אנימציה למתחילים ב-Stageform
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
תחילת העבודה עם אנימציה של סצינה במדריך הזה מוסבר איך:
- הגדרת סביבת הפיתוח לתמיכה באנימציה
- אנימציה והפעלה של אנימציה באפליקציה לדוגמה
המדריך הזה מניח שכבר התקנת והגדרת את ה-SDK של schemaform ל-Android. אם לא, יש לעיין במדריך למתחילים ל-Android
לקבלת שלבי ההתקנה וההגדרה.
אם זו הפעם הראשונה שאתם עובדים עם אנימציית שלד, תוכלו לקרוא את המאמר מודלים של אנימציה לדוגמה כדי לקבל הסבר קצר.
הגדרת סביבת הפיתוח
יצירה והפעלה של אפליקציה לדוגמה
כדי ליצור ולהפעיל את אפליקציית האנימציה לדוגמה:
מייבאים את דוגמת האנימציה
ל-Android Studio. הוא נמצא בתיקייה samples/animation
ב-Sceneform SDK.
כדי לעיין בנכסי האנימציה ב-Android Studio, עוברים אל
app/sampledata/models
. הנכסים האלה הם:
andy_dance.fbx
. מודל אנימציה ראשי של אנדי רוקד.
andy_wave_l.fbx
. אנדי מנופף בנתוני האנימציה משמאל.
andy_wave_r.fbx
. אנדי מנופף בנתוני האנימציה הנכונים.
baseball_cap.fbx
. כובע בייסבול אנדי.
ב-Android Studio, לוחצים על הפעלה
.
בוחרים את המכשיר כיעד הפריסה ולוחצים על אישור כדי להפעיל את האפליקציה לדוגמה.
כחלק מתהליך ה-build, מערכת Android Studio מרכיבה את הנכסים לקובץ בפורמט
*.sfb
.
הענק במכשיר שלך גישה למצלמה עבור אפליקציית האנימציה לדוגמה. לאחר מכן, נסה את השלבים הבאים:
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2022-09-26 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2022-09-26 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device.\u003c/p\u003e\n"]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"],null,["# Animation for Sceneform quickstart\n\nGet started with Sceneform animation. This guide shows you how to:\n\n- Set up your development environment to support animation\n- Loading and running an animation in the sample app\n\nThis guide assumes that you have already installed and configured the Sceneform\nSDK for Android. If not, see the [Quickstart for Android](/sceneform/develop/android-quickstart)\nfor installation and setup steps.\n\nIf you are new to working with skeletal animation, see\n[Model animation concepts](/sceneform/develop/animation#model-concepts)\nfor an introduction.\n\nSet up your development environment\n-----------------------------------\n\n- Install [Android Studio](//developer.android.com/studio/) version 3.1 or higher with Android SDK Platform version 7.1 (API level 24) or higher, and make sure you've also installed the [Google Sceneform Tools (Beta) plugin](/sceneform/develop/getting-started#import-sceneform-plugin).\n- Make sure that your Android device is connected to the development machine via USB. See ARCore [Supported devices](/ar/discover/supported-devices) for detailed information.\n\nBuild and run the sample app\n----------------------------\n\nTo build and run the **Animation** sample app:\n\n1. Import the [Animation sample](//github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/v1.15.0/samples/animation)\n into Android Studio. This is located at `samples/animation` folder in the\n Sceneform SDK.\n\n2. To look at the animation assets in Android Studio, navigate to\n `app/sampledata/models`. These assets are:\n\n - `andy_dance.fbx`. Primary dancing Andy animation model.\n - `andy_wave_l.fbx`. Andy waving left animation data.\n - `andy_wave_r.fbx`. Andy waving right animation data.\n - `baseball_cap.fbx`. Andy's baseball cap.\n3. In Android Studio, click **Run** .\n\n4. Choose your device as the deployment target, and click **OK** to launch the\n sample app.\n\n As part of the build process, Android Studio compiles the assets into an\n `*.sfb` format file.\n5. On your device, grant camera access for the **Animation** sample app. Then\n try out these steps:\n\n - Find a plane, then tap anywhere on the plane to add dancing Andy to the scene.\n - To begin animating dancing Andy, tap the menu.\n - To add or remove the baseball hat from Andy's head, tap the hat icon."]]