Os anúncios de banner são retangulares e ocupam uma parte do layout do app. Eles permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app, fixados na parte de cima ou de baixo da tela ou inline com o conteúdo conforme a rolagem do usuário. Os anúncios de banner podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Consulte a Visão geral dos anúncios de banner para mais informações.
Este guia mostra como começar a usar os anúncios de banner adaptativo fixo, que maximizam a performance otimizando o tamanho do anúncio para cada dispositivo usando uma largura de anúncio especificada.
Os anúncios de banner adaptativo âncora são anúncios de proporção fixa, e não os anúncios de tamanho fixo normais. A proporção é semelhante ao padrão do setor de 320 x 50. Depois de especificar a largura total disponível, o anúncio vai retornar com a altura ideal para essa largura. A altura ideal não muda nas solicitações do mesmo dispositivo, e as visualizações ao redor não precisam se mover quando o anúncio é atualizado.
Pré-requisitos
- Concluir o Guia para iniciantes.
Sempre teste com anúncios de teste
Ao criar e testar seus apps, use anúncios de teste em vez de publicidade de produção ativa. Sua conta poderá ser suspensa se isso não for feito.
A maneira mais fácil de carregar anúncios de teste é usar nosso ID dedicado de bloco de anúncios de teste para banners do Android:
ca-app-pub-3940256099942544/9214589741
Ele foi configurado especialmente para retornar anúncios de teste para cada solicitação, e você pode usá-lo nos seus próprios apps durante a programação, o teste e a depuração. Basta substituí-lo pelo seu ID de bloco de anúncios antes de publicar o app.
Para mais informações sobre como os anúncios de teste do SDK para dispositivos móveis funcionam, consulte Anúncios de teste.
Adicionar AdView ao layout
Você cria um banner determinando o tamanho do anúncio. Siga estas etapas:
Crie um tamanho de anúncio adaptativo fixado em toda a largura:
Java
// Get the ad size with screen width. public AdSize getAdSize() { DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics(); int adWidthPixels = displayMetrics.widthPixels; if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.R) { WindowMetrics windowMetrics = this.getWindowManager().getCurrentWindowMetrics(); adWidthPixels = windowMetrics.getBounds().width(); } float density = displayMetrics.density; int adWidth = (int) (adWidthPixels / density); return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth); }
Kotlin
// Get the ad size with screen width. private val adSize: AdSize get() { val displayMetrics = resources.displayMetrics val adWidthPixels = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) { val windowMetrics: WindowMetrics = this.windowManager.currentWindowMetrics windowMetrics.bounds.width() } else { displayMetrics.widthPixels } val density = displayMetrics.density val adWidth = (adWidthPixels / density).toInt() return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth) }
Crie um
AdView
usando o tamanho do anúncio e adicione-o ao layout do app:Java
// Create a new ad view. adView = new AdView(this); adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID); adView.setAdSize(getAdSize()); // Replace ad container with new ad view. adContainerView.removeAllViews(); adContainerView.addView(adView);
Kotlin
// Create a new ad view. val adView = AdView(this) adView.adUnitId = AD_UNIT_ID adView.setAdSize(adSize) this.adView = adView // Replace ad container with new ad view. binding.adViewContainer.removeAllViews() binding.adViewContainer.addView(adView)
Carregar um anúncio
Depois que o AdView
estiver em vigor, a próxima etapa será
carregar um anúncio. Isso é feito com o método loadAd()
na classe AdView
. Ele usa um parâmetro AdRequest
, que contém informações de execução, como informações de segmentação, sobre uma
única solicitação de anúncio.
Confira um exemplo que mostra como carregar um anúncio:
Java
// Start loading the ad in the background.
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
Kotlin
// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)
Se tudo der certo, o app estará pronto para mostrar anúncios de banner.
