Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z i-mobile przy użyciu mediacji, która obejmuje integrację kaskadową. Przewodnik ten zawiera informacje o dodawaniu pakietu i-mobile do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz o integrowaniu pakietu SDK i adaptera i-mobile z aplikacją na Androida.
Interfejs panelu w i-mobile zawiera etykiety, przyciski i opisy w języku japońskim. Zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. W opisach i instrukcjach w tym przewodniku etykiety i przyciski są jednak tłumaczone z odpowiednimi angielskimi odpowiednikami w nawiasach.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla i-mobile ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Wodospad | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Natywna |
Wymagania
- poziom interfejsu API 21 lub nowszy,
Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Przeczytaj Przewodnik dla początkujących
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie i-mobile
Zarejestruj się lub zaloguj na swoje konto i-mobile.
Dodaj aplikację do panelu i-mobile, klikając kartę サイト/アプリ管理 (Zarządzanie witryną/aplikacją) i przycisk platformy aplikacji.
Wypełnij formularz i kliknij przycisk 新規登録 (Sign up).
Aby utworzyć nowy punkt reklamowy, wybierz swoją aplikację na karcie サイト/アプリ管理 (Zarządzanie witryną/aplikacją).
Otwórz kartę 広告スポット管理 (Ad Spot Management) i kliknij przycisk 新規広告スポット (New Ad Spot).
Następnie wypełnij formularz, podając 広告スポット名 (nazwa miejsca na reklamę), 広告スポットサイズ (rozmiar miejsca na reklamę) i inne szczegóły. Następnie kliknij przycisk 新規登録 (Zarejestruj się).
Twój nowy miejsce na reklamę jest gotowy. Aby wyświetlić szczegóły integracji, kliknij przycisk アプリ設定取得 (Uzyskaj ustawienia aplikacji).
Zanotuj パブリッシャーID (identyfikator wydawcy), メディアID (identyfikator multimediów) i スポットID (identyfikator miejsca). Te parametry będą Ci potrzebne później, gdy skonfigurujesz i-mobile do mediacji w interfejsie Ad Managera.
Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie i-mobile w interfejsie Ad Managera
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Kliknij Wyświetlanie > Grupy zysku, a potem kliknij przycisk Nowa grupa zysku.
Wpisz unikalną nazwę grupy zysku, ustaw stan na Aktywna, wybierz Format reklamy i ustaw Typ zasobów reklamowych na Aplikacja mobilna. W sekcji Targetowanie > Zasoby wybierz jednostkę reklamową w sekcji Zasoby reklamowe i Aplikacja mobilna, do której chcesz dodać zapośredniczenie.
Następnie kliknij przycisk Dodaj partnera zysku.
Jeśli masz już partnera zysku dla i-mobile, możesz go wybrać. W przeciwnym razie wybierz Utwórz nowego partnera zysku.
Jako sieć reklamowa wybierz i-mobile, wpisz unikalną nazwę i włącz zapośredniczenie.
Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpisz Nazwa logowania oraz Hasło API.
Po wybraniu partnera zysku wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako Typ integracji, Android jako Platforma i Aktywny jako Stan. Wpisz identyfikator wydawcy, identyfikator treści i identyfikator spotu uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie wpisz wartość Domyślny CPM.
Gdy skończysz, u dołu strony kliknij Zapisz.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter i-mobile
Integracja z Android Studio (zalecana)
W pliku settings.gradle.kts
na poziomie projektu dodaj te repozytoria:
dependencyResolutionManagement {
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {
url = uri("https://imobile.github.io/adnw-sdk-android")
}
}
}
Następnie w pliku build.gradle.kts
na poziomie aplikacji dodaj te zależności i konfiguracje implementacji. Używaj najnowszych wersji pakietu SDK i adaptera i-mobile:
dependencies {
implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0")
implementation("com.google.ads.mediation:imobile:2.3.2.0")
}
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK i-mobile, a potem wyodrębnij plik
android-ad-sdk.aar
w folderzesdk
i dodaj go do projektu.Przejdź do elementów adaptera i-mobile w repozytorium Maven Google. Wybierz najnowszą wersję, pobierz plik
.aar
adaptera i-mobile i dodaj go do projektu.
