Reklamy natywne to komponenty reklam wyświetlane użytkownikom za pomocą komponentów interfejsu, które są natywne dla platformy. Są wyświetlane przy użyciu tych samych typów widoków, których używasz do tworzenia układów, i można je sformatować tak, aby pasowały do wyglądu aplikacji.
Gdy reklama natywna się wczyta, aplikacja otrzyma obiekt reklamowy zawierający jej komponenty i to ona, a nie GMA Next-Gen SDK, będzie odpowiedzialna za ich wyświetlanie.
Ogólnie rzecz biorąc, skuteczne wdrożenie reklam natywnych składa się z 2 etapów: wczytania reklamy za pomocą pakietu SDK, a następnie wyświetlenia jej treści w aplikacji.
Na tej stronie dowiesz się, jak używać pakietu SDK do wczytywania reklam natywnych. Wskazówka: więcej informacji o reklamach natywnych znajdziesz w naszym poradniku dotyczącym reklam natywnych.
Przykłady są dostępne w językach Java i Kotlin.Możesz też zapoznać się z historiami sukcesu klientów: studium przypadku 1, studium przypadku 2.
Wymagania wstępne
- Skonfiguruj GMA Next-Gen SDK.
- GMA Next-Gen SDK w wersji
1.0.0lub nowszej.
Zawsze przeprowadzaj testy z użyciem reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie aktywnych reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie naszego dedykowanego identyfikatora testowej jednostki reklamowej na potrzeby reklam natywnych:
| Format reklamy | Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej |
|---|---|
| Rodzimy użytkownik | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
| Natywna wideo | ca-app-pub-3940256099942544/1044960115 |
Wczytywanie reklamy
Aby wczytać reklamę natywną, wywołaj metodę NativeAdLoader.load(), która przyjmuje parametry NativeAdRequest i NativeAdLoaderCallback.
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.common.LoadAdError
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAd
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdLoader
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdLoaderCallback
import com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.nativead.NativeAdRequest
class NativeFragment : Fragment() {
private var nativeAd: NativeAd? = null
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
loadAd()
}
private fun loadAd() {
// Build an ad request with native ad options to customize the ad.
val adRequest = NativeAdRequest
.Builder(AD_UNIT_ID, listOf(NativeAd.NativeAdType.NATIVE))
.build()
val adCallback =
object : NativeAdLoaderCallback {
override fun onNativeAdLoaded(nativeAd: NativeAd) {
// Called when a native ad has loaded.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
// Called when a native ad has failed to load.
}
}
// Load the native ad with our request and callback.
NativeAdLoader.load(adRequest, adCallback)
}
companion object {
// Sample native ad unit ID.
const val AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110"
}
}
Ustawianie wywołania zwrotnego zdarzenia reklamy natywnej
Podczas obsługi onNativeAdLoaded ustaw otrzymany NativeAd za pomocą NativeAdEventCallback, aby zdefiniować funkcje do odbierania zdarzeń cyklu życia reklamy natywnej:
nativeAd.adEventCallback =
object : NativeAdEventCallback {
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
// Native ad showed full screen content.
}
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
// Native ad dismissed full screen content.
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent {
// Native ad failed to show full screen content.
}
override fun onAdImpression() {
// Native ad recorded an impression.
}
override fun onAdClicked() {
// Native ad recorded a click.
}
}
Opcjonalnie: wczytywanie wielu reklam
Aby wczytać kilka reklam, wywołaj load() z opcjonalnym parametrem numberOfAds.
Maksymalna wartość, jaką możesz ustawić, to 5, co oznacza liczbę reklam.
GMA Next-Gen SDK może nie zwrócić dokładnie takiej liczby reklam, o jaką prosisz.
private fun loadAd() {
// Build an ad request with native ad options to customize the ad.
val adRequest = NativeAdRequest
.Builder(AD_UNIT_ID, listOf(NativeAd.NativeAdType.NATIVE))
.build()
val adCallback =
object : NativeAdLoaderCallback {
override fun onNativeAdLoaded(nativeAd: NativeAd) {
// Called when a native ad has loaded.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
// Called when a native ad has failed to load.
}
override fun onAdLoadingCompleted() {
// Called when all native ads have loaded.
}
}
// Load the native ad with our request and callback.
NativeAdLoader.load(adRequest, 3, adCallback)
}
Reklamy zwracane przez GMA Next-Gen SDK są unikalne, ale reklamy z zarezerwowanych zasobów reklamowych lub od zewnętrznych kupujących mogą nie być unikalne.
Jeśli używasz zapośredniczenia, nie wywołuj metody load(). Żądania wielu reklam natywnych nie działają w przypadku identyfikatorów jednostek reklamowych skonfigurowanych na potrzeby zapośredniczenia.
Sprawdzone metody
Podczas wczytywania reklam przestrzegaj tych reguł.
Aplikacje, które używają reklam natywnych na liście, powinny wstępnie zapisywać listę reklam w pamięci podręcznej.
Jeśli wstępnie buforujesz reklamy, po godzinie wyczyść pamięć podręczną i ponownie załaduj stronę.
Ogranicz buforowanie reklam natywnych tylko do niezbędnego minimum. Na przykład podczas wstępnego buforowania zapisuj w pamięci podręcznej tylko te reklamy, które są od razu widoczne na ekranie. Reklamy natywne zajmują dużo pamięci, a buforowanie ich bez niszczenia powoduje nadmierne wykorzystanie pamięci.
Usuwaj reklamy natywne, gdy nie są już używane.
Akceleracja sprzętowa w przypadku reklam wideo
Aby reklamy wideo mogły się wyświetlać w widokach reklam natywnych, musisz włączyć akcelerację sprzętową.
Akceleracja sprzętowa jest domyślnie włączona, ale niektóre aplikacje mogą ją wyłączyć. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej w klasach Activity, które korzystają z reklam.
Włączanie akceleracji sprzętowej
Jeśli aplikacja nie działa prawidłowo z włączoną globalnie akceleracją sprzętową, możesz ją kontrolować w przypadku poszczególnych działań. Aby włączyć lub wyłączyć akcelerację sprzętową, użyj atrybutu android:hardwareAccelerated dla elementów <application> i <activity> w pliku AndroidManifest.xml. W tym przykładzie akceleracja sprzętowa jest włączona w całej aplikacji, ale wyłączona w jednej aktywności:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Więcej informacji o opcjach kontrolowania akceleracji sprzętowej znajdziesz w przewodniku po akceleracji sprzętowej. Pamiętaj, że nie można włączyć akceleracji sprzętowej w przypadku wyświetleń pojedynczych reklam, jeśli aktywność jest wyłączona, więc sama aktywność musi mieć włączoną akcelerację sprzętową.
Wyświetlanie reklamy
Po wczytaniu reklamy wystarczy ją wyświetlić użytkownikom. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zaawansowane reklamy natywne lub Pełnoekranowe reklamy natywne.
Przykład
Pobierz i uruchom przykładową aplikację, która pokazuje, jak używać GMA Next-Gen SDK.