Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles con LG U+AD. Te guiaremos en la configuración de un adaptador de mediación con tu app actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.
Recursos de LG U+AD |
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Documentación |
SDK |
Adaptador |
Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles integrado. Si no tienes una, consulta Cómo comenzar.
Una cuenta de Google Ad Manager con la Mediación en apps para dispositivos móviles configurada
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador para LG U+AD desde los vínculos proporcionados arriba. Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDK y los archivos del adaptador de las redes mediadas como dependencias en tu archivo build.gradle
de nivel de app en Android y Podfile
en iOS.
Cómo incluir configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones enAndroidManifest.xml
dentro del directorioandroid/app/src/main
. - iOS
- Abre el archivo
ios/Runner.xcworkspace
de tu proyecto en Xcode y, luego, incluye los frameworks, las marcas de compilador o las marcas de vinculador que requieran las redes elegidas.
No es necesario que tu app llame a ningún código de red de publicidad de terceros directamente; el SDK de los anuncios móviles de Google interactúa con el adaptador de la red mediada para obtener anuncios de terceros por ti.