Google Mobile Ads SDK (Legacy) को किसी ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करना, विज्ञापन दिखाने और रेवेन्यू जनरेट करने की दिशा में पहला कदम है. एसडीके को इंटिग्रेट करने के बाद, कोई विज्ञापन फ़ॉर्मैट (जैसे, नेटिव या इनाम वाला वीडियो) चुना जा सकता है. इसके बाद, उसे लागू करने के लिए यह तरीका अपनाएं.
शुरू करने से पहले
अपना ऐप्लिकेशन तैयार करने के लिए, यहां दिए गए सेक्शन में बताया गया तरीका अपनाएं.
ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी शर्तें
पक्का करें कि आपके ऐप्लिकेशन की बिल्ड फ़ाइल में इन वैल्यू का इस्तेमाल किया गया हो:
- एसडीके का वर्शन कम से कम
24या इसके बाद का होना चाहिए - SDK टूल का कंपाइल वर्शन
35या इससे ज़्यादा होना चाहिए
- एसडीके का वर्शन कम से कम
अपने AdMob खाते में ऐप्लिकेशन सेट अप करना
अपने ऐप्लिकेशन को AdMob के ज़रिए विज्ञापन दिखाने वाले ऐप्लिकेशन के तौर पर रजिस्टर करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
AdMob खाते में साइन इन करें या उसके लिए साइन अप करें.
AdMob में अपना ऐप्लिकेशन रजिस्टर करें. इस चरण में, एक यूनीक AdMob ऐप्लिकेशन आईडी के साथ AdMob ऐप्लिकेशन बनाया जाता है. इस आईडी की ज़रूरत, इस गाइड में बाद में पड़ती है.
अपना ऐप्लिकेशन कॉन्फ़िगर करना
अपनी Gradle सेटिंग फ़ाइल में, Google की Maven रिपॉज़िटरी और Maven सेंट्रल रिपॉज़िटरी को शामिल करें:
Kotlin
pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } } dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
ग्रूवी
pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } } dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
अपने ऐप्लिकेशन-लेवल की बिल्ड फ़ाइल में, Google Mobile Ads SDK (Legacy) के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:25.5.0") }
ग्रूवी
dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:25.5.0' }
अभी सिंक करें पर क्लिक करें. सिंक करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, प्रोजेक्ट को Gradle फ़ाइलों के साथ सिंक करना लेख पढ़ें.
अपने ऐप्लिकेशन की
AndroidManifest.xmlफ़ाइल में, AdMob ऐप्लिकेशन आईडी जोड़ें. यह आईडी, AdMob के वेब इंटरफ़ेस में दिखता है. इसके लिए,android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"के साथ<meta-data>टैग जोड़ें. AdMob के वेब इंटरफ़ेस में, अपना ऐप्लिकेशन आईडी देखा जा सकता है.android:valueके लिए, अपना AdMob के ज़रिए विज्ञापन दिखाने वाला ऐप्लिकेशन आईडी डालें. इसके लिए, कोटेशन मार्क का इस्तेमाल करें.<manifest> <application> <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="SAMPLE_APP_ID"/> </application> </manifest>SAMPLE_APP_ID को अपने AdMob ऐप्लिकेशन आईडी से बदलें. टेस्टिंग के दौरान, पिछले उदाहरण में दिखाए गए सैंपल ऐप्लिकेशन आईडी का इस्तेमाल करें.