Krok 4. Dodaj wymagany kod
Do integracji z i-mobile nie jest potrzebny żaden dodatkowy kod.
Krok 5. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Upewnij się, że urządzenie testowe jest zarejestrowane w Ad Managerze. i-mobile udostępnia testowe identyfikatory Spotu, Media i Publisher. Znajdziesz je tutaj.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z i-mobile, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając z źródeł reklam i-mobile (kaskada).
Kroki opcjonalne:
Korzystanie z reklam natywnych
Renderowanie reklam
Adapter i-mobile wypełnia te pola w przypadku NativeAd
.
Pole | Komponenty zawsze uwzględniane przez adapter i-mobile |
---|---|
Nagłówek | |
Obraz | |
Treść | |
Ikona aplikacji | 1 |
Wezwanie do działania | |
Ocena w gwiazdkach | |
Sklep | |
Cena |
1 W przypadku reklam natywnych pakiet SDK i-mobile nie udostępnia zasobu ikony aplikacji. Zamiast tego adapter i-mobile wypełnia ikonę aplikacji przezroczystym obrazem.
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy od i-mobile, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi reklamy, korzystając z ResponseInfo.getAdapterResponses()
w ramach tych klas:
Format | Nazwa zajęć |
---|---|
Baner | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter |
Pełnoekranowa | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter |
Natywna | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter |
Oto kody i dołączone komunikaty z adaptera i-mobile, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-99 | Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodowaniu. |
101 | Aby załadować reklamy, i-mobile wymaga kontekstu Activity . |
102 | Parametry serwera i-mobile skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje. |
103 | Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu przez i-mobile rozmiarowi banera. |
104 | Funkcja wywołania zwrotnego po pomyślnym wczytaniu reklam natywnych w i-mobile zwróciła pustą listę reklam natywnych. |
Historia zmian adaptera zapośredniczenia na Androida i-mobile
Wersja 2.3.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK i-mobile w wersji 2.3.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.1.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.3.2.
Wersja 2.3.1.2
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 23.0.0.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK i-mobile w wersji 2.3.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 23.0.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.3.1.
Wersja 2.3.1.1
- Zaktualizowano adapter, aby używać nowej klasy
VersionInfo
. - Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 22.0.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 22.0.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.3.1.
Wersja 2.3.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK i-mobile w wersji 2.3.1.
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 21.5.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.5.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.3.1.
Wersja 2.3.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK i-mobile w wersji 2.3.0.
- Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 21.3.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.3.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.3.0.
Wersja 2.0.23.1
- Zaktualizowano
compileSdkVersion
itargetSdkVersion
do poziomu API 31. - Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 21.0.0.
- Zaktualizowaliśmy minimalny wymagany poziom interfejsu API Androida do 19.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.0.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.0.23.
Wersja 2.0.23.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK i-mobile w wersji 2.0.23.
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do wersji 20.5.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.5.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.0.23.
Wersja 2.0.22.2
- Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google to 20.1.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.1.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.0.22.
Wersja 2.0.22.1
- Zaktualizowano minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 20.0.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.0.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.0.22.
Wersja 2.0.22.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK i-mobile w wersji 2.0.22.
- Zaktualizowaliśmy adapter, aby obsługiwał żądania dotyczące wbudowanych banerów adaptacyjnych.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.1.0.
- Pakiet IMobile SDK w wersji 2.0.22.
Wersja 2.0.21.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK i-mobile w wersji 2.0.21.
- Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 19.1.0.
- Dodaliśmy obsługę skalowania banerów adaptacyjnych.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.1.0.
- Pakiet SDK IMobile w wersji 2.0.21.
Wersja 2.0.20.2
- Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
- Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 18.3.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 18.3.0.
- Wersja pakietu IMobile SDK: 2.0.20.
Wersja 2.0.20.1
- Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
inny niż zero.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 18.2.0.
- Wersja pakietu IMobile SDK: 2.0.20.
Wersja 2.0.20.0
- Pierwsza wersja!
- Dodaliśmy obsługę banerów, reklam pełnoekranowych i reklam natywnych.