Sceneform animasyonu kullanmaya başlayın. Bu kılavuzda şunları nasıl yapacağınız açıklanmaktadır:
- Geliştirme ortamınızı animasyonu destekleyecek şekilde ayarlama
- Örnek uygulamada animasyon yükleme ve çalıştırma
Bu kılavuzda, Android için Sceneform SDK'yı önceden yükleyip yapılandırdığınız varsayılır. Etkin değilse yükleme ve kurulum adımları için Android için Hızlı Başlangıç'a bakın.
İskelet animasyonla çalışma konusunda yeniyseniz giriş için Model animasyon kavramları bölümüne bakın.
Geliştirme ortamınızı ayarlama
- Android Studio sürüm 3.1'i veya sonraki sürümleri Android SDK Platform 7.1 (API düzeyi 24) veya sonraki sürümleri ile yükleyin ve Google Sceneform Tools (Beta) eklentisini de yüklediğinizden emin olun.
- Android cihazınızın USB üzerinden geliştirme makinesine bağlı olduğundan emin olun. Ayrıntılı bilgi için ARCore Desteklenen cihazlar bölümüne bakın.
Örnek uygulamayı oluşturup çalıştırın
Animasyon örnek uygulamasını oluşturmak ve çalıştırmak için:
Animasyon örneğini Android Studio'ya aktarın. Bu dosya Sceneform SDK'daki
samples/animation
klasöründe bulunur.Android Studio'da animasyon öğelerine bakmak için
app/sampledata/models
adresine gidin. Bu öğeler şunlardır:andy_dance.fbx
. Birincil dans Andy animasyon modeli.andy_wave_l.fbx
. Andy, animasyon verilerini sallıyor.andy_wave_r.fbx
. Andy, doğru animasyon verilerini sallıyor.baseball_cap.fbx
. Andy' beyzbol şapkası.
Android Studio'da Çalıştır'ı tıklayın.
Cihazınızı dağıtım hedefi olarak seçin ve örnek uygulamayı başlatmak için Tamam'ı tıklayın.
Android Studio, derleme işleminin bir parçası olarak öğeleri bir
*.sfb
biçim dosyasında derler.Cihazınızda Animasyon örnek uygulaması için kameraya erişim izni verin. Ardından, aşağıdaki adımları deneyin:
- Dans eden bir Andy'yi sahneye eklemek için uçak bulun ve uçakta herhangi bir yere dokunun.
- Dans eden Andy'yi canlandırmaya başlamak için menüye dokunun.
Andy''ın beyzbol şapkasını eklemek veya çıkarmak için şapka simgesine dokunun.