Unity Ads をメディエーションと統合する

本指南将向您介绍如何使用 Google 移动广告 SDK 加载和展示 使用 从 Unity Ads 中展示广告 AdMob 中介、 包括广告瀑布流集成其中介绍了如何将 Unity Ads 添加到广告单元的 中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 一款 Android 应用。

支持的集成和广告格式

适用于 Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:

集成
出价  1
瀑布
表现形式
横幅
插页式广告
激励广告
原生
1 出价集成已关闭 Beta 版,请与您的客户经理联系以申请访问权限。

要求

  • Android API 级别 21 或更高级别
  • 最新版 Google 移动广告 SDK

  • 完成中介流程 入门指南

第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置

Unity 広告にお申し込みまたはログインしてください。

プロジェクトを作成する

Unity 広告ダッシュボードで、[Projects] に移動し、[Create Project] をクリックします。

フォームに入力し、[プロジェクトを作成] をクリックしてプロジェクトを追加します。

[収益化] > [始める] に移動して、[始める] をクリックします。

[プロジェクトの設定] モーダルで、[メディエーション パートナー] に [I plan to use Mediation] と [Google AdMob] を選択し、[Next] をクリックします。

広告設定を選択し、[次へ] をクリックします。

フォームに入力し、[プロジェクトを追加] をクリックします。

ゲーム ID をメモしておきます。

広告ユニットを作成する

[収益化] > [広告ユニット] に移動して、[広告ユニットを追加] をクリックします。

[広告ユニット名] を入力し、[プラットフォーム] と [広告フォーマット] を選択します。

最後に、[作成] をクリックして広告ユニットを保存します。

プレースメントを追加

入札

入札プレースメントを作成するには、Unity 広告のアカウント マネージャーにお問い合わせください。

ウォーターフォール

プロジェクトを作成したら、[収益化] > [プレースメント] に移動します。新しいプレースメントを作成するには、広告ユニットの [プレースメントを追加] をクリックします。

必要な情報を入力して [プレースメントを追加] をクリックします。

プレースメント ID をメモします。

Unity Ads Reporting API キーを探す

入札

入札の統合では不要です。

ウォーターフォール

AdMob 広告ユニット ID を設定するには、ゲーム IDプレースメント ID に加えて、Unity 広告の API キー組織コア ID も必要です。

[Monetization] > [Setup] > [API Management] に移動し、[Monetization Stats API Access Key] をメモします。

次に、[収益化] > [組織設定] に移動し、[組織コア ID] をメモします。

テストモードをオンにする

テストモードは Unity 広告ダッシュボードから有効にできます。プロジェクトの設定で、[テスト] タブを選択します。

アプリを強制的にテストモードにするには、 Google Play ストア の横にある編集ボタンをクリックして、[クライアント テストモードをオーバーライドする] をオンにして、[すべてのデバイスに対してテストモードを強制オン(テスト広告を使用する)] を選択します。

または、[Add Test Device] ボタンをクリックして、特定のデバイスに対してテストモードを有効にすることもできます。

フォームに記入して [保存] をクリックします。

第 2 步:在界面中设置 Unity Ads 需求 AdMob

広告ユニットのメディエーション設定を行う

広告ユニットのメディエーション設定に Unity Ads を追加する必要があります。

AdMob アカウントにログインします。次に、[メディエーション] タブに移動します。既存のメディエーション グループを編集する場合は、そのメディエーション グループの名前をクリックして編集し、広告ソースとして Unity Ads を追加するに進んでください。

新しいメディエーション グループを作成するには、[メディエーション グループを作成] を選択します。

広告フォーマットとプラットフォームを入力して、[続行] をクリックします。

メディエーション グループに名前を付けて、ターゲットとする地域を選択します。次に、メディエーション グループのステータスを [有効] に設定し、[広告ユニットを追加] をクリックします。

