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Color
(消息)
颜色
表示 RGBA 颜色空间中的一种颜色。此表示法旨在简化各种语言之间的颜色表示法转换,而不是追求紧凑性。例如,此表示法的字段可以轻松提供给 Java 中的 java.awt.Color
构造函数;也可以轻松提供给 iOS 中的 UIColor 的 +colorWithRed:green:blue:alpha
方法;只需稍加处理,便可在 JavaScript 中轻松格式化为 CSS rgba()
字符串。
本参考页面不包含应用于解释 RGB 值的绝对颜色空间(例如 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3 和 BT.2020)的相关信息。默认情况下,应用应采用 sRGB 颜色空间。
当需要确定颜色是否相同时,除非另有文档说明,否则实现会将两个颜色视为相同,前提是它们的所有红色、绿色、蓝色和 Alpha 值各自的差值不超过 1e-5
。
示例 (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
示例 (iOS / Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
示例 (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
字段 | |
---|---|
red |
颜色中的红色量,以介于区间 [0, 1] 内的值表示。 |
green |
颜色中的绿色量,以介于区间 [0, 1] 内的值表示。 |
blue |
颜色中的蓝色量,以介于区间 [0, 1] 内的值表示。 |
alpha |
此颜色在像素中的应用比例。也就是说,最终像素颜色由以下等式定义:
也就是说,值为 1.0 表示纯色,而值为 0.0 表示完全透明的颜色。它会使用封装容器消息,而非简单的浮动标量,以便区分默认值和未设置的值。如果省略此字段,此颜色对象将呈现为纯色(就像已明确给定 Alpha 值为 1.0)。 |