Atualizar um anúncio
Se você configurou o bloco de anúncios para atualização, não é necessário solicitar outro anúncio quando ele não é carregado. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google respeita qualquer taxa de atualização especificada na interface da AdMob. Se você não tiver ativado a atualização, faça uma nova solicitação. Para mais detalhes sobre a atualização de blocos de anúncios, como definir uma taxa de atualização, consulte Usar a atualização automática para anúncios de banner.
Eventos de anúncio
É possível detectar vários eventos no ciclo de vida do anúncio, incluindo carregamento, impressão e clique, além de eventos de abertura e fechamento. É recomendável definir o callback antes de carregar o banner.Java
adView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
@Override
public void onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
@Override
public void onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
});
Kotlin
adView.adListener = object: AdListener() {
override fun onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
override fun onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
override fun onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
override fun onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
override fun onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
}
Cada um dos métodos substituíveis em
AdListener
corresponde a um evento no ciclo de vida de um anúncio.
Métodos substituíveis | |
---|---|
onAdClicked() |
O método onAdClicked()
é invocado quando um clique é registrado para um anúncio.
|
onAdClosed() |
O método onAdClosed()
é invocado quando um usuário retorna ao app depois de visualizar o URL de destino
de um anúncio. O app pode usá-lo para retomar atividades suspensas ou
realizar outro trabalho necessário para se preparar para a interação.
Consulte o exemplo de AdListener
da AdMob para conferir uma implementação dos métodos de AdListener no
aplicativo de demonstração da Android API.
|
onAdFailedToLoad() |
O método onAdFailedToLoad()
é o único que inclui um parâmetro. O parâmetro de erro do tipo
LoadAdError descreve o erro que ocorreu. Para mais informações,
consulte a documentação de depuração de erros de carregamento de anúncios.
|
onAdImpression() |
O método onAdImpression()
é invocado quando uma impressão é registrada para um anúncio.
|
onAdLoaded() |
O método onAdLoaded()
é executado quando um anúncio termina de carregar. Se você quiser atrasar
a adição da AdView
à atividade ou ao fragmento até ter certeza de que um anúncio será carregado, por
exemplo, faça isso aqui.
|
onAdOpened() |
O método onAdOpened()
é invocado quando um anúncio abre uma sobreposição que cobre a tela.
|
Aceleração de hardware para anúncios em vídeo
Para que os anúncios em vídeo sejam exibidos nas visualizações de anúncios de banner, a aceleração de hardware precisa estar ativada.
A aceleração de hardware é ativada por padrão, mas alguns apps podem desativá-la. Se isso se aplica ao seu app, recomendamos ativar a aceleração de hardware para
classes Activity
que usam anúncios.
Como ativar a aceleração de hardware
Se o app não se comporta corretamente com a aceleração de hardware globalmente
ativada, ela também pode ser controlada para atividades específicas. Para ativar ou
desativar a aceleração de hardware, use o atributo android:hardwareAccelerated
para os elementos
<application>
e
<activity>
no AndroidManifest.xml
. O exemplo a seguir ativa a aceleração
de hardware para todo o app, mas a desativa para uma atividade:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Consulte o guia de aceleração de hardware para mais informações sobre as opções de controle. As visualizações de anúncios individuais não podem ser ativadas para aceleração de hardware se a atividade estiver desativada. Portanto, a atividade precisa ter a aceleração de hardware ativada.
Outros recursos
Exemplos no GitHub
Próximas etapas
Banners que podem ser recolhidos
Os anúncios de banner recolhível são anúncios de banner que são inicialmente apresentados como uma sobreposição maior, com um botão para recolher o anúncio para um tamanho menor. Use-o para otimizar ainda mais sua performance. Consulte Anúncios de banner recolhíveis para mais detalhes.
Banners adaptativos inline
Os banners adaptativos inline são maiores e mais altos em comparação com os banners adaptativos fixos. Eles têm altura variável e podem ser tão altos quanto a tela do dispositivo. Os banners adaptativos inline são recomendados em vez dos anúncios de banner adaptativo fixo para apps que colocam anúncios de banner em conteúdo rolável. Consulte banners adaptativos inline para mais detalhes.