Integrar LG U+AD com a mediação

Este guia é destinado aos editores que têm interesse em usar o Google Mediação de anúncios para dispositivos móveis com LG U+AD. Ele caminha com a configuração de um adaptador de mediação para funcionar com seu app Android atual e a definição de configurações adicionais.

Recursos da LG U+AD
Documentação
SDK
Adaptador
Suporte ao cliente

Pré-requisitos

Adicionar LG U+AD ao seu projeto

Incluir adaptador de rede e SDK

Faça o download do SDK e do adaptador LG U+AD nos links anteriores.

No Android Studio, inclua os arquivos do adaptador e do SDK na pasta libs do projeto. Verifique se o arquivo do Gradle no nível do app inclui o seguinte:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Configurar o arquivo AndroidManifest.xml

Modifique o arquivo AndroidManifest.xml conforme instruído na documentação do LG U+AD.

O app não precisa chamar LG U+AD diretamente, o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google chama adaptador LG U+AD para buscar anúncios em seu nome. Se necessário, é possível especificar parâmetros de solicitação adicionais. O restante desta página detalha como fornecer mais informações para LG U+AD.

Inicializar seu objeto de anúncio com uma instância Activity

No construtor de um novo objeto de anúncio (por exemplo, AdManagerAdView), é necessário transmitir um objeto do tipo Context. Esse Context é transmitido para outras redes de publicidade ao usar a mediação. Algumas as redes de publicidade exigem um Context mais restritivo do tipo Activity e talvez não possa veicular anúncios sem uma instância de Activity. Portanto, recomendamos transmitir uma instância Activity ao inicializar objetos de anúncios para garantir uma experiência consistente com suas redes de anúncios mediadas.