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颜色

表示 RGBA 颜色空间中的一种颜色。这种表示法旨在简化与各种语言中的颜色表示法之间的转换,而不是紧凑的转换。例如,在 Java 中,可以轻松地将此表示法的字段提供给 java.awt.Color 的构造函数;在 iOS 中,也可以轻松地将其提供给 UIColor 的 +colorWithRed:green:blue:alpha 方法;只需少量工作,即可轻松将其格式化为采用 JavaScript 的 CSS rgba() 字符串。

此参考页面不包含解读 RGB 值时应使用的绝对颜色空间,例如 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3 和 BT.2020。默认情况下,应用应采用 sRGB 颜色空间。

在需要确定颜色均等性时,除非另有说明,否则如果两种颜色的红色、绿色、蓝色和 alpha 值都相差不超过 1e-5,则将相应实现视为相等。

示例 (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

示例 (iOS / Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

示例 (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
字段
red

float

颜色中红色的量,以区间 [0, 1] 中的值表示。

green

float

颜色中绿色的量,以区间 [0, 1] 中的值表示。

blue

float

颜色中的蓝色量,以 [0, 1] 区间中的值表示。

alpha

FloatValue

此颜色在像素中的应用比例。也就是说,最终像素颜色由以下等式定义:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

也就是说,值为 1.0 表示纯色,而值为 0.0 表示完全透明的颜色。它会使用封装容器消息,而非简单的浮动标量,以便区分默认值和未设置的值。如果省略,此颜色对象会渲染为纯色(就好像已经将 Alpha 值明确指定为 1.0)。