เลือกเครือข่าย

เครื่องมือเลือกสื่อกลาง

ใช้เครื่องมือเลือกสื่อกลางเพื่อผสานรวมโอเพนซอร์สและมีเวอร์ชันต่างๆ อย่างรวดเร็ว อะแดปเตอร์ลงในแอปของคุณ

  • คลิกช่องทำเครื่องหมายที่ต้องการ
  • คลิกแสดงการตั้งค่าสื่อกลาง
  • คัดลอกและวางข้อความการผสานรวมลงในแอปของคุณ

ดูหน้าพาร์ทเนอร์แต่ละรายเพื่อดูวิธีการผสานรวมเพิ่มเติมที่จำเป็น

รายละเอียดเครือข่าย

สื่อกลาง AdMob รองรับแหล่งที่มาของโฆษณาหลายแห่ง โดยใช้การเสนอราคาและการแสดงโฆษณาสื่อกลางตามลำดับขั้น (Waterfall Mediation) ผสมกัน การผสานรวม เลือกแหล่งที่มาของโฆษณาเพื่อดูคำแนะนำการผสานรวมเฉพาะ แหล่งที่มาของโฆษณา

แหล่งที่มาของโฆษณา การเปิดแอป แบนเนอร์ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า ได้รับรางวัลแล้ว โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัล เนทีฟ การเสนอราคา Ad source optimization การสนับสนุน
ไม่ต้องใช้ SDK ของบุคคลที่สาม
Ad Generation การเสนอราคาเท่านั้น
Chocolate Platform การเสนอราคาเท่านั้น
Equativ (formerly Smart Adserver) การเสนอราคาเท่านั้น
Fluct การเสนอราคาเท่านั้น
Improve Digital การเสนอราคาเท่านั้น
Index Exchange การเสนอราคาเท่านั้น
InMobi Exchange การเสนอราคาเท่านั้น
Media.net การเสนอราคาเท่านั้น
MobFox การเสนอราคาเท่านั้น
Nexxen (previously UnrulyX) การเสนอราคาเท่านั้น
การแลกเปลี่ยน OneTag การเสนอราคาเท่านั้น
OpenX การเสนอราคาเท่านั้น
PubMatic การเสนอราคาเท่านั้น
Rubicon การเสนอราคาเท่านั้น
Sharethrough การเสนอราคาเท่านั้น
Smaato การเสนอราคาเท่านั้น
Sonobi การเสนอราคาเท่านั้น
TripleLift การเสนอราคาเท่านั้น
กลุ่ม Verve การเสนอราคาเท่านั้น
Yieldmo การเสนอราคาเท่านั้น
YieldOne การเสนอราคาเท่านั้น
โอเพนซอร์สและมีเวอร์ชัน - ต้องมี SDK ของบุคคลที่สาม
AppLovin เจาะจงประเทศ
Chartboost เจาะจงประเทศ
DT Exchange (ก่อนหน้านี้คือ Fyber Marketplace) เจาะจงประเทศ
i-mobile ญี่ปุ่นเท่านั้น
InMobi 1 เจาะจงประเทศ
ironSource Ads 1 เจาะจงประเทศ
Liftoff Monetize (ก่อนหน้านี้คือ Vungle) เจาะจงประเทศ
Line เจาะจงประเทศ
maio ญี่ปุ่นเท่านั้น
Meta Audience Network (เดิมคือ Facebook) การเสนอราคาเท่านั้น
Mintegral เจาะจงประเทศ
myTarget เจาะจงประเทศ
Pangle เจาะจงประเทศ
Unity Ads 1 เจาะจงประเทศ
ไม่ใช่โอเพนซอร์ส - ต้องมี SDK ของบุคคลที่สาม
AdFalcon เจาะจงประเทศ
Flurry เจาะจงประเทศ
Leadbolt เจาะจงประเทศ
LG U+AD ไม่มี
Tencent GDT ไม่มี
Vpon ไม่มี
Zucks เจาะจงประเทศ

