ผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้ Google สื่อกลางโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วย LG U+AD เดิน ผ่านการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางเพื่อให้ทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน และการกำหนดการตั้งค่าเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูลเกี่ยวกับ LG U+AD
เอกสารประกอบ
SDK
อะแดปเตอร์
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

เพิ่ม LG U+AD ลงในโปรเจ็กต์

ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์ LG U+AD จากลิงก์ก่อนหน้า

ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และ SDK ไว้ในlibs โฟลเดอร์ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml

แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml ตามวิธีการในเอกสารประกอบของ LG U+AD

แอปของคุณไม่จำเป็นต้องโทรหา LG U+AD Google Mobile Ads SDK เรียก อะแดปเตอร์ LG U+AD เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ คุณระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้หากจำเป็น ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ LG U+AD

เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม

ในคอนสตรคเตอร์สําหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น AdManagerAdView) คุณต้องส่งออบเจ็กต์ประเภท Context ระบบจะส่ง Context นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง ใช้บ้าง เครือข่ายโฆษณาต้องมี Context ที่จำกัดมากกว่า ซึ่งเป็นประเภท Activity และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity ดังนั้น เราขอแนะนําให้ส่งอินสแตนซ์ Activity เมื่อเริ่มต้นวัตถุโฆษณา เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกับเครือข่ายโฆษณาสื่อกลาง