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Color

Representa uma cor no espaço de cores RGBA. Essa representação foi projetada para simplificar a conversão de e para representações de cores em vários idiomas em vez de compactação. Por exemplo, os campos dessa representação podem ser fornecidos de modo trivial ao construtor de java.awt.Color em Java. também pode ser fornecido trivialmente ao método +colorWithRed:green:blue:alpha do UIColor no iOS. e, com um pouco de trabalho, ele pode ser facilmente formatado em uma string CSS rgba() em JavaScript.

Esta página de referência não tem informações sobre o espaço de cor absoluto que deve ser usado para interpretar o valor RGB, por exemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 e BT.2020. Por padrão, os aplicativos devem usar o espaço de cores sRGB.

Quando a igualdade de cores precisa ser decidida, as implementações, a menos que documentadas de outra forma, tratem duas cores como iguais se todos os valores de vermelho, verde, azul e alfa forem diferentes em no máximo 1e-5.

Exemplo (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

Exemplo (iOS/Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

Exemplo (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
Campos
red

float

A quantidade de vermelho na cor como um valor no intervalo [0, 1].

green

float

A quantidade de verde na cor como um valor no intervalo [0, 1].

blue

float

A quantidade de azul na cor como um valor no intervalo [0, 1].

alpha

FloatValue

A fração desta cor que deve ser aplicada ao pixel. Ou seja, a cor final do pixel é definida pela equação:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

Isto significa que um valor de 1,0 corresponde a uma cor sólida, enquanto um valor de 0,0 corresponde a uma cor completamente transparente. Esse recurso usa uma mensagem de wrapper, em vez de um escalar flutuante simples, para que seja possível distinguir entre um valor padrão e o valor que está sendo desativado. Se omitido, esse objeto de cor é renderizado como uma cor sólida (como se o valor alfa tivesse recebido explicitamente o valor 1,0).