คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้ Google สื่อกลางโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วย LG U+AD เดิน ผ่านการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางเพื่อให้ทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน และการกำหนดการตั้งค่าเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูลเกี่ยวกับ LG U+AD |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
อะแดปเตอร์ |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอป Android ที่ผสานรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google (หากไม่มี โปรดดูหัวข้อเริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี Google Ad Manager ที่กําหนดค่าสื่อกลางสําหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้ว
เพิ่ม LG U+AD ลงในโปรเจ็กต์
ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์ LG U+AD จากลิงก์ก่อนหน้า
ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และ SDK ไว้ในlibs
โฟลเดอร์ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml
แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ตามวิธีการในเอกสารประกอบของ LG U+AD
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องโทรหา LG U+AD Google Mobile Ads SDK เรียก อะแดปเตอร์ LG U+AD เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ คุณระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้หากจำเป็น ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ LG U+AD
เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม
ในคอนสตรคเตอร์สําหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น AdManagerAdView
) คุณต้องส่งออบเจ็กต์ประเภท Context
ระบบจะส่ง Context
นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง ใช้บ้าง
เครือข่ายโฆษณาต้องมี Context
ที่จำกัดมากกว่า ซึ่งเป็นประเภท
Activity
และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity
ดังนั้น เราขอแนะนําให้ส่งอินสแตนซ์ Activity
เมื่อเริ่มต้นวัตถุโฆษณา เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกับเครือข่ายโฆษณาสื่อกลาง