Reklama pełnoekranowa z nagrodą (beta)

Reklama pełnoekranowa z nagrodą to rodzaj zachęcającego formatu reklamy, który umożliwia oferowanie nagród za oglądanie reklam wyświetlających się automatycznie w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji. W przeciwieństwie do reklam z nagrodą użytkownicy nie muszą wyrazić zgody na wyświetlenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych

Podany poniżej przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do żądania reklam testowych. Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe, a nie reklamy produkcyjne w przypadku każdego żądania, co czyni go bezpiecznym w użyciu.

Po zarejestrowaniu aplikacji w interfejsie internetowym AdMob i utworzeniu własnych identyfikatorów jednostek reklamowych na potrzeby aplikacji musisz jednak podczas jej tworzenia wyraźnie skonfigurować urządzenie jako urządzenie testowe.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5354046379

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/6978759866

Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych

Przed wczytaniem reklam zainicjuj pakiet SDK do reklam mobilnych w aplikacji, wywołując funkcję MobileAds.Initialize(). Wystarczy to zrobić tylko raz, najlepiej podczas uruchamiania aplikacji.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jeśli korzystasz z zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam zaczekaj na wywołanie zwrotne, aby mieć pewność, że wszystkie adaptery zapośredniczenia są zainicjowane.

Implementacja

Główne kroki, które należy wykonać, aby zintegrować reklamy pełnoekranowe z nagrodą, to:

  1. Załaduj reklamę pełnoekranową z nagrodą
  2. [Opcjonalnie] Walidowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
  3. Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą z połączeniem zwrotnym dotyczącym nagrody
  4. Nasłuchiwanie zdarzeń związanych z reklamami pełnoekranowymi z nagrodą
  5. Oczyść reklamę pełnoekranową z nagrodą
  6. Wczytaj wstępnie następną reklamę pełnoekranową z nagrodą

Załaduj reklamę pełnoekranową z nagrodą

Ładowanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą odbywa się za pomocą statycznej metody Load() w klasie RewardedInterstitialAd. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdRequest i obsługi zakończenia, która jest wywoływana po pomyślnym lub nieudanym wczytaniu reklamy. Załadowany obiekt RewardedInterstitialAd jest przekazywany jako parametr w obiekcie obsługi zakończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać RewardedInterstitialAd.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5354046379";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6978759866";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedInterstitialAd _rewardedInterstitialAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded interstitial ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedInterstitialAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedInterstitialAd != null)
      {
            _rewardedInterstitialAd.Destroy();
            _rewardedInterstitialAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded interstitial ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();
      adRequest.Keywords.Add("unity-admob-sample");

      // send the request to load the ad.
      RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedInterstitialAd = ad;
          });
  }

[Opcjonalnie] Walidowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)

Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w wywołaniach po stronie serwera, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych w reklamach pełnoekranowych z nagrodą. Każda wartość ciągu ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data w wywołaniu zwrotnym SSV. Jeśli nie ustawisz wartości danych niestandardowych, wartość parametru zapytania custom_data nie zostanie uwzględniona w wywołaniu zwrotnym SSV.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po załadowaniu reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

// send the request to load the ad.
RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId,
                            adRequest,
                            (RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
                           " with error : " + error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : " +
                   ad.GetResponseInfo());
        
        // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
        var options = new ServerSideVerificationOptions
                              .Builder()
                              .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                              .Build()
        ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
        
});

Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.

Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą z połączeniem zwrotnym dotyczącym nagrody

Podczas wyświetlania reklamy musisz podać funkcję wywołania zwrotnego, która będzie obsługiwać nagrodę dla użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania, użyj metody CanShowAd().

Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

public void ShowRewardedInterstitialAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded interstitial ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedInterstitialAd != null && rewardedInterstitialAd.CanShowAd())
    {
        rewardedInterstitialAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Nasłuchiwanie zdarzeń związanych z reklamami pełnoekranowymi z nagrodą

Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz podłączyć ją do wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy. Aby rejestrować te zdarzenia, zarejestruj delegowanego obiektu, jak pokazano poniżej.

private void RegisterEventHandlers(RewardedInterstitialAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded interstitial ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
                       "full screen content with error : " + error);
    };
}

Oczyść reklamę pełnoekranową z nagrodą

Po zakończeniu pracy z obiektem RewardedInterstitialAd wywołaj metodę Destroy(), zanim ją odniesiesz:

_rewardedInterstitialAd.Destroy();

To powiadamia wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i że można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Niewywołanie tej metody powoduje wycieki pamięci.

Wczytaj wstępnie następną reklamę pełnoekranową z nagrodą

RewardedInterstitialAd to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy typu interstitial z nagrodą obiektu nie można już użyć ponownie. Aby poprosić o wyświetlenie kolejnej reklamy przejściowej z nagrodą, musisz załadować nowy obiekt RewardedInterstitialAd.

Aby przygotować reklamę pełnoekranową z nagrodą na następną możliwość wyświetlenia, załaduj ją w tle, gdy zostanie wywołane zdarzenie reklamy OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(RewardedInterstitialAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedInterstitialAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
                       "full screen content with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedInterstitialAd();
    };
}

Dodatkowe materiały