यह भी ध्यान रखें कि अगर
<meta-data>टैग को ठीक उसी तरह नहीं जोड़ा जाता है जैसा दिखाया गया है, तो ऐप्लिकेशन क्रैश हो जाएगा और यह मैसेज दिखेगा:Missing application ID.(ज़रूरी नहीं) Android 13 के साथ काम करने के लिए, पिछले वर्शन के लिए
AD_IDअनुमति का एलान करें.अगर आपका ऐप्लिकेशन Google Mobile Ads SDK (Legacy) के वर्शन 20.4.0 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करता है, तो इस चरण को छोड़ा जा सकता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि SDK टूल,
com.google.android.gms.permission.AD_IDअनुमति का एलान अपने-आप करता है. साथ ही, विज्ञापन आईडी उपलब्ध होने पर उसे ऐक्सेस कर सकता है.Google Mobile Ads SDK (Legacy) के 20.3.0 या इससे पुराने वर्शन का इस्तेमाल करने वाले और Android 13 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, आपको
AndroidManifest.xmlफ़ाइल मेंcom.google.android.gms.permission.AD_IDअनुमति जोड़नी होगी. ऐसा करने पर ही, Google Mobile Ads SDK (Legacy) को विज्ञापन आईडी का ऐक्सेस मिल पाएगा:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower --> <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/> </application> </manifest>
com.google.android.gms.permission.AD_IDअनुमति के एलान के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Play Console का यह लेख पढ़ें. इसमें आपको अनुमति को बंद करने के तरीके के बारे में भी जानकारी मिलेगी.
Google Mobile Ads SDK (Legacy) को शुरू करना
विज्ञापन लोड करने से पहले,MobileAds.initialize() को कॉल करके Google Mobile Ads SDK (Legacy) को शुरू करें.
यह तरीका, SDK टूल को शुरू करता है और Google Mobile Ads SDK (Legacy) और अडैप्टर, दोनों के शुरू होने के बाद या 30 सेकंड के टाइम आउट के बाद, पूरा होने वाले लिसनर को कॉल करता है. यह काम सिर्फ़ एक बार करना होता है. आम तौर पर, ऐप्लिकेशन लॉन्च करते समय.
अगर AdMob मीडिएशन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो विज्ञापन लोड करने से पहले, कंप्लीशन हैंडलर के कॉल होने का इंतज़ार करें. इससे यह पक्का होता है कि सभी मीडिएशन अडैप्टर शुरू हो गए हैं.
शुरू होने पर, Google Mobile Ads SDK (Legacy) या मीडिएशन पार्टनर के SDK टूल, विज्ञापनों को पहले से लोड कर सकते हैं. अगर आपको यूरोपियन इकनॉमिक एरिया (ईईए), यूनाइटेड किंगडम (यूके) या स्विट्ज़रलैंड के उपयोगकर्ताओं से सहमति लेनी है, तो अनुरोध के हिसाब से कोई भी फ़्लैग सेट करें. जैसे,
setTagForChildDirectedTreatment()
या
setTagForUnderAgeOfConsent(),
या
विज्ञापन लोड करने से पहले कोई कार्रवाई करें. साथ ही, पक्का करें कि आपने Google Mobile Ads SDK (Legacy) को शुरू करने से पहले ऐसा किया हो.
यहां किसी ऐक्टिविटी में बैकग्राउंड थ्रेड पर, initialize() तरीके को कॉल करने का उदाहरण दिया गया है:
Java
new Thread(
() -> {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
})
.start();
Kotlin
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this@MainActivity) {}
}
कोई विज्ञापन फ़ॉर्मैट चुनें
Google Mobile Ads SDK (Legacy) अब इंपोर्ट हो गया है और विज्ञापन लागू करने के लिए तैयार है. AdMob कई तरह के विज्ञापन फ़ॉर्मैट उपलब्ध कराता है. इससे आपको अपने ऐप्लिकेशन के उपयोगकर्ता अनुभव के हिसाब से सबसे सही फ़ॉर्मैट चुनने में मदद मिलती है.
बैनर
बैनर विज्ञापन यूनिट में रेक्टैंगल के आकार वाले विज्ञापन दिखाए जाते हैं. ये विज्ञापन, ऐप्लिकेशन के लेआउट का कुछ हिस्सा घेरते हैं. वे तय समय अवधि के बाद अपने-आप रीफ़्रेश हो सकते हैं. इसका मतलब है कि उपयोगकर्ताओं को समय-समय पर एक नया विज्ञापन दिखेगा, भले ही वे आपके ऐप्लिकेशन में एक ही स्क्रीन का इस्तेमाल करें. साथ ही, ये सबसे आसानी से लागू किए जा सकने वाले विज्ञापन फ़ॉर्मैट भी हैं.
