本指南将向您介绍如何使用 Google 移动广告 SDK 加载和展示 使用 从 Unity Ads 中展示广告 AdMob 中介、 包括广告瀑布流集成其中介绍了如何将 Unity Ads 添加到广告单元的 中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 一款 Android 应用。
支持的集成和广告格式
适用于 Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:
集成 | ||
---|---|---|
出价 | 1 | |
瀑布 | ||
表现形式 | ||
横幅 | ||
插页式广告 | ||
激励广告 | ||
原生 |
要求
- Android API 级别 21 或更高级别
最新版 Google 移动广告 SDK
完成中介流程 入门指南
第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置
Unity 広告にお申し込みまたはログインしてください。
プロジェクトを作成する
Unity 広告ダッシュボードで、[Projects] に移動し、[Create Project] をクリックします。
フォームに入力し、[プロジェクトを作成] をクリックしてプロジェクトを追加します。
[収益化] > [始める] に移動して、[始める] をクリックします。
[プロジェクトの設定] モーダルで、[メディエーション パートナー] に [I plan to use Mediation] と [Google AdMob] を選択し、[Next] をクリックします。
広告設定を選択し、[次へ] をクリックします。
フォームに入力し、[プロジェクトを追加] をクリックします。
ゲーム ID をメモしておきます。
広告ユニットを作成する
[収益化] > [広告ユニット] に移動して、[広告ユニットを追加] をクリックします。
[広告ユニット名] を入力し、[プラットフォーム] と [広告フォーマット] を選択します。
最後に、[作成] をクリックして広告ユニットを保存します。
プレースメントを追加
入札
入札プレースメントを作成するには、Unity 広告のアカウント マネージャーにお問い合わせください。
ウォーターフォール
プロジェクトを作成したら、[収益化] > [プレースメント] に移動します。新しいプレースメントを作成するには、広告ユニットの [プレースメントを追加] をクリックします。
必要な情報を入力して [プレースメントを追加] をクリックします。
プレースメント ID をメモします。
Unity Ads Reporting API キーを探す
入札
入札の統合では不要です。
ウォーターフォール
AdMob 広告ユニット ID を設定するには、ゲーム ID とプレースメント ID に加えて、Unity 広告の API キーと組織コア ID も必要です。
[Monetization] > [Setup] > [API Management] に移動し、[Monetization Stats API Access Key] をメモします。
次に、[収益化] > [組織設定] に移動し、[組織コア ID] をメモします。
テストモードをオンにする
テストモードは Unity 広告ダッシュボードから有効にできます。プロジェクトの設定で、[テスト] タブを選択します。
アプリを強制的にテストモードにするには、 Google Play ストア の横にある編集ボタンをクリックして、[クライアント テストモードをオーバーライドする] をオンにして、[すべてのデバイスに対してテストモードを強制オン(テスト広告を使用する)] を選択します。
または、[Add Test Device] ボタンをクリックして、特定のデバイスに対してテストモードを有効にすることもできます。
フォームに記入して [保存] をクリックします。
第 2 步:在界面中设置 Unity Ads 需求 AdMob
広告ユニットのメディエーション設定を行う
広告ユニットのメディエーション設定に Unity Ads を追加する必要があります。
AdMob アカウントにログインします。次に、[メディエーション] タブに移動します。既存のメディエーション グループを編集する場合は、そのメディエーション グループの名前をクリックして編集し、広告ソースとして Unity Ads を追加するに進んでください。
新しいメディエーション グループを作成するには、[メディエーション グループを作成] を選択します。
広告フォーマットとプラットフォームを入力して、[続行] をクリックします。
メディエーション グループに名前を付けて、ターゲットとする地域を選択します。次に、メディエーション グループのステータスを [有効] に設定し、[広告ユニットを追加] をクリックします。
このメディエーション グループを、既存の 1 つ以上の広告ユニット(AdMob )に関連付けます。[完了] をクリックします。
選択した広告ユニットが入力された広告ユニットカードが表示されます。
広告ソースとして Unity Ads を追加
入札
[広告ソース] セクションの [入札] カードで、[広告ソースを追加] を選択します。Unity Ads を選択します。
[パートナー契約の署名方法] をクリックし、Unity Adsとの入札パートナーシップを設定します。
[確認して同意する] をクリックし、[続行] をクリックします。
Unity Adsのマッピングがすでにある場合は、それを選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。
次に、前のセクションで取得した Game ID and Placement IDを入力します。[完了] をクリックします。
重要:Unity Ads UI と同様に、 Game ID は対象のアプリに関連付ける必要があります。ウォーターフォール
[広告ソース] セクションの [ウォーターフォール] カードで、[広告のソースを追加] を選択します。Unity Ads を選択します。
[Unity Ads] を選択して、[最適化] スイッチを有効にします。前のセクションで取得した API Key and Organization core IDを入力して、Unity Adsの広告ソースの最適化を設定します。 次に、Unity Ads の eCPM の値を入力し、[続行] をクリックします。Unity Adsのマッピングがすでにある場合は、それを選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。
次に、前のセクションで取得した Game ID and Placement IDを入力します。[完了] をクリックします。
将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴列表
GDPR 設定 米国の州規制の設定 の手順に沿って、 AdMob UI の GDPR および米国の州規制の広告パートナーのリストに Unity Ads を追加します。
第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器
Android Studio 集成(推荐)
在应用级 build.gradle.kts
文件中,添加以下实现
依赖项和配置使用最新版 Unity Ads SDK
和适配器:
dependencies {
implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.3.0")
implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.12.1")
implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.12.2.0")
}
手动集成
从
unity-ads.aar
GitHub 代码库 并将其添加到您的项目。前往 Unity Ads 适配器工件 。选择最新版本,下载 Unity 广告适配器的
.aar
文件,并将其添加到您的项目。
第 4 步:在 Unity Ads SDK 上实现隐私设置
欧盟地区用户意见征求和 GDPR
