אנימציה למתחילים ב-Stageform

תחילת העבודה עם אנימציה של סצינה במדריך הזה מוסבר איך:

  • הגדרת סביבת הפיתוח לתמיכה באנימציה
  • אנימציה והפעלה של אנימציה באפליקציה לדוגמה

המדריך הזה מניח שכבר התקנת והגדרת את ה-SDK של schemaform ל-Android. אם לא, יש לעיין במדריך למתחילים ל-Android לקבלת שלבי ההתקנה וההגדרה.

אם זו הפעם הראשונה שאתם עובדים עם אנימציית שלד, תוכלו לקרוא את המאמר מודלים של אנימציה לדוגמה כדי לקבל הסבר קצר.

הגדרת סביבת הפיתוח

יצירה והפעלה של אפליקציה לדוגמה

כדי ליצור ולהפעיל את אפליקציית האנימציה לדוגמה:

  1. מייבאים את דוגמת האנימציה ל-Android Studio. הוא נמצא בתיקייה samples/animation ב-Sceneform SDK.

  2. כדי לעיין בנכסי האנימציה ב-Android Studio, עוברים אל app/sampledata/models. הנכסים האלה הם:

    • andy_dance.fbx. מודל אנימציה ראשי של אנדי רוקד.
    • andy_wave_l.fbx. אנדי מנופף בנתוני האנימציה משמאל.
    • andy_wave_r.fbx. אנדי מנופף בנתוני האנימציה הנכונים.
    • baseball_cap.fbx. כובע בייסבול אנדי.
  3. ב-Android Studio, לוחצים על הפעלה .

  4. בוחרים את המכשיר כיעד הפריסה ולוחצים על אישור כדי להפעיל את האפליקציה לדוגמה.

    כחלק מתהליך ה-build, מערכת Android Studio מרכיבה את הנכסים לקובץ בפורמט *.sfb.

  5. הענק במכשיר שלך גישה למצלמה עבור אפליקציית האנימציה לדוגמה. לאחר מכן, נסה את השלבים הבאים:

    • מאתרים מטוס ואז מקישים במקום כלשהו במטוס כדי להוסיף את אנדי לריקוד.
    • כדי להתחיל ליצור אנימציה של ריקוד אנדי, מקישים על התפריט.
    • כדי להוסיף או להסיר את כובע הבייסבול מהראש של אנדי, מקישים על סמל הכובע.