このガイドは、Flurry で Google Mobile Ads メディエーションを使用することをご検討のパブリッシャー様を対象としています。現在の Android アプリで動作するようにメディエーション アダプタを設定し、追加の設定を構成する手順について説明します。
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前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合された Android アプリ(アカウントがない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
AdMob アカウントと、メディエーション ラインアイテムで設定された広告ユニット。
役立つ入門書
以下に、調停に関する背景情報をまとめたヘルプセンター記事のリンクをご紹介します。
プロジェクトに Flurry を追加する
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから Flurry SDK とアダプターをダウンロードします。
Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs
フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml ファイルを構成する
Flurry のドキュメントに記載されている手順に沿って、AndroidManifest.xml
ファイルを変更します。
アプリで Flurry を直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK が Flurry アダプタを呼び出して、広告を取得します。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。このページの残りの部分では、Flurry に詳細情報を提供する方法について詳しく説明します。
Activity インスタンスを使用して広告オブジェクトを初期化する
新しい広告オブジェクト(たとえば AdView
)のコンストラクタで、Context
型のオブジェクトを渡す必要があります。この Context
は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。一部の広告ネットワークでは、より制限の厳しい Context
(タイプ Activity
)が要求され、Activity
インスタンスがないと広告を配信できない場合があります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity
インスタンスを渡すことをおすすめします。