Integrar LG U+AD con la mediación

Esta guía está destinada a editores interesados en usar la mediación de Google Mobile Ads con LG U+AD. En ella, se explica la configuración de un adaptador de mediación para que funcione con tu app para Android actual y la configuración de parámetros adicionales.

Recursos de LG U+AD
Documentación
SDK
Adaptador
Asistencia al cliente

Requisitos previos

Agrega LG U+AD a tu proyecto

Incluye el adaptador de red y el SDK

Descarga el SDK y el adaptador de LG U+AD desde los vínculos anteriores.

En Android Studio, incluye los archivos del adaptador y el SDK en la carpeta libs de tu proyecto. Asegúrate de que tu archivo Gradle de nivel de app incluya lo siguiente:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Configura el archivo AndroidManifest.xml

Modifica tu archivo AndroidManifest.xml según se indica en la documentación de LG U+AD.

Tu app no necesita llamar a LG U+AD directamente. El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles llama al adaptador de LG U+AD para recuperar anuncios en tu nombre. Si es necesario, puedes especificar cualquier parámetro de solicitud adicional. En el resto de esta página, se detalla cómo proporcionar más información a LG U+AD.

Inicializa tu objeto de anuncios con una instancia de actividad

En el constructor de un objeto de anuncio nuevo (por ejemplo, AdManagerAdView), debes pasar un objeto del tipo Context. Este Context se pasa a otras redes de publicidad cuando se usa la mediación. Algunas redes de publicidad requieren un Context más restrictivo que sea de tipo Activity y es posible que no puedan publicar anuncios sin una instancia de Activity. Por lo tanto, te recomendamos pasar una instancia de Activity cuando inicialices objetos de anuncios para garantizar una experiencia uniforme con tus redes de anuncios mediadas.