Sceneform hızlı başlangıç animasyonu
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Sceneform animasyonu kullanmaya başlayın. Bu kılavuzda şunları nasıl yapacağınız açıklanmaktadır:
- Geliştirme ortamınızı animasyonu destekleyecek şekilde ayarlama
- Örnek uygulamada animasyon yükleme ve çalıştırma
Bu kılavuzda, Android için Sceneform SDK'yı önceden yükleyip yapılandırdığınız varsayılır. Etkin değilse yükleme ve kurulum adımları için Android için Hızlı Başlangıç'a bakın.
İskelet animasyonla çalışma konusunda yeniyseniz giriş için Model animasyon kavramları bölümüne bakın.
Geliştirme ortamınızı ayarlama
Örnek uygulamayı oluşturup çalıştırın
Animasyon örnek uygulamasını oluşturmak ve çalıştırmak için:
Animasyon örneğini Android Studio'ya aktarın. Bu dosya Sceneform SDK'daki samples/animation
klasöründe bulunur.
Android Studio'da animasyon öğelerine bakmak için
app/sampledata/models
adresine gidin. Bu öğeler şunlardır:
andy_dance.fbx
. Birincil dans Andy animasyon modeli.
andy_wave_l.fbx
. Andy, animasyon verilerini sallıyor.
andy_wave_r.fbx
. Andy, doğru animasyon verilerini sallıyor.
baseball_cap.fbx
. Andy' beyzbol şapkası.
Android Studio'da
Çalıştır'ı tıklayın.
Cihazınızı dağıtım hedefi olarak seçin ve örnek uygulamayı başlatmak için Tamam'ı tıklayın.
Android Studio, derleme işleminin bir parçası olarak öğeleri bir *.sfb
biçim dosyasında derler.
Cihazınızda Animasyon örnek uygulaması için kameraya erişim izni verin. Ardından, aşağıdaki adımları deneyin:
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2022-09-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device.\u003c/p\u003e\n"]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"],null,["# Animation for Sceneform quickstart\n\nGet started with Sceneform animation. This guide shows you how to:\n\n- Set up your development environment to support animation\n- Loading and running an animation in the sample app\n\nThis guide assumes that you have already installed and configured the Sceneform\nSDK for Android. If not, see the [Quickstart for Android](/sceneform/develop/android-quickstart)\nfor installation and setup steps.\n\nIf you are new to working with skeletal animation, see\n[Model animation concepts](/sceneform/develop/animation#model-concepts)\nfor an introduction.\n\nSet up your development environment\n-----------------------------------\n\n- Install [Android Studio](//developer.android.com/studio/) version 3.1 or higher with Android SDK Platform version 7.1 (API level 24) or higher, and make sure you've also installed the [Google Sceneform Tools (Beta) plugin](/sceneform/develop/getting-started#import-sceneform-plugin).\n- Make sure that your Android device is connected to the development machine via USB. See ARCore [Supported devices](/ar/discover/supported-devices) for detailed information.\n\nBuild and run the sample app\n----------------------------\n\nTo build and run the **Animation** sample app:\n\n1. Import the [Animation sample](//github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/v1.15.0/samples/animation)\n into Android Studio. This is located at `samples/animation` folder in the\n Sceneform SDK.\n\n2. To look at the animation assets in Android Studio, navigate to\n `app/sampledata/models`. These assets are:\n\n - `andy_dance.fbx`. Primary dancing Andy animation model.\n - `andy_wave_l.fbx`. Andy waving left animation data.\n - `andy_wave_r.fbx`. Andy waving right animation data.\n - `baseball_cap.fbx`. Andy's baseball cap.\n3. In Android Studio, click **Run** .\n\n4. Choose your device as the deployment target, and click **OK** to launch the\n sample app.\n\n As part of the build process, Android Studio compiles the assets into an\n `*.sfb` format file.\n5. On your device, grant camera access for the **Animation** sample app. Then\n try out these steps:\n\n - Find a plane, then tap anywhere on the plane to add dancing Andy to the scene.\n - To begin animating dancing Andy, tap the menu.\n - To add or remove the baseball hat from Andy's head, tap the hat icon."]]