Po utworzeniu karty i zakodowaniu jej w tokenie JWT możesz ją wydać w aplikacji na Androida. Aby to zrobić, musisz sprawdzić, czy interfejs Google Wallet API jest dostępny na urządzeniu użytkownika, wyświetlić przycisk „Dodaj do Portfela Google”, a następnie zapisać kartę w Portfelu Google, gdy użytkownik kliknie przycisk.
Wymagania wstępne
Zanim spróbujesz wydać kartę, upewnij się, że:
- wykonać wszystkie czynności opisane w przewodniku po procesie rejestracji;
- utworzyć co najmniej jedną klasę kart,
- Utwórz co najmniej 1 obiekt karty.
- Zakoduj klasę i obiekt kart w tokenie JWT.
1. Instalowanie pakietu Android SDK Portfela Google
Aby używać pakietu Android SDK Portfela Google, dodaj com.google.android.gms:play-services-pay do sekcji dependencies w pliku build.gradle na poziomie aplikacji:
implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"
2. Sprawdzanie dostępności interfejsu Google Wallet API
Zanim zapiszesz nowy obiekt, upewnij się, że interfejs Google Wallet API jest dostępny na urządzeniu docelowym, wywołując metodę getPayApiAvailabilityStatus w klasie PayClient.
Zacznij od dodania zmiennej składowej do aktywności, w której chcesz wyświetlać przycisk, i utwórz jej instancję podczas tworzenia aktywności:
Kotlin
import com.google.android.gms.pay.PayClient
private lateinit var walletClient: PayClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
walletClient = Pay.getClient(this)
// Additional logic in your onCreate method
}Java
import com.google.android.gms.pay.PayClient;
private final PayClient walletClient;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
walletClient = Pay.getClient(application);
// Additional logic in your onCreate method
}Jeśli używasz innych wzorców projektowych, rozważ odpowiednie umieszczenie logiki biznesowej specyficznej dla domeny. Jeśli na przykład używasz wzorca MVVM, umieść logikę biznesową związaną z interfejsem w aktywności lub fragmencie (np. UI elements, activity result), and operational logic in your view model (eg.: client instantiation, network call triggers).
Następnie użyj PayClient, aby sprawdzić, czy interfejs API jest dostępny:
Kotlin
import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus
private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
walletClient
.getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
.addOnSuccessListener { status ->
if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
// The API is available, show the button in your UI
} else {
// The user or device is not eligible for using the Pay API
}
}
.addOnFailureListener {
// Hide the button and optionally show an error message
}
}Java
import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;
private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
walletClient
.getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
.addOnSuccessListener(status -> {
if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
// The API is available, show the button in your UI
} else {
// The user or device is not eligible for using the Pay API
};
})
.addOnFailureListener(exception -> {
// Google Play Services is too old, or API availability not verified
// Hide the button and optionally show an error message
});
}Na koniec wywołaj metodę zdefiniowaną w aplikacji, gdy chcesz określić dostępność interfejsu API.
Obsługa sytuacji, gdy interfejs API jest niedostępny
Interfejs API może być niedostępny, jeśli wersja Androida lub Usług Google Play jest nieaktualna albo Portfel Google jest niedostępny w kraju użytkownika.
Jeśli interfejs API jest niedostępny, rozważ ukrycie przycisku i użycie innej integracji (np. linku JWT). Pamiętaj, że użytkownik może w przyszłości uzyskać uprawnienia do korzystania z interfejsu API.
3. Dodawanie przycisku „Dodaj do Portfela Google”
Portfel Google udostępnia znany przycisk, którego możesz użyć do uruchomienia procesu Dodaj do Portfela Google w aplikacji. Zasoby wektorowe przycisku są dostępne w wytycznych dotyczących przycisku.
Zasoby wektorowe możesz importować w Android Studio w sekcji File > New > Vector Asset. W kreatorze wybierz „Plik lokalny”, dodaj nazwę (np.
add_to_google_wallet_button.xml) i znajdź plik na dysku lokalnym, aby go zaimportować.
Teraz możesz użyć zaimportowanego elementu rysowalnego, aby dodać przycisk do interfejsu:
<ImageButton android:id="@+id/addToGoogleWalletButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="48dp" android:minWidth="200dp" android:clickable="true" android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />
Przycisk ma layout_height 48 dp i musi mieć co najmniej 200 dp szerokości.
4. Dodawanie karty do Portfela Google użytkownika
OfferObject można dodać, przekazując niepodpisany token JWT do metody savePasses.
Operację dodawania możesz rozpocząć, klikając przycisk Portfela Google.
Kotlin
import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding
private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000
private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Use view binding to access the UI elements
layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(layout.root)
addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
}
// Additional logic in your onCreate method
}Java
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;
private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;
private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Use view binding to access the UI elements
layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
setContentView(layout.getRoot());
addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
});
// Additional logic in your onCreate method
}Obsługa wyników
Metoda savePasses uruchamia proces zapisywania i wywołuje metodę onActivityResult po zakończeniu procesu zapisywania. Implementacja onActivityResult powinna wyglądać mniej więcej tak:
Kotlin
import android.content.Intent
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
when (resultCode) {
RESULT_OK -> {
// Pass saved successfully
}
RESULT_CANCELED -> {
// Save operation canceled
}
PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
// Handle error
}
else -> {
// Handle unexpected (non-API) exception
}
}
}
}Java
import android.content.Intent;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
switch (resultCode) {
case RESULT_OK: {
// Pass saved successfully
break;
}
case RESULT_CANCELED: {
// Save operation canceled
break;
}
case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
if (data != null) {
String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
// Handle error
}
break;
}
default: {
// Handle unexpected (non-API) exception
}
}
}
}Gdy karta zostanie dodana, resultCode będzie zawierać wartość Activity.RESULT_OK.