このメディエーション グループを、既存の 1 つ以上の広告ユニット(AdMob )に関連付けます。[完了] をクリックします。

選択した広告ユニットが入力された広告ユニットカードが表示されます。

広告ソースとして Unity Ads を追加

入札

[広告ソース] セクションの [入札] カードで、[広告ソースを追加] を選択します。Unity Ads を選択します。

[パートナー契約の署名方法] をクリックし、Unity Adsとの入札パートナーシップを設定します。

[確認して同意する] をクリックし、[続行] をクリックします。

Unity Adsのマッピングがすでにある場合は、それを選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。

次に、前のセクションで取得した Game ID and Placement IDを入力します。[完了] をクリックします。

重要:Unity Ads UI と同様に、 Game ID は対象のアプリに関連付ける必要があります。

ウォーターフォール

[広告ソース] セクションの [ウォーターフォール] カードで、[広告のソースを追加] を選択します。Unity Ads を選択します。

[Unity Ads] を選択して、[最適化] スイッチを有効にします。前のセクションで取得した API Key and Organization core IDを入力して、Unity Adsの広告ソースの最適化を設定します。 次に、Unity Ads の eCPM の値を入力し、[続行] をクリックします。

Unity Adsのマッピングがすでにある場合は、それを選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。

次に、前のセクションで取得した Game ID and Placement IDを入力します。[完了] をクリックします。

将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴列表

GDPR 設定 米国の州規制の設定 の手順に沿って、 AdMob UI の GDPR および米国の州規制の広告パートナーのリストに Unity Ads を追加します。

第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器

在应用级 build.gradle.kts 文件中,添加以下实现 依赖项和配置使用最新版 Unity Ads SDK 和适配器:

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.3.0")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.12.1")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.12.2.0")
}

手动集成

  1. unity-ads.aar GitHub 代码库 并将其添加到您的项目。

  2. 前往 Unity Ads 适配器工件 。选择最新版本,下载 Unity 广告适配器的 .aar 文件,并将其添加到您的项目。

第 4 步:在 Unity Ads SDK 上实现隐私设置

根据 Google 欧盟地区用户意见征求 政策,因此您必须确保向 Google 披露特定信息,并且 针对欧洲经济区 (EEA) 境内用户就 对设备标识符和个人数据的使用。此政策反映了 欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》的要求 条例 (GDPR)。在征求用户意见时,您必须指明每个广告联盟 可能会收集、接收或使用个人数据的中介链 提供有关每个网络使用情况的信息。Google 目前无法 自动将用户的意见选择传递给此类广告网络。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API遵守 GDPR 以及每种方法中提供的值。

美国州级隐私保护法律

美国州级隐私保护法 要求向用户提供 以拒绝“销售”交易用户自己的“个人信息”(因为法律规定 这些条款),同时在其页面上以醒目方式显示“Do Not Sell My Personal”(不出售我的个人数据) 信息”请点击“销售”链接主页。通过 美国州/省/自治区/直辖市隐私权 法律合规指南提供了一项新功能, 受限的数据处理 用于 Google 广告投放,但 Google 无法将此设置应用于每个广告, 您的中介链中的广告联盟。因此,您必须找出每个广告联盟 可能参与销售个人数据或 并遵循每个广告联盟提供的指导, 合规性。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API遵守 CCPA 以及每种方法中提供的值。

第 5 步:添加所需的代码

Unity Ads 集成无需其他代码。

第 6 步:测试实现效果

テスト広告を有効にする

AdMob にテストデバイスを登録し、 Unity Ads UI でテストモードを有効にします。

テスト広告を確認する

Unity Adsからテスト広告を受信していることを確認するには、広告インスペクタで Unity Ads (Waterfall) 広告ソースを使用して単独の広告ソースのテストを有効にします。

错误代码

如果适配器未能接收来自 Unity Ads 的广告 发布商可以使用 ResponseInfo.getAdapterResponses() 分为以下类:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

以下是 UnityAds 适配器在以下情况下抛出的代码及其附带消息: 广告加载失败:

