Integrar LG U+AD com a mediação

Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação do Google Mobile Ads com a LG U+AD. Ele orienta na configuração de um adaptador de mediação para trabalhar com seu app Android atual e a configuração de outras configurações.

Recursos do LG U+AD
Documentação
SDK
Adaptador
Suporte ao cliente

Pré-requisitos

Adicionar a LG U+AD ao seu projeto

Incluir adaptador de rede e SDK

Faça o download do SDK e do adaptador LG U+AD nos links anteriores.

No Android Studio, inclua os arquivos do adaptador e do SDK na pasta libs do projeto. Verifique se o arquivo do Gradle no nível do app inclui o seguinte:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Configurar o arquivo AndroidManifest.xml

Modifique o arquivo AndroidManifest.xml conforme instruído na documentação do LG U+AD.

Seu app não precisa chamar a LG U+AD diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google chama o adaptador da LG U+AD para buscar anúncios em seu nome. Se necessário, você pode especificar outros parâmetros de solicitação. O restante desta página detalha como fornecer mais informações para LG U+AD.

Inicializar o objeto do anúncio com uma instância Activity

No construtor de um novo objeto de anúncio (por exemplo, AdManagerAdView), é necessário transmitir um objeto do tipo Context. Esse Context é transmitido para outras redes de publicidade ao usar a mediação. Algumas redes de publicidade exigem um Context mais restritivo do tipo Activity e podem não conseguir veicular anúncios sem uma instância de Activity. Portanto, recomendamos passar uma instância Activity ao inicializar objetos de anúncio para garantir uma experiência consistente com suas redes de anúncio mediadas.