Package google.type

इंडेक्स

  • Color (मैसेज)

रंग

RGBA कलर स्पेस में कोई रंग दिखाता है. यह प्रज़ेंटेशन इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि कॉम्पैक्टनेस के बजाय, अलग-अलग भाषाओं में रंग को आसानी से समझा जा सके और उन्हें अलग-अलग भाषाओं में कैसे दिखाया जा सके. उदाहरण के लिए, इस प्रतिनिधित्व के फ़ील्ड को Java में java.awt.Color के कंस्ट्रक्टर को आसानी से दिया जा सकता है; इसे iOS में, UIColor के +colorWithRed:green:blue:alpha तरीके में भी आसानी से उपलब्ध कराया जा सकता है; और बस थोड़ी सी मेहनत करके, इसे JavaScript में सीएसएस rgba() स्ट्रिंग में आसानी से फ़ॉर्मैट किया जा सकता है.

इस रेफ़रंस पेज में उस ऐब्सलूट कलर स्पेस से जुड़ी जानकारी नहीं है जिसका इस्तेमाल आरजीबी वैल्यू को समझने के लिए किया जाना चाहिए. उदाहरण के लिए, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, और BT.2020. डिफ़ॉल्ट रूप से, ऐप्लिकेशन को sRGB में कलर स्पेस के तौर पर माना जाना चाहिए.

जब रंग की समानता तय करने की ज़रूरत हो, तो लागू करने पर, जब तक कि कोई और दस्तावेज़ न हो, दो रंगों को बराबर मानें. अगर सभी लाल, हरे, नीले और ऐल्फ़ा वैल्यू में से हर एक की वैल्यू में ज़्यादा से ज़्यादा 1e-5 का अंतर हो.

उदाहरण (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

उदाहरण (iOS / Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

उदाहरण (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
फ़ील्ड
red

float

इंटरवल [0, 1] में वैल्यू के तौर पर रंग में लाल रंग.

green

float

इंटरवल [0, 1] में वैल्यू के तौर पर रंग में हरे रंग की मात्रा.

blue

float

इंटरवल [0, 1] में वैल्यू के तौर पर रंग में नीले रंग की मात्रा.

alpha

FloatValue

इस रंग का वह हिस्सा, जिसे पिक्सल पर लागू किया जाना चाहिए. इसका मतलब है कि आखिरी पिक्सल का रंग समीकरण से तय होता है:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

इसका मतलब है कि 1.0 वैल्यू किसी ठोस रंग से मेल खाती है, जबकि 0.0 वैल्यू पूरी तरह से पारदर्शी रंग से मेल खाती है. यह किसी सामान्य फ़्लोट स्केलर के बजाय रैपर मैसेज का इस्तेमाल करता है, ताकि डिफ़ॉल्ट वैल्यू और सेट न की जा रही वैल्यू के बीच अंतर किया जा सके. अगर छोड़ दिया जाता है, तो इस रंग ऑब्जेक्ट को एक ठोस रंग के रूप में रेंडर किया जाता है (जैसे कि ऐल्फ़ा वैल्यू को साफ़ तौर पर 1.0 का मान दिया गया था).