根据 Google 欧盟地区用户意见征求 政策,因此您必须确保向 Google 披露特定信息,并且 针对欧洲经济区 (EEA) 境内用户就 对设备标识符和个人数据的使用。此政策反映了 欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》的要求 条例 (GDPR)。在征求用户意见时,您必须指明每个广告联盟 可能会收集、接收或使用个人数据的中介链 提供有关每个网络使用情况的信息。Google 目前无法 自动将用户的意见选择传递给此类广告网络。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API 和 遵守 GDPR 以及每种方法中提供的值。
美国州级隐私保护法律
美国州级隐私保护法 要求向用户提供 以拒绝“销售”交易用户自己的“个人信息”(因为法律规定 这些条款),同时在其页面上以醒目方式显示“Do Not Sell My Personal”(不出售我的个人数据) 信息”请点击“销售”链接主页。通过 美国州/省/自治区/直辖市隐私权 法律合规指南提供了一项新功能, 受限的数据处理 用于 Google 广告投放,但 Google 无法将此设置应用于每个广告, 您的中介链中的广告联盟。因此,您必须找出每个广告联盟 可能参与销售个人数据或 并遵循每个广告联盟提供的指导, 合规性。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API 和 遵守 CCPA 以及每种方法中提供的值。
第 5 步:添加所需的代码
Unity Ads 集成无需其他代码。
第 6 步:测试实现效果
テスト広告を有効にする
AdMob にテストデバイスを登録し、 Unity Ads UI でテストモードを有効にします。
テスト広告を確認する
Unity Adsからテスト広告を受信していることを確認するには、広告インスペクタで Unity Ads (Waterfall) 広告ソースを使用して単独の広告ソースのテストを有効にします。
错误代码
如果适配器未能接收来自 Unity Ads 的广告
发布商可以使用
ResponseInfo.getAdapterResponses()
分为以下类:
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
以下是 UnityAds 适配器在以下情况下抛出的代码及其附带消息: 广告加载失败:
错误代码 | 原因 |
---|---|
0-10 | UnityAds SDK 返回了错误。请参阅代码 了解详情。 |
101 | 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 AdMob |
102 | UnityAds 返回了状态为 NO_FILL 的展示位置。 |
103 | UnityAds 返回了状态为“已停用”的展示位置。 |
104 | UnityAds 尝试展示上下文为 null 的广告。 |
105 | 用于初始化、加载和/或展示 Unity Ads 中广告的上下文不是 activity 实例。 |
106 | UnityAds 尝试展示尚未准备好展示的广告。 |
107 | 该设备不支持 UnityAds。 |
108 | UnityAds 一次只能为每个展示位置加载 1 个广告。 |
109 | UnityAds 已完成,但状态为“ERROR”。 |
200-204 | 与 UnityAds 横幅广告相关的错误。请参阅代码 了解详情。 |
0-9 | UnityAds SDK 返回了错误。请参阅 Unity 的文档 了解详情。 |
101 | 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 AdMob |
102 | UnityAds 不支持此设备。 |
103 | UnityAds 完成展示,错误状态为 kUnityAdsFinishStateError。 |
104 | Unity 广告对象在调用其初始化程序后为 nil。 |
105 | 由于广告尚未就绪,未能展示 Unity 广告。 |
106 | UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateNoFill 的情况下,调用了“展示位置已更改”回调。 |
107 | UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateDisabled 时,调用了“展示位置已更改”回调。 |
108 | 已为此展示位置加载了一个广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。 |
Unity Ads Android 中介适配器更新日志
4.12.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.2 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 23.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.2 版。
4.12.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 23.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.1 版。
4.12.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 23.1.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.0 版。
4.11.3.0 版
- 新增了对横幅广告、插页式广告和激励广告格式的出价支持。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 23.1.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
4.11.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 版本 23.0.0。
- Unity Ads SDK 4.11.2 版。
4.10.0.0 版
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 23.0.0。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 版本 23.0.0。
- Unity Ads SDK 4.10.0 版。
4.9.3.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 22.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.3 版。
4.9.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 22.3.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.2 版。
4.9.1.0 版
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 22.3.0。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 22.3.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.1 版。
4.8.0.0 版
- 在 Unity Ads SDK 调用其新的 onBannerShown() 时报告广告展示次数 回调方法。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 22.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.8.0 版。
4.7.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 22.1.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.1 版。
4.7.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 22.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.0 版。
