MobileAds
类为 Google 移动广告 SDK 提供了全局设置。
在 Unity 主线程上引发广告事件
Google 移动广告 SDK 在不同于 Unity 的线程上引发事件 主线程。如果您实现广告事件并与 Unity 对象互动 必须将移动广告 SDK 事件与 Unity 主线程同步。
如果您想让移动广告 SDK 为您处理此线程问题,
将 MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread
设置为 true
。这会强制
SDK 在 Unity 主线程上引发所有事件和回调。
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// When true all events raised by GoogleMobileAds will be raised
// on the Unity main thread. The default value is false.
MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
}
}
视频广告音量控制
如果您的应用有自己的音量控制,例如自定义音乐或音效 向 Google 移动广告 SDK 披露应用音量信息可启用视频广告 确保遵循应用音量设置这样可确保用户收到 预期音量。
设备音量,通过音量按钮或操作系统级别的音量滑块控制; 确定设备音频输出的音量。不过,应用可以独立地 相对于设备音量调节音量,以定制音频 体验。
您可以向 Google 移动广告 SDK 报告相对的应用音量,只需调用
SetApplicationVolume()
方法。广告音量的有效值范围为 0.0
(静音)到 1.0
(当前设备音量)。下面举例说明如何举报
相对于 SDK 的应用音量:
// Set app volume to be half of current device volume.
MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);
要向 SDK 通知应用已静音,请使用
SetApplicationMuted()
方法:
// Set app to be muted.
MobileAds.SetApplicationMuted(true);
默认情况下,应用音量设置为 1
,当前设备音量和
应用未静音。
就使用 Cookie 征得用户同意
如果您的应用有特殊要求,则可将可选的
将ApplicationPreferences
按键gad_has_consent_for_cookies
设为零即可启用
受限广告 (LTD):
// Enable limited ads (LTD)
ApplicationPreferences.SetInt("gad_has_consent_for_cookies", 0);
Android 缩减大小
通过这种 Unity 发布选项 Java 代码缩减。 如果启用了缩减大小功能,则还需要创建自定义 ProGuard 文件 来保留 SDK 引用的类。
启用自定义 Proguard 文件
转到 项目设置 >播放器 >Android >发布设置 >构建、 然后选择:
- 自定义 Proguard 文件
请打开
/Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt
并添加以下内容:
-keep class com.google.** { public *; }
停用崩溃报告
Google 移动广告 SDK 会收集崩溃报告以进行调试和分析 目的。您可以使用以下代码停用此崩溃报告。通过 下面几部分介绍了如何在 Android 和 iOS 上停用崩溃报告。
Android
添加 <meta-data>
标记并将 DISABLE_CRASH_REPORTING
设置为 true
,
应用的 AndroidManifest.xml
文件:
<manifest>
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.flag.DISABLE_CRASH_REPORTING"
android:value="true" />
</application>
</manifest>
iOS
调用 DisableSDKCrashReporting
方法以在 iOS 上停用崩溃报告:
void Awake() {
MobileAds.DisableSDKCrashReporting();
}