Commencez, commencez

Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser une application Flutter.

Pour diffuser des annonces Ad Manager et générer des revenus, vous devez d'abord intégrer le SDK Google Mobile Ads dans une application Flutter, comme c'est le cas ici. Une fois l'intégration terminée, vous pouvez choisir un format d'annonce pour obtenir des étapes d'implémentation détaillées.

Le SDK Google Mobile Ads pour Flutter permet actuellement de charger et d'afficher des bannières, des interstitiels (plein écran), des annonces natives et des annonces avec récompense.

Conditions préalables

  • Flutter 1.22.0 ou version ultérieure
  • Android
    • Android Studio version 3.2 ou ultérieure
    • Cibler le niveau d'API Android 20 ou supérieur
    • Définissez compileSdkVersion sur 28 ou plus
  • iOS

Importer le SDK Mobile Ads

Configuration spécifique à la plate-forme

Android

Mettre à jour le fichier AndroidManifest.xml

L'ID d'application Ad Manager doit être inclus dans le AndroidManifest.xml. Si vous ne le faites pas, l'application plantera au lancement.

Ajoutez l'ID de l'application Ad Manager (identifié dans l'interface utilisateur Ad Manager) au fichier android/app/src/main/AndroidManifest.xml de l'application en ajoutant une balise <meta-data> nommée com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID. L'ID de votre application est disponible dans l'interface utilisateur d'Ad Manager. Pour android:value, insérez votre propre ID d'application Ad Manager entre guillemets, comme indiqué ci-dessous:

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    <application>
<manifest>

Utilisez le même value lorsque vous initialisez le plug-in dans votre code Dart.

Pour en savoir plus sur la configuration de AndroidManifest.xml et de l'ID d'application, consultez le guide Android.

iOS

Mettre à jour votre fichier Info.plist

Dans le fichier ios/Runner/Info.plist de votre application, ajoutez une clé GADApplicationIdentifier avec une valeur de chaîne correspondant à l'ID de votre application Ad Manager (identifié dans l'interface utilisateur d'Ad Manager):

<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-################~##########</string>

Vous devez transmettre la même valeur lorsque vous initialisez le plug-in dans votre code Dart.

Consultez le guide iOS pour en savoir plus sur la configuration de Info.plist et de votre ID d'application.

Initialiser le SDK Mobile Ads

Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Mobile Ads en appelant MobileAds.instance.initialize(), qui initialise le SDK et renvoie un Future qui se termine une fois l'initialisation terminée (ou après un délai de 30 secondes). Cette opération doit être effectuée une seule fois, idéalement juste avant d'exécuter l'application.

import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  MobileAds.instance.initialize();

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  MyAppState createState() => MyAppState();
}

class MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // Load ads.
  }
}

Sélectionnez un format d'annonce

Le SDK Mobile Ads est maintenant importé et vous êtes prêt à implémenter une annonce. Ad Manager propose différents formats d'annonces. Vous pouvez donc choisir celui qui correspond le mieux à l'expérience utilisateur de votre application.

Annonces rectangulaires qui s'affichent en haut ou en bas de l'écran de l'appareil. Les bannières restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement après un certain temps. Si vous débutez dans la publicité sur mobile, c'est un excellent point de départ.

Intégrer une bannière

Interstitiel

Annonces en plein écran qui recouvrent l'interface d'une application jusqu'à ce qu'elle soit fermée par l'utilisateur. Elles sont mieux utilisées lors de pauses naturelles lors de l'exécution d'une application, par exemple entre les niveaux d'un jeu ou juste après la fin d'une tâche.

Intégrer une annonce interstitielle

Il s'agit de ma langue maternelle

Des annonces personnalisables qui s'adaptent à l'apparence de votre application. Vous décidez où et comment elles sont placées, pour que la mise en page soit plus cohérente avec le design de votre application.

Intégrer une annonce native

Accordé

Annonces qui récompensent les utilisateurs pour avoir regardé de courtes vidéos, et interagi avec des annonces jouables et des enquêtes. Elles sont idéales pour monétiser les jeux sans frais.

Implémenter une annonce avec récompense