Gli annunci nativi sono asset annuncio che vengono presentati agli utenti tramite componenti dell'interfaccia utente nativi della piattaforma. Vengono mostrati utilizzando gli stessi tipi di visualizzazioni con cui stai già creando i tuoi layout e possono essere formattati in base al design visivo della tua app.
Quando viene caricato un annuncio nativo, la tua app riceve un oggetto annuncio contenente gli asset e sarà responsabile della loro visualizzazione, anziché l'SDK Google Mobile Ads.
In linea di massima, l'implementazione degli annunci nativi prevede due fasi: caricare un annuncio utilizzando l'SDK e poi visualizzare i contenuti dell'annuncio nella tua app.
Questa pagina mostra come utilizzare l'SDK per caricare annunci nativi. Suggerimento: scopri di più sugli annunci nativi nel nostro playbook sugli annunci nativi.
Puoi anche consultare alcune storie di successo dei clienti: case study 1, case study 2.
Prerequisiti
- Completa la Guida introduttiva.
Esegui sempre test con annunci di prova
Quando crei e testi le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci pubblicati in produzione.
Il modo più semplice per caricare gli annunci di prova è utilizzare il nostro ID unità pubblicitaria di prova dedicato per gli annunci nativi su Android:
ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
È stato configurato appositamente per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi usarlo nelle tue app durante la programmazione, i test e il debug. Assicurati solo di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.
Per saperne di più sul funzionamento degli annunci di prova dell'SDK Google Mobile Ads, consulta Annunci di prova.
Caricare gli annunci
Gli annunci nativi vengono caricati con la classe
AdLoader
,
che ha la propria
Builder
classe per personalizzarla durante la creazione. Aggiungendo ascoltatori al AdLoader
durante la creazione, un'app specifica quali tipi di annunci nativi è pronta a ricevere. AdLoader
richiede quindi solo questi tipi.
Creare un AdLoader
Il seguente codice mostra come creare un AdLoader
che può caricare annunci nativi:
Java
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
.forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
@Override
public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
// Show the ad.
}
})
.withAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Handle the failure by logging, altering the UI, and so on.
}
})
.withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder()
// Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
// used here to specify individual options settings.
.build())
.build();
Kotlin
val adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110}")
.forNativeAd { ad : NativeAd ->
// Show the ad.
}
.withAdListener(object : AdListener() {
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
// Handle the failure.
}
})
.withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder()
// Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
// used here to specify individual options settings.
.build())
.build()
Il metodo
forNativeAd()
è responsabile della preparazione del AdLoader
per il formato NativeAd
.
Quando un annuncio viene caricato correttamente, viene chiamato il metodo onNativeAdLoaded()
dell'oggetto ascoltatore.
(Facoltativo) Configurare un AdListener con AdLoader
Quando viene creato il file AdLoader
, la funzione
withAdListener
imposta un
AdListener
per il caricatore. Il metodo accetta un AdListener
come unico parametro, che riceve callback dal AdLoader
quando si verificano gli eventi del ciclo di vita dell'annuncio:
Java
.withAdListener(new AdListener() {
// AdListener callbacks can be overridden here.
})
Kotlin
.withAdListener(object : AdListener() {
// AdListener callbacks can be overridden here.
})
Richiedi annunci
Una volta completata la creazione di un AdLoader
, è il momento di utilizzarlo per richiedere gli annunci.
Esistono due metodi disponibili: loadAd()
e loadAds()
.
loadAd()
Questo metodo invia una richiesta per un singolo annuncio.
Java
adLoader.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
Kotlin
adLoader.loadAd(AdRequest.Builder().build())
loadAds()
Questo metodo invia una richiesta per più annunci (fino a cinque):
Java
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
Entrambi i metodi accettano un oggetto
AdRequest
come primo parametro. Si tratta della stessa
classe AdRequest
utilizzata da banner e interstitial,
e puoi utilizzare i metodi della classe AdRequest
per
aggiungere informazioni sul targeting, come faresti con gli altri formati degli annunci.
Carica più annunci (facoltativo)
Il metodo loadAds()
accetta un parametro aggiuntivo: il numero di annunci che l'SDK deve tentare di caricare per la richiesta. Il numero massimo è 5 e non è garantito che l'SDK restituirà il numero esatto di annunci richiesti.
Gli annunci Google restituiti saranno tutti diversi tra loro, anche se non è garantito che gli annunci provenienti dall'inventario riservato o da acquirenti di terze parti siano unici.
Non utilizzare il metodo loadAds()
se utilizzi la mediazione, poiché al momento le richieste di più annunci nativi non funzionano per gli ID unità pubblicitarie configurati per la mediazione.
