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本指南适用于想要通过 Unity 应用创收的发布商。

将 Google 移动广告 Unity 插件集成到应用中是展示 AdMob 广告并赚取收入的第一步。集成完成后,您可以选择一种广告格式(如原生广告或激励广告),以获取详细的植入步骤。

前提条件

  • 使用 Unity 2019.4 或更高版本
  • 如需部署到 iOS,请执行以下操作:
    • Xcode 15.1 或更高版本
    • 定位到 iOS 12.0 或更高版本
    • CocoaPods
  • 部署到 Android:
    • 最低 Android API 级别为 21 或更高级别
    • 以 Android API 级别 31 或更高级别为目标平台

下载移动广告 Unity 插件

借助 Google 移动广告 Unity 插件,Unity 开发者可以在 Android 和 iOS 应用上投放 Google 移动广告,而无需编写 Java 或 Objective-C 代码。该插件提供了一个用于请求广告的 C# 接口,供 Unity 项目中的 C# 脚本使用。

请通过以下链接下载该插件的 Unity 软件包,或在 GitHub 上查看其代码。

下载插件 查看源代码

导入移动广告 Unity 插件

适用于 Unity 的 Google 移动广告通过 Unity 资源包进行分发。如需导入软件包,请在 Unity 编辑器中打开项目,依次选择 Assets > Import Package > Custom Package,然后找到您下载的 GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage 文件。确保选择所有文件,然后点击 Import

包含外部依赖项

Google 移动广告 Unity 插件随 Unity Play 服务解析器库一起分发。此库旨在供需要访问 Android 专用库(例如 AAR 或 iOS CocoaPods)的任何 Unity 插件使用。它为 Unity 插件提供了声明依赖项的功能,然后依赖项会被自动解析并复制到您的 Unity 项目中。

请按以下步骤操作,确保您的项目包含所有依赖项:

Android

依次前往 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后选择:

  • 自定义主 Gradle 模板
  • 自定义 Gradle 属性模板

在 Unity 编辑器中,依次选择 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve,让 Unity External Dependency Manager 库将声明的依赖项复制到 Unity 应用的 Assets/Plugins/Android 目录中。

iOS

无需执行任何额外步骤,即可将 Google 移动广告 SDK 添加到 Unity 项目中。

  • 使用 Unity 5.6 或更高版本时,系统会生成一个包含所需依赖项库的 xcworkspace。使用生成的 xcworkspace,而不是标准 Xcode 项目。
  • 使用早期版本的 Unity 时,依赖项包含在标准 Xcode 项目中。

设置您的 AdMob 应用 ID

在 Unity 编辑器中,从菜单中依次选择 Assets(资源)> Google Mobile Ads(Google 移动广告)> Settings(设置)

在每个字段中,输入您的 Android 和 iOS AdMob 应用 ID

初始化 SDK

加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize(),以便让应用初始化 Google 移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。

以下示例展示了如何在附加到 GameObject 的脚本的 Start() 方法中调用 Initialize()

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告,以确保初始化所有中介适配器。

选择广告格式

现在,在向 Android 或 iOS 平台部署应用时,您的 Unity 应用中会包含 Google 移动广告 SDK。现在,您就可以植入广告了。AdMob 提供了许多不同的广告格式,您可以选择一种能够提供最佳用户体验的广告格式。

横幅广告单元展示会占用应用部分布局的矩形广告。它们可以在设定的一段时间后自动刷新。这意味着,用户会定期查看新广告,即使他们停留在您的应用中的同一个屏幕上也可以。此类广告也是最容易植入的广告格式。

植入横幅广告

插页式广告

插页式广告单元会在您的应用中展示全屏广告。请在应用界面中的自然停顿点和过渡点展示这些广告,例如在游戏应用中通过关卡后。

植入插页式广告

原生

在原生广告中,您可以自定义素材资源(例如标题和号召性用语)在应用中的呈现方式。通过自行设置广告样式,您可以呈现出自然、不突兀的广告展示效果,从而使用户体验更加丰富。

植入原生广告

已奖励

激励广告单元让用户能够通过玩游戏、参与问卷调查或观看视频来获得应用内奖励,例如金币、额外的生命或积分。您可以为不同的广告单元设置不同的奖励,并指定用户获得的奖励价值和奖品。

植入激励广告

插页式激励广告

插页式激励广告是一种激励用户的新型广告格式,借助这种格式,您可以通过在应用中的自然过渡点自动展示的广告向用户提供奖励,比如金币或额外的生命值。

与激励广告不同,用户无需自行选择即可观看插页式激励广告。

与激励广告中的“选择观看”提示不同,插页式激励广告需要一个介绍画面,在其中公布奖励,并让用户在需要时可以选择退出。

植入插页式激励广告

打开应用

开屏广告是一种会在用户打开或切换回您的应用时显示的广告格式。这种广告会叠加在加载屏幕上。

植入开屏广告