برای پیادهسازی چهرههای افزوده، به بافتها و مدلهای سفارشیسازی شده برای پوشش روی مشهای چهره مشخص نیاز دارید. این دارایی ها توسط هنرمندان پیش از موعد در نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی و انیمیشن ایجاد شده و به صورت فایل *.fbx
صادر می شوند.
Sceneform SDK برای Android با یک فایل canonical_face_mesh.fbx
و یک فایل canonical_face_mesh.psd
ارائه می شود تا به هنرمندان کمک کند دارایی هایی را ایجاد کنند که به درستی روی چهره های شناسایی شده توسط ARCore همپوشانی داشته باشند. این فایل ها را می توانید در پوشه assets
پیدا کنید.
استفاده از فایل *.fbx
برای ایجاد دارایی
فایل *.fbx
حاوی توپولوژی مش چهره، مختصات بافت UV و ریگ است که نواحی صورت پشتیبانی شده ارائه شده برای ایجاد و پیوست کردن دارایی ها را تعریف می کند. برای اطمینان از سازگاری آنها با ARCore، فایل های *.fbx
باید با استفاده از تنظیمات پشتیبانی شده ذخیره شوند. سپس می توانید این فایل ها را به عنوان فایل *.sfb
وارد پروژه خود کنید.
این فایل حاوی یک facemesh
مرجع است که نباید به عنوان بخشی از *.fbx
نهایی صادر شود. ARCore در زمان اجرا یک فیس مش جداگانه تولید و به روز می کند.
استفاده از *.psd
برای ایجاد دارایی
بافت مرجع .psd
face mesh برای مشاهده اینکه چگونه بافتی که یک هنرمند ایجاد می کند با ویژگی های صورت کاربر در زمان اجرا مطابقت دارد استفاده می شود. شامل چهار لایه است:
- ماسک: محل قرارگیری چشم ها، سوراخ های بینی و دهان را در بافت نشان می دهد.
- خطوط: دستورالعملهایی که نشان میدهند چگونه ویژگیهای صورت کاربر در طول زمان اجرا با یک بافت هماهنگ میشوند.
- اشعه ماوراء بنفش: نمایانگر مثلث بندی مش بافت 468 نقطه ای است.
- پس زمینه: یک لایه پس زمینه خاکستری خنثی برای شفاف سازی بصری سه جزء دیگر.
اگر *.psd
را تغییر دهید، به محض صادرات باید تغییرات خود را مشاهده کنید.
قالب و الزامات دارایی FBX
ما تنظیمات زیر را برای فایل های *.fbx
صادر شده از نرم افزارهای مدل سازی و انیمیشن توصیه و پشتیبانی می کنیم.
فرمت فایل: FBX 2016/2017 یا بالاتر
تبدیل محور: محور بالا Y است
ضریب مقیاس: سانتی متر
تنظیمات هندسی مورد نیاز:
- گروه های صاف کننده
- مش صاف
- محتوای دارایی ارجاع شده
تنظیمات هندسی توصیه شده:
- مماس ها و دونرمال ها
- مثلثی
- NURBS
انیمیشن: فعال
تنظیمات مدل های تغییر شکل یافته:
- مدل های تغییر شکل یافته
- پوسته ها
سفارشی کردن مش صورت متعارف
اگر مدلها و بافتها با استفاده از assets/canonical_face_mesh.fbx
موجود در SDK ایجاد میشوند، این تنظیمات هنگام صادر کردن فایلهای *.fbx
نیز لازم است:
اطمینان حاصل کنید که مش های سفارشی به استخوان ها یا نواحی مرتبط پوسته می شوند.
از سلسله مراتب زیر استفاده کنید:
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
مدل
facemesh
شده را صادر نکنید. این مش فقط برای مرجع است. ARCore در زمان اجرا یک فیس مش مجزا ایجاد می کند. هنگام ایجاد بافت های مش سفارشی از UV ها درfacemesh
به عنوان مرجع استفاده کنید.مش های سفارشی را به عنوان فرزندان گره
asset
قرار دهید.استفاده از فضای نام پشتیبانی می شود.
دارایی شامل چهار استخوان است که از
root
و سه ناحیه تشکیل شده است:NOSE_TIP
،FOREHEAD_RIGHT
، وFOREHEAD_LEFT
. نام این استخوان ها را تغییر ندهید.