انیمیشن برای شروع سریع Sceneform
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
با انیمیشن Sceneform شروع کنید. این راهنما به شما نشان می دهد که چگونه:
- محیط توسعه خود را برای پشتیبانی از انیمیشن تنظیم کنید
- بارگیری و اجرای یک انیمیشن در برنامه نمونه
این راهنما فرض میکند که شما قبلاً Sceneform SDK را برای Android نصب و پیکربندی کردهاید. اگر نه، برای مراحل نصب و راه اندازی، به Quickstart برای Android مراجعه کنید.
اگر در کار با انیمیشن اسکلتی تازه کار هستید، برای مقدمه به مفاهیم انیمیشن مدل مدل مراجعه کنید.
محیط توسعه خود را تنظیم کنید
برنامه نمونه را بسازید و اجرا کنید
برای ساخت و اجرای برنامه نمونه انیمیشن :
نمونه انیمیشن را به اندروید استودیو وارد کنید. این در پوشه samples/animation
در Sceneform SDK قرار دارد.
برای مشاهده داراییهای انیمیشن در Android Studio، به app/sampledata/models
. این دارایی ها عبارتند از:
-
andy_dance.fbx
. مدل انیمیشن اندی رقص اولیه. -
andy_wave_l.fbx
. اندی با تکان دادن داده های انیمیشن سمت چپ. -
andy_wave_r.fbx
. اندی داده های انیمیشن را درست تکان می دهد. -
baseball_cap.fbx
. کلاه بیسبال اندی.
در اندروید استودیو روی Run کلیک کنید
.
دستگاه خود را به عنوان هدف استقرار انتخاب کنید و برای راه اندازی برنامه نمونه روی OK کلیک کنید.
به عنوان بخشی از فرآیند ساخت، Android Studio دارایی ها را در یک فایل با فرمت *.sfb
می کند.
در دستگاهتان، به برنامه نمونه انیمیشن اجازه دسترسی به دوربین بدهید. سپس این مراحل را امتحان کنید:
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2022-09-26 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2022-09-26 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device.\u003c/p\u003e\n"]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"],null,["# Animation for Sceneform quickstart\n\nGet started with Sceneform animation. This guide shows you how to:\n\n- Set up your development environment to support animation\n- Loading and running an animation in the sample app\n\nThis guide assumes that you have already installed and configured the Sceneform\nSDK for Android. If not, see the [Quickstart for Android](/sceneform/develop/android-quickstart)\nfor installation and setup steps.\n\nIf you are new to working with skeletal animation, see\n[Model animation concepts](/sceneform/develop/animation#model-concepts)\nfor an introduction.\n\nSet up your development environment\n-----------------------------------\n\n- Install [Android Studio](//developer.android.com/studio/) version 3.1 or higher with Android SDK Platform version 7.1 (API level 24) or higher, and make sure you've also installed the [Google Sceneform Tools (Beta) plugin](/sceneform/develop/getting-started#import-sceneform-plugin).\n- Make sure that your Android device is connected to the development machine via USB. See ARCore [Supported devices](/ar/discover/supported-devices) for detailed information.\n\nBuild and run the sample app\n----------------------------\n\nTo build and run the **Animation** sample app:\n\n1. Import the [Animation sample](//github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/v1.15.0/samples/animation)\n into Android Studio. This is located at `samples/animation` folder in the\n Sceneform SDK.\n\n2. To look at the animation assets in Android Studio, navigate to\n `app/sampledata/models`. These assets are:\n\n - `andy_dance.fbx`. Primary dancing Andy animation model.\n - `andy_wave_l.fbx`. Andy waving left animation data.\n - `andy_wave_r.fbx`. Andy waving right animation data.\n - `baseball_cap.fbx`. Andy's baseball cap.\n3. In Android Studio, click **Run** .\n\n4. Choose your device as the deployment target, and click **OK** to launch the\n sample app.\n\n As part of the build process, Android Studio compiles the assets into an\n `*.sfb` format file.\n5. On your device, grant camera access for the **Animation** sample app. Then\n try out these steps:\n\n - Find a plane, then tap anywhere on the plane to add dancing Andy to the scene.\n - To begin animating dancing Andy, tap the menu.\n - To add or remove the baseball hat from Andy's head, tap the hat icon."]]