4.6.1.1 版
- 更新了适配器,以使用新的
VersionInfo
类。 - 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 22.0.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 22.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.1 版。
4.6.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 版本 21.5.0
- Unity Ads SDK 4.6.1 版。
4.6.0.0 版
- 新增了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 21.5.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 版本 21.5.0
- Unity Ads SDK 4.6.0 版。
4.5.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 21.4.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 版本 21.4.0
- Unity Ads SDK 4.5.0 版。
4.4.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 版本 21.2.0
- Unity Ads SDK 4.4.1 版。
4.4.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 21.2.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 版本 21.2.0
- Unity Ads SDK 4.4.0 版。
4.3.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 的兼容性。
- 现在,当插页式广告和激励广告开始播放时,系统会转发
onAdOpened()
回调。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 版本 21.1.0
- Unity Ads SDK 4.3.0 版。
4.2.1.1 版
- 将
compileSdkVersion
和targetSdkVersion
更新到了 API 31。 - 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 21.0.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 21.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.2.1 版。
4.2.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 20.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.2.1 版。
4.1.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 20.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.1.0 版。
4.0.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 20.6.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 20.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.1 版。
4.0.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 20.5.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 20.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
版本 3.7.5.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 20.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.5 版。
版本 3.7.4.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 20.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.4 版。
版本 3.7.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 20.2.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 20.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.2 版。
版本 3.7.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 20.1.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 20.1.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.1 版。
版本 3.6.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 的兼容性。
- 修复了激励广告无法转发点击回调的问题。
- UnityAds SDK 已从捆绑的适配器 build 中移除。 发布商现在必须手动将 UnityAds SDK 添加为额外的依赖项。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.8.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.8.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.2 版。
版本 3.6.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 的兼容性。
- 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.6.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.6.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.0 版。
版本 3.5.1.1
- 修复了尝试请求多个插页式广告和激励广告的问题。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
版本 3.5.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 的兼容性。
- 修复了导致智能横幅广告请求失败的问题。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
版本 3.5.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 的兼容性。
- 添加了自适应横幅广告支持。
- 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.5.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.0 版。
版本 3.4.8.0
- 修复了横幅广告销毁时发生的
NullPointerException
