and configured the Sceneform\nSDK for Android. If not, see the [Quickstart for Android](/sceneform/develop/android-quickstart)\nfor installation and setup steps.\n\nIf you are new to working with skeletal animation, see\n[Model animation concepts](/sceneform/develop/animation#model-concepts)\nfor an introduction.\n\nSet up your development environment\n-----------------------------------\n\n- Install [Android Studio](//developer.android.com/studio/) version 3.1 or higher with Android SDK Platform version 7.1 (API level 24) or higher, and make sure you've also installed the [Google Sceneform Tools (Beta) plugin](/sceneform/develop/getting-started#import-sceneform-plugin).\n- Make sure that your Android device is connected to the development machine via USB. See ARCore [Supported devices](/ar/discover/supported-devices) for detailed information.\n\nBuild and run the sample app\n----------------------------\n\nTo build and run the **Animation** sample app:\n\n1. Import the [Animation sample](//github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/v1.15.0/samples/animation)\n into Android Studio. This is located at `samples/animation` folder in the\n Sceneform SDK.\n\n2. To look at the animation assets in Android Studio, navigate to\n `app/sampledata/models`. These assets are:\n\n - `andy_dance.fbx`. Primary dancing Andy animation model.\n - `andy_wave_l.fbx`. Andy waving left animation data.\n - `andy_wave_r.fbx`. Andy waving right animation data.\n - `baseball_cap.fbx`. Andy's baseball cap.\n3. In Android Studio, click **Run** .\n\n4. Choose your device as the deployment target, and click **OK** to launch the\n sample app.\n\n As part of the build process, Android Studio compiles the assets into an\n `*.sfb` format file.\n5. On your device, grant camera access for the **Animation** sample app. Then\n try out these steps:\n\n - Find a plane, then tap anywhere on the plane to add dancing Andy to the scene.\n - To begin animating dancing Andy, tap the menu.\n - To add or remove the baseball hat from Andy's head, tap the hat icon."]]