LG U+AD とメディエーションの統合

このガイドは、Google LG U+AD によるモバイル広告メディエーション歩く メディエーションアダプタを介して 既存の Android アプリと連携します 追加設定の構成について説明します

LG U+AD のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

プロジェクトに LG U+AD を追加する

ネットワーク アダプタと SDK を含める

LG U+AD SDK とアダプターを 以前のリンクをご覧ください。

Android Studio で、プロジェクトの libs にアダプターと SDK ファイルを含めます。 フォルダに配置されます。アプリレベルの Gradle ファイルに以下が含まれていることを確認します。

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml ファイルを構成する

AndroidManifest.xml ファイルを変更します。 LG U+AD のドキュメント。

アプリから LG U+AD を呼び出す必要はありません Google Mobile Ads SDK が 広告を取得するための LG U+AD アダプタ。必要に応じて 追加のリクエスト パラメータを指定します。 このページの残りの部分では、 LG U+AD。

広告オブジェクトを Activity インスタンスで初期化する

新しい広告オブジェクトのコンストラクタ( AdManagerAdView), @type 型のオブジェクトを渡す必要があります。 Context。 この Context は、メディエーションの使用時に他の広告ネットワークに渡されます。一部 広告ネットワークでは、より制限の厳しい Context タイプが必要です。 Activity Activity インスタンスがないと広告を配信できない可能性があります。したがって、 広告オブジェクトを初期化するときに Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。 メディエーションを使用する広告ネットワークで 一貫したエクスペリエンスを提供できます