1 การผสานรวมการเสนอราคาอยู่ในรุ่นเบต้า

อะแดปเตอร์โอเพนซอร์สและมีเวอร์ชัน

หากอะแดปเตอร์ติดป้ายกำกับว่า "โอเพนซอร์สและมีเวอร์ชัน" ในตารางด้านบน หมายความว่าซอร์สโค้ดของอะแดปเตอร์เป็นโอเพนซอร์สใน GitHub ของ Google ที่เก็บ ทำให้คุณสามารถแก้ปัญหาด้วยตนเองได้ หากคุณเลือกที่จะดำเนินการ

คุณยังสามารถค้นหาอะแดปเตอร์ บิลด์ที่สามารถ ผสานรวมอยู่ในแอปด้วยการเปลี่ยนบรรทัดของ build.gradle ไฟล์

การกำหนดเวอร์ชันอะแดปเตอร์

รูปแบบการกำหนดเวอร์ชันอะแดปเตอร์สำหรับอะแดปเตอร์ที่มีการกำหนดเวอร์ชันคือ <third-party SDK version>.<adapter patch version> ตัวอย่างเช่น หาก เครือข่ายโฆษณาเปิดตัว SDK เวอร์ชัน 1.2.3 ซึ่งเป็นเวอร์ชันอะแดปเตอร์ใหม่ 1.2.3.0 จะเผยแพร่ใน Bintray หลังจากทดสอบกับ SDK ใหม่ดังกล่าว

หากอะแดปเตอร์จำเป็นต้องอัปเดตนอกวงจรของรุ่น SDK ของบุคคลที่สาม เวอร์ชันแพตช์จะเพิ่มขึ้น การแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับอะแดปเตอร์เวอร์ชัน 1.2.3.0 จะ เปิดตัวในเวอร์ชัน 1.2.3.1

Ad source optimization

เมื่อกำหนดค่าเครือข่ายโฆษณาหลายเครือข่ายสำหรับสื่อกลาง คุณต้องทำดังนี้ ระบุลำดับที่จะขอเครือข่ายเหล่านี้โดยการตั้งค่า CPM ซึ่งอาจจัดการได้ยาก เนื่องจากประสิทธิภาพของเครือข่ายโฆษณามีการเปลี่ยนแปลง

Ad source optimization เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณสร้าง CPM สูงสุดจากโฆษณา เครือข่ายในสายสื่อกลางด้วยการทำให้กระบวนการสั่งซื้อ เชนสื่อกลาง (Mediation Chain) เพื่อเพิ่มรายได้สูงสุด

ตารางเครือข่ายสื่อกลางข้างต้นใช้ค่าต่อไปนี้สำหรับ การสนับสนุนการเพิ่มประสิทธิภาพแหล่งที่มาของโฆษณา:

Ad source optimization การสนับสนุน ความหมาย
Bidding only เครือข่ายโฆษณาเข้าร่วมการเสนอราคาเท่านั้น Ad source optimization ไม่เกี่ยวข้อง
Country-specific ค่า eCPM จะได้รับการอัปเดตในนามของคุณโดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละประเทศ พื้นฐาน นี่คือรูปแบบการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสม
None คุณต้องกำหนดค่า eCPM สำหรับเครือข่ายโฆษณานั้นด้วยตนเอง

คลิกคู่มือของเครือข่ายโฆษณาที่ต้องการเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีกำหนดค่า การเพิ่มประสิทธิภาพแหล่งที่มาของโฆษณาสำหรับเครือข่ายนั้น

เหตุการณ์ที่กำหนดเอง

หากคุณกำลังมองหาเครือข่ายโฆษณา แต่ไม่เห็นเครือข่ายนั้นในรายการด้านบน คุณสามารถ ให้ใช้เหตุการณ์ที่กำหนดเองเพื่อเขียนการผสานรวมกับเครือข่ายโฆษณานั้นของคุณเอง โปรดดู คู่มือเหตุการณ์ที่กำหนดเองสำหรับ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างเหตุการณ์ที่กําหนดเอง