बैनर विज्ञापनों का इस्तेमाल करना
मध्यवर्ती
इंटरस्टीशियल विज्ञापन यूनिट, आपके ऐप्लिकेशन में पूरे पेज को कवर करने वाले विज्ञापन दिखाती हैं. इन्हें अपने ऐप्लिकेशन के इंटरफ़ेस में इस तरह सेट करें कि वे तय समय और ट्रांज़िशन के दौरान दिखें, जैसे कि किसी गेमिंग ऐप्लिकेशन में लेवल पूरा होने के बाद.
अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापनों का इस्तेमाल करना
मूल भाषा वाला
नेटिव विज्ञापन ऐसे विज्ञापन होते हैं जिनमें हेडलाइन और कॉल-टू-ऐक्शन जैसी ऐसेट को अपने ऐप्लिकेशन में दिखाने के तरीके को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. विज्ञापन को खुद स्टाइल करके, नैचुरल और बिना रुकावट वाले विज्ञापन प्रज़ेंटेशन बनाए जा सकते हैं. इससे उपयोगकर्ता को बेहतर अनुभव मिलता है.
इनाम दिया गया
इनाम वाली विज्ञापन यूनिट की मदद से, उपयोगकर्ता गेम खेल सकते हैं, सर्वे में हिस्सा ले सकते हैं या वीडियो देख सकते हैं. इससे उन्हें इन-ऐप्लिकेशन इनाम मिलते हैं. जैसे, कॉइन, ज़्यादा लाइफ़ या पॉइंट. अलग-अलग विज्ञापन यूनिट के लिए, अलग-अलग इनाम तय किए जा सकते हैं. साथ ही, यह भी बताया जा सकता है कि उपयोगकर्ताओं को मिलने वाले इनाम की वैल्यू और आइटम क्या हैं.
इनाम वाला इंटरस्टीशियल विज्ञापन
इनाम वाला इंटरस्टीशियल, ऐसा विज्ञापन फ़ॉर्मैट है जिसके ज़रिए उपयोगकर्ताओं को किसी तरह का फ़ायदा दिया जा सकता है. इसकी मदद से, ऐप्लिकेशन में नैचुरल ट्रांज़िशन के दौरान दिखने वाले विज्ञापनों के लिए, कॉइन या खेलने के कुछ और मौके जैसे इनाम दिए जाते हैं.
इनाम वाले विज्ञापनों के विपरीत, उपयोगकर्ताओं को इनाम वाले इंटरस्टीशियल विज्ञापन देखने के लिए शामिल होना ज़रूरी नहीं होता.
इनाम वाले विज्ञापनों में शामिल होने के प्रॉम्प्ट के बजाय, इनाम वाले इंटरस्टीशियल विज्ञापनों की जानकारी देने वाली एक ऐसी स्क्रीन होती है जिस पर इनाम से जुड़ी सूचना दिखती है. अगर उपयोगकर्ता चाहें, तो स्क्रीन पर मौजूद विकल्प की मदद से बाहर हो सकते हैं.
इनाम वाले इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को लागू करना
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाला विज्ञापन
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाला विज्ञापन, एक ऐसा विज्ञापन फ़ॉर्मैट है जो तब दिखता है, जब उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन को खोलते हैं या उस पर वापस आते हैं. यह विज्ञापन, लोड हो रही स्क्रीन को ओवरले करता है.
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन लागू करना
अन्य संसाधन
GitHub पर मौजूद Google Mobile Ads रिपॉज़िटरी से पता चलता है कि इस एपीआई से मिलने वाले अलग-अलग विज्ञापन फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल कैसे किया जाता है.