广告预加载是 Google Mobile Ads Unity Plugin 中的一项 Google 管理的广告加载功能, 可代表您管理广告加载和缓存。广告预加载需要您更改管理广告加载的方式。如需使用广告预加载优化性能, 请停用自定义缓存并将此责任委托给 Google Mobile Ads Unity Plugin。
与手动广告加载相比,广告预加载具有以下优势:
- 引用管理: 存储已加载的广告,因此您无需维护引用,直到准备好展示广告为止。
- 自动重新加载: 当您从缓存中提取广告时,会自动加载新广告。
- 托管重试: 使用指数退避算法自动重试失败的请求。
- 到期处理: 在广告到期之前(通常在一个小时后)自动刷新广告。
- 缓存优化: 如果您使用的缓存大小大于 1,Google Mobile Ads Unity Plugin 会优化缓存顺序,以投放最佳广告。
本指南介绍了如何配置预加载广告、检查预加载广告的可用性以及展示预加载的广告。
前提条件
在继续学习本教程之前,您必须设置 Google Mobile Ads Unity Plugin。
开始预加载广告
应用启动时,请调用 Preload 方法一次。调用 Preload 方法后,Google Mobile Ads Unity Plugin 会自动预加载广告,并重试预加载配置的失败请求。
以下示例开始预加载广告:
获取并展示预加载的广告
使用广告预加载时,Google Mobile Ads Unity Plugin 会存储缓存的广告。
当您想要展示广告时,请调用 DequeueAd。
Google Mobile Ads Unity Plugin 会检索可用的广告,并在后台自动预加载
下一个广告。
在准备好展示广告之前,请避免调用 DequeueAd 方法。将广告保留在缓存中可让 Google Mobile Ads Unity Plugin 自动刷新
过期的广告并执行缓存优化。
以下示例检索并展示了预加载的广告:
检查预加载广告的可用性
如需检查广告的可用性,请选择以下选项之一:
获取预加载广告的可用性
以下示例检查了广告的可用性:
监听预加载广告的可用性
注册预加载事件,以便在广告预加载成功、预加载失败或广告缓存耗尽时收到通知。
预加载事件旨在用于分析。在预加载事件回调中:
- 请勿调用
Preload。 - 除非广告会立即展示,否则请避免调用
DequeueAd。
以下示例注册了广告事件:
停止预加载广告
如果您不需要在会话中再次展示具有预加载 ID 的广告,则可以停止预加载广告。如需停止预加载具有特定预加载 ID 的广告,请使用预加载 ID 调用 Destroy。如需停止预加载所有预加载器,请调用 DestroyAll。
设置缓冲区大小
缓冲区大小控制着内存中存储的预加载广告数量。默认情况下,Google 会优化缓冲区大小,以平衡内存消耗和广告投放延迟时间。如果您的应用在加载下一个广告之前展示广告,您可以设置自定义缓冲区空间,以增加内存中存储的广告数量。
预加载缓存限制
Google Mobile Ads Unity Plugin 对所有广告单元和预加载 ID 的预加载广告总数强制执行应用级限制:
- 默认限制:Google Mobile Ads Unity Plugin 最多在内存中存储 6 个预加载广告。 此限制适用于所有格式和预加载 ID。
- 我们建议每个预加载 ID 的缓冲区空间保持为 2 或 3。