Начать

Интеграция Google Mobile Ads SDK в приложение — это первый шаг к показу рекламы и получению дохода. После интеграции SDK вы можете выбрать формат рекламы (например, нативное видео или видео с вознаграждением) и выполнить действия по его реализации.

Прежде чем начать

Чтобы подготовить приложение, выполните действия, описанные в следующих разделах.

Предварительные требования приложения

  • Убедитесь, что в файле сборки вашего приложения используются следующие значения:

    • Минимальная версия SDK 21 или выше.
    • Скомпилируйте SDK версии 34 или выше.

Настройте свое приложение

  1. In your Gradle settings file, include the Google's Maven repository and Maven central repository :

    Котлин

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include(":app")

    классный

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include ':app'
  2. Добавьте зависимости для Google Mobile Ads SDK в файл сборки уровня приложения:

    Котлин

    dependencies {
      implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
    }

    классный

    dependencies {
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0'
    }
  3. Добавьте идентификатор приложения Менеджера рекламы, указанный в веб-интерфейсе Менеджера рекламы , в файл AndroidManifest.xml вашего приложения. Для этого добавьте тег <meta-data> с android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" . Идентификатор вашего приложения можно найти в веб-интерфейсе Менеджера рекламы. Для android:value вставьте свой собственный идентификатор приложения Менеджера рекламы, заключенный в кавычки.

    <manifest>
      <application>
        <!-- Sample Ad Manager app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="
    /<network_code>~<application_id>"/>
      </application>
    </manifest>
    

    В реальном приложении замените образец идентификатора приложения фактическим идентификатором приложения Менеджера рекламы . Вы можете использовать образец идентификатора, если вы просто экспериментируете с SDK в приложении Hello World.

    Также обратите внимание, что если тег <meta-data> не будет добавлен точно так, как показано, это приведет к сбою с сообщением:

    Missing application ID.
    

    (Optional) Declare AD_ID permission for previous versions to work with Android 13.

    Если ваше приложение использует Google Mobile Ads SDK версии 20.4.0 или выше, вы можете пропустить этот шаг, поскольку SDK автоматически объявляет разрешение com.google.android.gms.permission.AD_ID и может получить доступ к рекламному идентификатору, когда он доступен. .

    Для приложений, использующих Google Mobile Ads SDK версии 20.3.0 или ниже и ориентированных на Android 13, необходимо добавить разрешение com.google.android.gms.permission.AD_ID в файл AndroidManifest.xml для Google Mobile Ads SDK, чтобы получить доступ к рекламному идентификатору:

    <manifest>
     <application>
       <meta-data
           android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
           android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    
       <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower -->
       <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/>
    
     </application>
    </manifest>

    Дополнительную информацию об объявлении разрешения com.google.android.gms.permission.AD_ID , в том числе о том, как его отключить, можно найти в этой статье Play Console .

Инициализируйте Google Mobile Ads SDK

Перед загрузкой рекламы инициализируйте Google Mobile Ads SDK, вызвав MobileAds.initialize() .

Этот метод инициализирует SDK и вызывает прослушиватель завершения после завершения инициализации Google Mobile Ads SDK и адаптера или по истечении 30-секундного таймаута. Это необходимо сделать только один раз, в идеале при запуске приложения.

Объявления могут быть предварительно загружены с помощью Google Mobile Ads SDK или SDK партнеров-посредников при инициализации. Если вам необходимо получить согласие от пользователей в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), установить какие-либо флаги, специфичные для запроса, например setTagForChildDirectedTreatment() или setTagForUnderAgeOfConsent() , или выполнить иное действие перед загрузкой рекламы, обязательно сделайте это перед инициализацией Google SDK для мобильной рекламы.

Вот пример того, как вызвать метод initialize() в фоновом потоке внутри действия:

Ява

import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    new Thread(
            () -> {
              // Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
              MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
            })
        .start();
  }
}

Котлин

import com.google.android.gms.ads.MobileAds
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.launch

class MainActivity : AppCompatActivity() {
  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    val backgroundScope = CoroutineScope(Dispatchers.IO)
    backgroundScope.launch {
      // Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
      MobileAds.initialize(this@MainActivity) {}
    }
  }
}

Выберите формат объявления

Теперь пакет Google Mobile Ads SDK импортирован, и вы готовы к внедрению объявления. Менеджер рекламы предлагает множество различных форматов объявлений, поэтому вы можете выбрать тот, который лучше всего соответствует пользовательскому опыту вашего приложения.

Баннерные рекламные блоки отображают прямоугольные объявления, занимающие часть макета приложения. Они могут обновляться автоматически через заданный период времени. Это означает, что пользователи просматривают новое объявление через определенные промежутки времени, даже если они остаются на одном и том же экране вашего приложения. Это также самый простой в реализации формат рекламы.

Внедрить баннерную рекламу

Межстраничный

Межстраничные рекламные блоки показывают полностраничную рекламу в вашем приложении. Размещайте их в естественных разрывах и переходах интерфейса вашего приложения, например, после завершения уровня в игровом приложении.

Внедрите межстраничную рекламу

Родной

Нативная реклама — это реклама, в которой вы можете настроить способ представления таких ресурсов, как заголовки и призывы к действию, в ваших приложениях. Оформляя рекламу самостоятельно, вы можете создать естественную, ненавязчивую презентацию рекламы, которая сделает ее более интересной для пользователей.

Google Ad Manager предлагает два способа реализации нативной рекламы: нативные стили и стандартные нативные объявления посредством пользовательского рендеринга.

Нативные стили были разработаны для упрощения реализации нативной рекламы, и это отличный выбор, если вы новичок в этом формате. Пользовательский рендеринг был разработан, чтобы максимизировать свободу, которую вы имеете при создании презентаций.

Внедрение нативных стилей. Внедрение нативной рекламы (собственная визуализация).

Награжден

Рекламные блоки с вознаграждением позволяют пользователям играть в игры, участвовать в опросах или смотреть видео, чтобы заработать внутри приложения награды, такие как монеты, дополнительные жизни или очки. Вы можете установить разные вознаграждения для разных рекламных блоков, а также указать значения вознаграждений и предметы, которые получил пользователь.

Внедрите рекламу с вознаграждением

Межстраничное объявление с вознаграждением

Межстраничная реклама с вознаграждением — это новый тип формата поощрительной рекламы, который позволяет предлагать вознаграждения, например монеты или дополнительные жизни, за рекламу, которая появляется автоматически во время естественных переходов между приложениями.

В отличие от рекламы с вознаграждением, пользователям не требуется соглашаться на просмотр межстраничной рекламы с вознаграждением.

Вместо приглашения на участие в рекламе с вознаграждением, межстраничные объявления с вознаграждением требуют вступительного экрана, который объявляет о вознаграждении и дает пользователям возможность отказаться, если они этого захотят.

Внедрите межстраничную рекламу с вознаграждением

Приложение открыто

Открытие приложения – это формат рекламы, который появляется, когда пользователи открывают ваше приложение или возвращаются к нему. Реклама накладывается на экран загрузки.

Внедрите рекламу при запуске приложения

Дополнительные ресурсы

В репозитории Google Mobile Ads на GitHub показано, как использовать различные форматы объявлений, предлагаемые этим API.