错误代码 原因
0-10 UnityAds SDK 返回了错误。请参阅代码 了解详情。
101 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 AdMob
102 UnityAds 返回了状态为 NO_FILL 的展示位置。
103 UnityAds 返回了状态为“已停用”的展示位置。
104 UnityAds 尝试展示上下文为 null 的广告。
105 用于初始化、加载和/或展示 Unity Ads 中广告的上下文不是 activity 实例。
106 UnityAds 尝试展示尚未准备好展示的广告。
107 该设备不支持 UnityAds。
108 UnityAds 一次只能为每个展示位置加载 1 个广告。
109 UnityAds 已完成,但状态为“ERROR”。
200-204 与 UnityAds 横幅广告相关的错误。请参阅代码 了解详情。
0-9 UnityAds SDK 返回了错误。请参阅 Unity 的文档 了解详情。
101 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 AdMob
102 UnityAds 不支持此设备。
103 UnityAds 完成展示,错误状态为 kUnityAdsFinishStateError。
104 Unity 广告对象在调用其初始化程序后为 nil。
105 由于广告尚未就绪,未能展示 Unity 广告。
106 UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateNoFill 的情况下,调用了“展示位置已更改”回调。
107 UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateDisabled 时,调用了“展示位置已更改”回调。
108 已为此展示位置加载了一个广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。

Unity Ads Android 中介适配器更新日志

4.12.2.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.2 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 23.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.2 版。

4.12.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 23.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.1 版。

4.12.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 23.1.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.0 版。

4.11.3.0 版

  • 新增了对横幅广告、插页式广告和激励广告格式的出价支持。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 23.1.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

4.11.2.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 版本 23.0.0。
  • Unity Ads SDK 4.11.2 版。

4.10.0.0 版

  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 23.0.0。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 版本 23.0.0。
  • Unity Ads SDK 4.10.0 版。

4.9.3.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 22.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.3 版。

4.9.2.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 22.3.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.2 版。

4.9.1.0 版

  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 22.3.0。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 22.3.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.1 版。

4.8.0.0 版

  • 在 Unity Ads SDK 调用其新的 onBannerShown() 时报告广告展示次数 回调方法。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 22.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.8.0 版。

4.7.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 22.1.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.1 版。

4.7.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 22.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.0 版。

4.6.1.1 版

  • 更新了适配器,以使用新的 VersionInfo 类。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 22.0.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 22.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.6.1 版。

4.6.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 版本 21.5.0
  • Unity Ads SDK 4.6.1 版。

4.6.0.0 版

  • 新增了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 21.5.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 版本 21.5.0
  • Unity Ads SDK 4.6.0 版。

4.5.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 21.4.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 版本 21.4.0
  • Unity Ads SDK 4.5.0 版。

4.4.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 版本 21.2.0
  • Unity Ads SDK 4.4.1 版。

4.4.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 21.2.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 版本 21.2.0
  • Unity Ads SDK 4.4.0 版。

4.3.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 的兼容性。
  • 现在,当插页式广告和激励广告开始播放时,系统会转发 onAdOpened() 回调。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 版本 21.1.0
  • Unity Ads SDK 4.3.0 版。

4.2.1.1 版

  • compileSdkVersiontargetSdkVersion 更新到了 API 31。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 21.0.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 21.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.2.1 版。

4.2.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 20.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.2.1 版。

4.1.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 20.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.1.0 版。

4.0.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 20.6.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 20.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.1 版。

4.0.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 20.5.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 20.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

版本 3.7.5.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 20.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.5 版。

版本 3.7.4.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 20.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.4 版。

版本 3.7.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 20.2.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 20.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.2 版。

版本 3.7.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 20.1.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 20.1.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.1 版。

版本 3.6.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 的兼容性。
  • 修复了激励广告无法转发点击回调的问题。
  • UnityAds SDK 已从捆绑的适配器 build 中移除。 发布商现在必须手动将 UnityAds SDK 添加为额外的依赖项。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.8.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.2 版。