Callback
Dopo una chiamata a loadAd()
, viene eseguito un singolo callback ai metodi di listener definiti in precedenza per pubblicare l'oggetto annuncio nativo o segnalare un errore.
Dopo una chiamata a loadAds()
, vengono eseguiti più di questi callback (almeno uno e non più del numero di annunci richiesti). Le app che richiedono più annunci
devono chiamare AdLoader.isLoading()
nelle implementazioni dei callback per
determinare se il processo di caricamento è terminato.
Ecco un esempio che mostra come controllare isLoading()
nel callback onNativeAdLoaded()
:
Java
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
.forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
@Override
public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
...
// some code that displays the ad.
...
if (adLoader.isLoading()) {
// The AdLoader is still loading ads.
// Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks.
} else {
// The AdLoader has finished loading ads.
}
}
}).build();
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
.forNativeAd {
...
// some code that displays the ad.
...
if (adLoader.isLoading) {
// The AdLoader is still loading ads.
// Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks.
} else {
// The AdLoader has finished loading ads.
}
}.build()
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
Risorse di rilascio
Assicurati di utilizzare il metodo destroy()
sugli annunci nativi caricati. In questo modo vengono liberate le risorse utilizzate e vengono evitate perdite di memoria.
Assicurati che tutti i riferimenti a NativeAd
vengano distrutti nel metodo NativeAd
dell'attività.onDestroy()
Nel callback onNativeAdLoaded
, assicurati di distruggere gli annunci nativi esistenti che verranno dereferenziati.
Un altro controllo chiave è se l'attività viene distrutta e, in questo caso, chiama destroy()
sull'annuncio restituito e torna immediatamente:
Java
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
.forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
@Override
public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
// If this callback occurs after the activity is destroyed, you
// must call destroy and return or you may get a memory leak.
// Note `isDestroyed()` is a method on Activity.
if (isDestroyed()) {
nativeAd.destroy();
return;
}
...
}
}).build();
Kotlin
lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110")
.forNativeAd { nativeAd ->
// If this callback occurs after the activity is destroyed, you
// must call destroy and return or you may get a memory leak.
// Note `isDestroyed` is a method on Activity.
if (isDestroyed) {
nativeAd.destroy()
return@forNativeAd
}
...
}.build()
Best practice
Segui queste regole quando carichi gli annunci.
Le app che utilizzano annunci nativi in un elenco devono precache l'elenco di annunci.
Quando memorizzi nella cache gli annunci, svuota la cache e ricarica dopo un'ora.
Non chiamare
loadAd()
oloadAds()
su unAdLoader
finché il caricamento della prima richiesta non è terminato.Limita la memorizzazione nella cache degli annunci nativi solo a ciò che è necessario. Ad esempio, durante il pre-caching, memorizza nella cache solo gli annunci immediatamente visibili sullo schermo. Gli annunci nativi hanno un'impronta di memoria elevata e la loro memorizzazione nella cache senza distruggerli comporta un utilizzo eccessivo della memoria.
Elimina gli annunci nativi quando non sono più in uso.
Accelerazione hardware per gli annunci video
Affinché gli annunci video vengano visualizzati correttamente nelle visualizzazioni degli annunci nativi, deve essere attivata l'accelerazione hardware.
L'accelerazione hardware è attiva per impostazione predefinita, ma alcune app potrebbero scegliere di disattivarla. Se questo vale per la tua app, ti consigliamo di attivare l'accelerazione hardware per le classi Attività che utilizzano gli annunci.
Attivare l'accelerazione hardware
Se la tua app non si comporta correttamente con l'accelerazione hardware attivata
a livello globale, puoi controllarla anche per le singole attività. Per attivare o disattivare l'accelerazione hardware, utilizza l'attributo android:hardwareAccelerated
per gli elementi <application>
e <activity>
nel AndroidManifest.xml
. L'esempio seguente attiva l'accelerazione hardware per l'intera app, ma la disattiva per un'attività:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Per ulteriori informazioni sulle opzioni per il controllo dell'accelerazione hardware, consulta la guida sull'accelerazione hardware. Tieni presente che non è possibile attivare l'accelerazione hardware per le singole visualizzazioni degli annunci se l'attività è disattivata, pertanto l'accelerazione hardware deve essere attivata per l'attività stessa.
Mostrare l'annuncio
Dopo aver caricato un annuncio, non resta che mostrarlo agli utenti. Per scoprire come, consulta la nostra guida avanzata sulla pubblicità nativa.