シーンのアニメーションのクイックスタート

シーン アニメーションを開始します。このガイドでは、次の方法について説明します。

  • アニメーションをサポートする開発環境を設定する
  • サンプルアプリでアニメーションを読み込んで実行する

このガイドは、Android 用 Sceneform SDK がすでにインストールされ、構成されていることを前提としています。インストールされていない場合は、Android のクイックスタートでインストールと設定の手順をご覧ください。

スケルタル アニメーションを初めて使用する場合は、モデル アニメーションのコンセプトで概要をご覧ください。

開発環境を設定する

サンプルアプリをビルドして実行する

アニメーション サンプルアプリをビルドして実行するには:

  1. アニメーション サンプルを Android Studio にインポートします。これは、Sceneform SDK の samples/animation フォルダにあります。

  2. Android Studio でアニメーション アセットを確認するには、app/sampledata/models に移動します。次のようなアセットがあります。

    • andy_dance.fbx。メインのダンス アンディのアンディ アニメーション モデル。
    • andy_wave_l.fbx。左のアニメーション データを振っているアンディ。
    • andy_wave_r.fbx。正しいアニメーション データを振っているアンディ。
    • baseball_cap.fbx。アンディの野球キャップ。
  3. Android Studio で [Run] をクリックします。

  4. デプロイのターゲットとしてデバイスを選択し、[OK] をクリックしてサンプルアプリを起動します。

    Android Studio は、ビルドプロセスの一環として、アセットを *.sfb 形式ファイルにコンパイルします。

  5. デバイスで、アニメーション サンプルアプリのカメラへのアクセスを許可します。その後、次の手順を試してください。

    • 平面を見つけ、平面上のどこかをタップして、ダンス・アンディをシーンに追加します。
    • ダンスのアンディのアニメーションを開始するには、メニューをタップします。
    • アンディの頭に野球の帽子を追加または削除するには、帽子のアイコンをタップします。