本指南适用于希望通过 Unity 应用创收的发布商。
要展示 AdMob 广告并赚取收入,第一步是将 Google 移动广告 Unity 插件集成到应用中。集成完成后,您可以选择原生广告或激励广告等广告格式,以获取详细的植入步骤。
前提条件
- 使用 Unity 2019.4 或更高版本
- 在 iOS 上部署
- Xcode 14.1 或更高版本
- 定位到 iOS 11.0 或更高版本
- CocoaPods
- 如需部署到 Android,请执行以下操作:
- 最低 Android API 级别为 21 或更高级别
- 以 Android API 级别 31 或更高级别为目标平台
下载移动广告 Unity 插件
借助 Google 移动广告 Unity 插件,Unity 开发者无需编写 Java 或 Objective-C 代码,即可在 Android 和 iOS 应用上投放 Google 移动广告。该插件提供了一个用于请求广告的 C# 接口,供 Unity 项目中的 C# 脚本使用。
请通过以下链接下载该插件的 Unity 软件包,或在 GitHub 上查看其代码。
导入移动广告 Unity 插件
适用于 Unity 的 Google 移动广告通过 Unity 资源包进行分发。如需导入软件包,请在 Unity 编辑器中打开项目,然后依次选择 Assets > Import Package > Custom Package,然后找到您下载的 GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage
文件。确保选择所有文件,然后点击 Import。
包含外部依赖项
Google 移动广告 Unity 插件随 Unity Play 服务解析器库一起分发。此库适用于需要访问 Android 专用库(例如 AAR 或 iOS CocoaPods)的任何 Unity 插件。它为 Unity 插件提供了声明依赖项的功能,然后系统会自动解析这些依赖项,并将其复制到 Unity 项目中。
请按照以下步骤操作,确保您的项目包含所有依赖项:
Android
依次转到 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后选择:
- 自定义主 Gradle 模板
- 自定义 Gradle 属性模板
在 Unity 编辑器中,依次选择 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve,让 Unity External Dependency Manager 库将声明的依赖项复制到 Unity 应用的 Assets/Plugins/Android
目录中。
iOS
无需执行额外的步骤,即可将 Google 移动广告 SDK 添加到 Unity 项目中。
- 使用 Unity 5.6 或更高版本时,系统会生成一个包含所需依赖项库的 xcworkspace。使用生成的 xcworkspace,而非标准 Xcode 项目。
- 使用较低版本的 Unity 时,依赖项包含在标准 Xcode 项目中。
设置您的 AdMob 应用 ID
在 Unity 编辑器中,从菜单中依次选择 Assets(资源)> Google Mobile Ads(Google 移动广告)> Settings(设置)。
输入您的 Android 和 iOS AdMob 应用 ID 。
初始化 SDK
加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize()
,以便让应用初始化 Google 移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。
以下示例展示了如何在附加到 GameObject
的脚本的 Start()
方法中调用 Initialize()
:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告,以确保所有中介适配器均已初始化。
选择广告格式
在将 Google 移动广告 SDK 部署到 Android 或 iOS 平台时,您的 Unity 应用中现已包含该 SDK。现在,您可以植入广告了。AdMob 提供了许多不同的广告格式,您可以从中选择一种能够提供最佳用户体验的广告格式。
横幅
横幅广告单元展示会占据应用部分布局的矩形广告。他们可以在设定的期限后自动刷新。这意味着,用户会定期查看新广告,即使他们停留在应用中的同一个屏幕上也是如此。这种广告格式也是最容易植入的广告格式。
插页式广告
插页式广告单元会在您的应用中展示全屏广告。请将其放置在应用界面中的自然停顿点和过渡点,例如在游戏应用中通过关卡后。
原生
借助原生广告,您可以自定义素材资源(如标题和号召性用语)在应用中的呈现方式。通过自行设置广告样式,您可以呈现出自然、不突兀的广告展示效果,从而使用户体验更加丰富。
已奖励
激励广告单元可让用户玩游戏、填写调查问卷或观看视频,以赢取应用内奖励,例如金币、额外的生命或积分。您可以为不同的广告单元设置不同的奖励,并指定用户获得的奖励价值和奖品。
插页式激励广告
插页式激励广告是一种激励用户的新型广告格式,可让您通过在应用中的自然过渡点自动展示的广告向用户提供奖励,例如金币或额外生命值。
与激励广告不同,用户无需自行选择即可观看插页式激励广告。
与激励广告中的选择观看提示不同,插页式激励广告需要一个介绍画面,在其中公布奖励,并为用户提供选择退出的机会(如果他们想要选择退出)。
打开应用
开屏广告是一种在用户打开或切换回您的应用时显示的广告格式。这种广告会叠加在加载屏幕上。