错误。 - 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.3.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.3.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.8 版。
版本 3.4.6.1
- 创建了一个不包含捆绑的 Unity Ads SDK 的适配器 build。
这样,发布商在进行中介时可以选择使用 Unity Ads 服务,
Unity 以避免依赖项冲突问题。
- 发布商可以添加
com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p
依赖项 应用级build.gradle
文件。
- 发布商可以添加
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.1.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.6 版。
版本 3.4.6.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 的兼容性。
- 现在,当点击横幅广告时,适配器会转发
onAdOpened()
回调。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.1.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.6 版。
版本 3.4.2.3
- 添加了描述性错误代码和适配器加载/显示失败的原因。
- 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.1.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.1.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.2
- 修复了 Unity Ads 返回错误时发生的
ConcurrentModificationException
崩溃问题。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.0.1 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.1
- 改进了 Unity 错误的转发功能,以便更早地识别初始化和广告加载故障,并减少超时。
- 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 19.0.1。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 19.0.1 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 18.3.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 18.3.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 的兼容性。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 18.3.0。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 18.3.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.0 版。
版本 3.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 的兼容性。
构建和测试时所用平台:
- Google 移动广告 SDK 18.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.3.0 版。
版本 3.2.0.1
- 修复了调用
loadAd()
时发生的 null 指针异常崩溃问题 然后再调用UnityAds.initialize()
。 - 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 18.2.0。
版本 3.2.0.0
- 修复了导致横幅广告请求失败的问题。
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 的兼容性。
- 将适配器迁移到了 AndroidX。
- 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 18.1.1。
版本 3.1.0.0
- 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
- 如果请求的尺寸不兼容,适配器就会使广告请求失败 支持任何 Unity Ads 横幅广告尺寸
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 的兼容性。
版本 3.0.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
- 修复了导致“NPE”的 bug。
版本 3.0.0.2
- 更新了适配器,以支持新的开放式 Beta 版激励广告 API。
- 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 17.2.0。
版本 3.0.0.1
- 添加了对 Unity Ads 横幅广告的支持。
版本 3.0.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 的兼容性。
版本 2.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 的兼容性。
版本 2.2.1.1
- 更新了适配器,以调用
onRewardedVideoComplete()
广告事件。
版本 2.2.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 的兼容性。
版本 2.2.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 的兼容性。
版本 2.1.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 的兼容性。
版本 2.1.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。
版本 2.1.0.0
- 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。
版本 2.0.8.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 的兼容性。
版本 2.0.7.0
- 使用 Unity Ads 的点击报告(AdMob 和 Unity Ads 点击统计信息 匹配)。
- 添加了 onAdLeftApplication 回调支持。
版本 2.0.6.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。
版本 2.0.5.0
- 现在,可以通过添加以下代码,将适配器添加为编译依赖项
添加到 build.gradle 文件的依赖项标记中:
compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
- 改为以 aar(而非 jar 文件)的形式分发适配器 (有关其他说明,请参见自述文件)。
版本 2.0.4.0
- 修复了导致激励视频广告在加载 插页式广告最先加载。
版本 2.0.2.0
- 已将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK version].[adapter patch version]。
- 将要求的最低 Unity Ads SDK 版本更新为 v2.0.2。
- 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 更新到了 v9.0.0。
- 应用不再需要调用 UnityAds.changeActivity(this)。
版本 1.0.0
- 初始版本。支持基于奖励的视频广告和插页式广告。