版本 3.6.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 的兼容性。
  • 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.6.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.0 版。

版本 3.5.1.1

  • 修复了尝试请求多个插页式广告和激励广告的问题。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

版本 3.5.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 的兼容性。
  • 修复了导致智能横幅广告请求失败的问题。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

版本 3.5.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 的兼容性。
  • 添加了自适应横幅广告支持。
  • 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.5.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.0 版。

版本 3.4.8.0

  • 修复了横幅广告销毁时发生的 NullPointerException 错误。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.3.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.3.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.8 版。

版本 3.4.6.1

  • 创建了一个不包含捆绑的 Unity Ads SDK 的适配器 build。 这样,发布商在进行中介时可以选择使用 Unity Ads 服务, Unity 以避免依赖项冲突问题。
    • 发布商可以添加 com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p 依赖项 应用级 build.gradle 文件。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.1.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.6 版。

版本 3.4.6.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 的兼容性。
  • 现在,当点击横幅广告时,适配器会转发 onAdOpened() 回调。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.1.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.6 版。

版本 3.4.2.3

  • 添加了描述性错误代码和适配器加载/显示失败的原因。
  • 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.1.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.1.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.2.2

  • 修复了 Unity Ads 返回错误时发生的 ConcurrentModificationException 崩溃问题。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.0.1 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.2.1

  • 改进了 Unity 错误的转发功能,以便更早地识别初始化和广告加载故障,并减少超时。
  • 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.0.1。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 19.0.1 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 18.3.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 18.3.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 的兼容性。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 18.3.0。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 18.3.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.0 版。

版本 3.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 18.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.3.0 版。

版本 3.2.0.1

  • 修复了调用 loadAd() 时发生的 null 指针异常崩溃问题 然后再调用 UnityAds.initialize()
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 18.2.0。

版本 3.2.0.0

  • 修复了导致横幅广告请求失败的问题。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 的兼容性。
  • 将适配器迁移到了 AndroidX。
  • 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 18.1.1。

版本 3.1.0.0

  • 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
  • 如果请求的尺寸不兼容,适配器就会使广告请求失败 支持任何 Unity Ads 横幅广告尺寸
  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 的兼容性。

版本 3.0.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
  • 修复了导致“NPE”的 bug。

版本 3.0.0.2

  • 更新了适配器,以支持新的开放式 Beta 版激励广告 API。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 17.2.0。

版本 3.0.0.1

  • 添加了对 Unity Ads 横幅广告的支持。

版本 3.0.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 的兼容性。

版本 2.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 的兼容性。

版本 2.2.1.1

  • 更新了适配器,以调用 onRewardedVideoComplete() 广告事件。

版本 2.2.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 的兼容性。

版本 2.2.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 的兼容性。

版本 2.1.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 的兼容性。

版本 2.1.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。

版本 2.1.0.0

  • 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。

版本 2.0.8.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 的兼容性。

版本 2.0.7.0

  • 使用 Unity Ads 的点击报告(AdMob 和 Unity Ads 点击统计信息 匹配)。
  • 添加了 onAdLeftApplication 回调支持。

版本 2.0.6.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。

版本 2.0.5.0

  • 现在,可以通过添加以下代码,将适配器添加为编译依赖项 添加到 build.gradle 文件的依赖项标记中: compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
  • 改为以 aar(而非 jar 文件)的形式分发适配器 (有关其他说明,请参见自述文件)。

版本 2.0.4.0

  • 修复了导致激励视频广告在加载 插页式广告最先加载。

版本 2.0.2.0

  • 已将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK version].[adapter patch version]。
  • 将要求的最低 Unity Ads SDK 版本更新为 v2.0.2。
  • 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 更新到了 v9.0.0。
  • 应用不再需要调用 UnityAds.changeActivity(this)。

版本 1.0.0

  • 初始版本。支持基于奖励的视频广告和插页式广告。