本部分介绍了游戏大本营与 YouTube 用户体验之间的互动。
1 宽高比和屏幕方向
- 游戏必须遵循自适应设计:可在所有宽高比下畅玩,并在视口发生变化时自动调整。示例(并非详尽无遗):9:32、9:21、9:16、3:4、1:1、4:3、16:9、21:9、32:9。
- 游戏应填充可用的视口。如果游戏未填满可用的视口,则游戏必须居中,并包含竖屏信箱模式(左右两侧的空白内边距)或宽屏信箱模式(顶部和底部的空白内边距)。
- 游戏不得锁定设备屏幕方向或设备姿态。
- 当窗口大小调整时,游戏必须保持游戏状态或进度。我们建议不要重新启动或刷新游戏,除非用户可以快速从之前的状态恢复。
以下是这些要求的视觉示例:
如需查看大图,请直接前往相应图片。
2 种互动方式
- 游戏必须支持所有互动的触控输入。
- 游戏必须支持通过鼠标输入进行所有互动。
- 游戏不得无意中延迟或忽略任何用户输入。
- 游戏不得在任何界面组件中出现任何错误或意外行为。
- 游戏应支持键盘输入,以进行方向输入或文字输入。
- 游戏应允许用户使用 Esc 键关闭模态框或对话框。
- 游戏不得针对 Esc 事件调用
preventDefault()。 - 游戏可以在适当的情况下使用触感反馈。如果游戏包含触感反馈功能,游戏必须提供一种用于开启和关闭触感反馈的切换方式。
3 游戏界面 (UI)
本部分介绍了游戏界面 (UI) 要求。
3.1 渲染
- 游戏必须在所有屏幕分辨率、宽高比和密度下清晰呈现所有文字和图形(不模糊、不像素化、不拉伸)。
4 元数据
开发者使用开发者门户发布游戏时,必须提供所有必需的元数据字段。如需详细了解元数据要求,请访问开发者门户。
开发者不得在缩略图、说明或标题中包含任何品牌信息或徽标。
以下是所需元数据类型的部分列表:
- 采用多种不同宽高比的图片缩略图
- 游戏说明
- 游戏名称
- 游戏类型
- 发布商 / 开发者信息
5 完成内容处理
- 游戏必须告知用户没有更多内容可供互动,例如在最后一关之后或游戏进度结束时。
6 个不允许使用的元素
本部分介绍了在可玩广告中不允许使用的元素。
6.1 游戏内分享
- 游戏不得显示游戏内分享提示。
6.2 外部链接
- 游戏不得显示可点击的链接,将用户直接引导至外部内容,例如其他网站或游戏。游戏和频道说明中允许添加链接,但必须遵守与视频内容相同的 YouTube 政策。
6.3 其他用户协议
6.4 容易造成混淆的元素
- 游戏不得将与可畅玩游戏操作相同的图标放置在实际可畅玩游戏操作附近,例如关闭、静音或菜单按钮。
- 游戏不得包含用于在游戏内离开或退出的按钮。