ดูวิธีใช้ฟีเจอร์ Augmented Faces ในแอปของคุณเอง
สร้างและเรียกใช้แอปตัวอย่าง
วิธีสร้างและเรียกใช้แอป AugmentedFaces Java
เปิด Android Studio เวอร์ชัน 3.1 ขึ้นไป เราแนะนําให้ใช้อุปกรณ์จริง (ไม่ใช่โปรแกรมจําลองของ Android) เพื่อใช้งานร่วมกับ Augmented Faces อุปกรณ์ควรเชื่อมต่อกับเครื่องพัฒนาซอฟต์แวร์ผ่าน USB ดูขั้นตอนโดยละเอียดได้ในคู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อสําหรับ Android
นําเข้าตัวอย่าง AugmentedFaces Java ไปยังโปรเจ็กต์
ใน Android Studio ให้คลิกเรียกใช้ จากนั้นเลือกอุปกรณ์เป็นเป้าหมายการทําให้ใช้งานได้ แล้วคลิกตกลงเพื่อเปิดแอปตัวอย่างในอุปกรณ์
คลิกอนุมัติเพื่อให้กล้องเข้าถึงแอปตัวอย่าง
แอปควรเปิดกล้องหน้าและติดตามใบหน้าของคุณทันทีในฟีดของกล้อง โดยควรจะแนบหูสุนัขจิ้งจอกทั้ง 2 ด้านไว้ที่หน้าผากทั้ง 2 ข้าง แล้ววางจมูกสุนัขจิ้งจอกไว้ที่จมูก
การใช้ Augmented Faces ใน Sceneform
นําเข้าเนื้อหาไปยัง Sceneform
ตรวจสอบว่าเนื้อหาที่คุณใช้สําหรับ Augmented Faces ได้รับการปรับขนาดและ วางตําแหน่งอย่างถูกต้อง สําหรับเคล็ดลับและแนวทางปฏิบัติแนะนํา โปรดดูการสร้างเนื้อหาสําหรับใบหน้า Augmented
หากต้องการใช้เนื้อหาอย่างเช่น พื้นผิวและโมเดล 3 มิติกับ Augmented Face Mesh ใน Sceneform ก่อนอื่น ให้นําเข้าเนื้อหา
ระหว่างรันไทม์ ให้ใช้ ModelRenderable.Builder
เพื่อโหลดโมเดล *.sfb
และใช้ Texture.Builder
เพื่อโหลดพื้นผิวสําหรับใบหน้า
// To ensure that the asset doesn't cast or receive shadows in the scene,
// ensure that setShadowCaster and setShadowReceiver are both set to false.
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, R.raw.fox_face)
.build()
.thenAccept(
modelRenderable -> {
faceRegionsRenderable = modelRenderable;
modelRenderable.setShadowCaster(false);
modelRenderable.setShadowReceiver(false);
});
// Load the face mesh texture.
Texture.builder()
.setSource(this, R.drawable.fox_face_mesh_texture)
.build()
.thenAccept(texture -> faceMeshTexture = texture);
การวางแนวของตาข่าย
สังเกตการวางแนวของตาข่ายสําหรับ Sceneform ดังนี้
กําหนดค่าเซสชัน ARCore
Augmented Faces ต้องกําหนดค่าเซสชัน ARCore ให้ใช้กล้องหน้า (เซลฟี) และเปิดใช้การรองรับตาข่าย วิธีการคือ ขยายส่วน ARarticle และลบล้างการกําหนดค่าดังนี้
@Override
protected Set<Session.Feature> getSessionFeatures() {
return EnumSet.of(Session.Feature.FRONT_CAMERA);
}
@Override
protected Config getSessionConfiguration(Session session) {
Config config = new Config(session);
config.setAugmentedFaceMode(AugmentedFaceMode.MESH3D);
return config;
}
โปรดดูคลาส ArFragment
ย่อยนี้ในเลย์เอาต์กิจกรรม
รับสิทธิ์เข้าถึงใบหน้าที่ตรวจพบ
AugmentedFace
คลาสจะขยายเวลา Trackable
ชั้นเรียน ในกิจกรรมของแอป ให้ใช้ AugmentedFace
เพื่อเข้าถึงใบหน้าที่ตรวจพบโดยเรียกจากเมธอด addOnUpdateListener()
// Get list of detected faces.
Collection<AugmentedFace> faceList = session.getAllTrackables(AugmentedFace.class);
แสดงผลเอฟเฟกต์สําหรับใบหน้า
การแสดงผลเอฟเฟกต์มีขั้นตอนเหล่านี้
for (AugmentedFace face : faceList) {
// Create a face node and add it to the scene.
AugmentedFaceNode faceNode = new AugmentedFaceNode(face);
faceNode.setParent(scene);
// Overlay the 3D assets on the face.
faceNode.setFaceRegionsRenderable(faceRegionsRenderable);
// Overlay a texture on the face.
faceNode.setFaceMeshTexture(faceMeshTexture);
…
}