Android SDK'sı ile ilgili sorunlar

Kartı oluşturup JWT'de kodladıktan sonra, Android uygulamanızda yayınlamaya hazır olursunuz. Bunu yapmak için, kullanıcının cihazında Google Cüzdan API'sinin kullanılabilir olup olmadığını kontrol etmeniz ve bir "Google Cüzdan'a ekle" mesajı sunmanız gerekir düğmesini tıkladıktan sonra, düğmeye dokunduğunda kartı Google Cüzdan'a kaydedin.

Ön koşullar

Kartı vermeye çalışmadan önce, aşağıdaki adımları tamamladığınızdan emin olun:

1. Google Cüzdan Android SDK'sını yükleyin

Google Cüzdan Android SDK'sını kullanmak için uygulama düzeyindeki build.gradle dosyanızın dependencies bölümüne com.google.android.gms:play-services-pay öğesini ekleyin:

  implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"

2. Google Cüzdan API'sinin kullanılabilirliğini kontrol edin

Yeni nesneyi kaydetmeden önce, Google Cüzdan API'sinin PayClient sınıfındaki getPayApiAvailabilityStatus yöntemi çağrılarak hedef cihazda kullanılabilir.

Öncelikle Etkinlik olduğunda düğmeyi göstereceğiniz ve örneklendireceğiniz oluşturulma tarihi:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Başka tasarım kalıpları kullanıyorsanız alana özgü iş mantığını uygun şekilde yerleştirmeyi düşünün. Örneğin, MVVM kalıbını kullanıyorsanız Etkinliğinize veya Parçanıza kullanıcı arayüzü ile ilgili iş mantığını yerleştirin (ör. Kullanıcı arayüzü öğeleri etkinlik sonucu) ve görünüm modelinizdeki operasyonel mantığı (ör. istemci örneklendirme, ağ çağrısı tetikleyicileri).

Ardından, API'nin kullanılabilir olup olmadığını kontrol etmek için PayClient aracını kullanın:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Son olarak, API'nin kullanılabilirliğini belirlemeniz gerektiğinde uygulamanızda tanımladığınız yöntemi çağırın.

API kullanılamadığında işleme

API'nin kullanılamamasının olası nedenleri arasında Android veya Google bulunmaktadır. Google Cüzdan'ın güncel olmadığı veya Google Cüzdan'ın kullanıcının ülkesinde kullanılamıyor.

API kullanılamıyorsa düğmeyi gizleyebilir ve farklı bir entegrasyona (ör. JWT bağlantısı kullanarak). Kullanıcının ileride API'yi kullanmaya uygun hale gelebileceğini unutmayın.

3. "Google Cüzdan'a ekle"yi ekleyin düğme

Google Cüzdan, Google Cüzdan'ı kullanmaya başlamak için Uygulamanızda Google Cüzdan akışına ekleyin. Düğmeye ilişkin vektör öğeleri mevcut Düğme yönergeleri.

Android Studio'daki vektör öğelerini File > New > Vector Asset bölümünden içe aktarabilirsiniz. "Yerel dosya"yı seçin sihirbazda bir ad ekleyin (ör. add_to_google_wallet_button.xml) ve içe aktarmak istediğiniz dosyayı yerel sürücünüzde bulun.

  • Google Cüzdan'a ekle düğmesi
  • Google Cüzdan'a ekle düğmesi daraltıldı

Artık düğmeyi kullanıcı arayüzünüze eklemek için içe aktarılan çekilebiliri kullanabilirsiniz:

    <ImageButton
        android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:minWidth="200dp"
        android:clickable="true"
        android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Düğmenin layout_height değeri 48 dp ve en az 200 dp genişliğinde olmalıdır.

4. Kullanıcının Google Cüzdan'ına kart ekleme

TransitObject, savePasses yöntemine imzalanmamış bir JWT geçirerek eklenebilir. Google Cüzdan'ı tıklayarak ekleme işlemini başlatabilirsiniz düğmesini tıklayın.

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

Sonuç işleme

savePasses yöntemi, kaydetme akışını tetikler ve Kaydetme akışı tamamlandıktan sonra onActivityResult yöntemini çağırın. onActivityResult uygulaması aşağıdakine benzer şekilde olmalıdır:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Kart başarıyla eklendiğinde resultCode, Activity.RESULT_OK değerini içerir.