Sự cố vượt qua với SDK Android

Sau khi tạo thẻ và vé và mã hoá thẻ/vé trong JWT, bạn có thể phát hành thẻ/vé đó trong ứng dụng Android. Để thực hiện việc này, bạn cần kiểm tra để đảm bảo rằng API Google Wallet khả dụng trên thiết bị của người dùng, xuất trình cho họ một nút "Thêm vào Google Wallet" rồi lưu thẻ và vé vào Google Wallet khi họ nhấn vào nút đó.

Điều kiện tiên quyết

Trước khi cố gắng phát hành thẻ và vé, hãy đảm bảo bạn đã hoàn tất những bước sau:

1. Cài đặt SDK Android của Google Wallet

Để sử dụng SDK Android của Google Wallet, hãy thêm com.google.android.gms:play-services-pay vào phần dependencies của tệp build.gradle ở cấp ứng dụng:

  implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"

2. Kiểm tra khả năng sử dụng của Google Wallet API

Trước khi lưu đối tượng mới, hãy đảm bảo rằng Google Wallet API được có trên thiết bị mục tiêu bằng cách gọi phương thức getPayApiAvailabilityStatus trong lớp PayClient.

Bắt đầu bằng cách thêm một biến thành viên vào hoạt động nơi bạn sẽ hiện nút và tạo thực thể cho nút đó khi hoạt động ngày tạo:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Nếu bạn đang dùng các mẫu thiết kế khác, hãy cân nhắc đặt logic nghiệp vụ cụ thể theo miền một cách phù hợp. Ví dụ: nếu bạn đang sử dụng mẫu MVVM, đặt logic nghiệp vụ liên quan đến giao diện người dùng vào Hoạt động hoặc Mảnh (ví dụ: Thành phần trên giao diện người dùng, kết quả hoạt động) và logic hoạt động trong mô hình chế độ xem của bạn (ví dụ: ứng dụng khách thực thể, kích hoạt lệnh gọi mạng).

Tiếp theo, hãy sử dụng PayClient để kiểm tra xem API này có hoạt động hay không:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Cuối cùng, hãy gọi phương thức bạn vừa xác định trong ứng dụng khi cần xác định khả năng sử dụng API.

Xử lý khi API không có sẵn

Một số lý do khiến API có thể không có sẵn bao gồm Android hoặc Google Các phiên bản Dịch vụ Play đã lỗi thời hoặc Google Wallet đã không khả dụng ở quốc gia của người dùng.

Nếu API không có sẵn hãy cân nhắc ẩn nút này và quay lại sử dụng một cách tích hợp khác (ví dụ: bằng đường liên kết JWT). Xin lưu ý rằng người dùng có thể đủ điều kiện để sử dụng API này trong tương lai.

3. Thêm nút "Thêm vào Google Wallet" nút

Google Wallet cung cấp một nút quen thuộc mà bạn có thể sử dụng để kích hoạt Thêm vào quy trình Google Wallet trong ứng dụng của bạn. Thành phần vectơ cho nút có sẵn trong Nguyên tắc về nút.

Bạn có thể nhập thành phần vectơ vào Android Studio trong File > New > Vector Asset. Chọn "Tệp cục bộ" trong trình hướng dẫn, hãy thêm tên (ví dụ: add_to_google_wallet_button.xml) rồi tìm tệp này trong ổ cục bộ để nhập tệp đó.

  • Nút Thêm vào Google Wallet
  • Nút Thêm vào Google Wallet được thu gọn

Giờ đây, bạn có thể sử dụng đối tượng có thể vẽ đã nhập để thêm nút vào giao diện người dùng:

    <ImageButton
        android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:minWidth="200dp"
        android:clickable="true"
        android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Nút có layout_height là 48 dp và phải rộng ít nhất 200 dp.

4. Thêm thẻ và vé vào Google Wallet của người dùng

Bạn có thể thêm FlightObject bằng cách truyền JWT chưa ký vào phương thức savePasses. Bạn có thể bắt đầu thao tác thêm là kết quả của việc nhấp vào Google Wallet .

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

Xử lý kết quả

Phương thức savePasses kích hoạt quy trình lưu và gọi phương thức Phương thức onActivityResult sau khi luồng lưu hoàn tất. Cách triển khai onActivityResult sẽ tương tự như sau:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Khi thẻ/vé được thêm thành công, resultCode sẽ chứa giá trị Activity.RESULT_OK.