Berdasarkan Kebijakan Izin Pengguna Uni Eropa Google, Anda harus membuat pengungkapan tertentu kepada pengguna Anda di Wilayah Ekonomi Eropa (EEA) bersama dengan Inggris Raya dan mendapatkan izin mereka untuk menggunakan cookie atau penyimpanan lokal lainnya, jika diwajibkan secara hukum, dan untuk menggunakan data pribadi (seperti ID iklan) untuk menayangkan iklan. Kebijakan ini mencerminkan persyaratan dalam ePrivacy Directive dan General Data Protection Regulation (GDPR) Uni Eropa.
Untuk mendukung penayang dalam memenuhi kewajibannya berdasarkan kebijakan ini, Google menawarkan User Messaging Platform (UMP) SDK. UMP SDK telah diupdate untuk mendukung standar IAB terbaru. Semua konfigurasi ini sekarang dapat ditangani dengan mudah di AdMob bagian privasi & pesan.
Prasyarat
- Selesaikan panduan Memulai
- Android API level 21 atau yang lebih tinggi (untuk Android)
- Jika Anda menangani persyaratan terkait GDPR, baca Pengaruh persyaratan IAB terhadap pesan izin Uni Eropa
Buat jenis pesan
Buat pesan pengguna dengan salah satu jenis pesan pengguna yang tersedia pada tab Privasi & pesan di akun AdMob Anda. UMP SDK mencoba menampilkan pesan pengguna yang dibuat dari AdMob ID Aplikasi yang ditetapkan di project Anda. Jika tidak ada pesan yang dikonfigurasi untuk aplikasi Anda, SDK akan menampilkan error.
Untuk mengetahui detail selengkapnya, lihat Tentang privasi dan pesan.
Menginstal SDK
Ikuti langkah-langkah untuk menginstal Google Mobile Ads (GMA) C++ SDK. UMP C++ SDK disertakan dalam GMA C++ SDK.
Pastikan Anda mengonfigurasi ID aplikasi AdMob aplikasi dalam project sebelum melanjutkan.
Dalam kode Anda, inisialisasi UMP SDK dengan memanggil
ConsentInfo::GetInstance()
.- Di Android, Anda harus meneruskan
JNIEnv
danActivity
yang disediakan oleh NDK. Anda hanya perlu melakukannya saat pertama kali memanggilGetInstance()
. - Atau, jika sudah menggunakan Firebase C++ SDK di aplikasi, Anda dapat meneruskan
firebase::App
saat pertama kali memanggilGetInstance()
.
#include "firebase/gma/ump.h" namespace ump = ::firebase::gma::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- Di Android, Anda harus meneruskan
Semua panggilan berikutnya ke ConsentInfo::GetInstance()
akan menampilkan instance yang sama.
Jika sudah selesai menggunakan UMP SDK, Anda dapat mematikan SDK dengan menghapus instance ConsentInfo
:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
Menggunakan Future
untuk memantau operasi asinkron
firebase::Future
menyediakan cara untuk menentukan status penyelesaian panggilan metode
asinkron.
Semua fungsi dan panggilan metode UMP C++ yang beroperasi secara asinkron akan menampilkan Future
, dan juga memberikan fungsi "hasil terakhir" untuk mengambil Future
dari operasi terbaru.
Ada dua cara untuk mendapatkan hasil dari Future
:
- Panggil
OnCompletion()
, dengan meneruskan fungsi callback Anda sendiri, yang dipanggil saat operasi selesai. - Periksa
status()
Future
secara berkala. Saat status berubah darikFutureStatusPending
menjadikFutureStatusCompleted
, operasi telah selesai.
Setelah operasi asinkron selesai, Anda harus memeriksa
error()
Future
untuk mendapatkan kode error
operasi. Jika kode error adalah 0
(kConsentRequestSuccess
atau kConsentFormSuccess
),
operasi berhasil diselesaikan; jika tidak, periksa kode error dan
error_message()
untuk menentukan apa yang salah.
Callback penyelesaian
Berikut adalah contoh cara menggunakan OnCompletion
untuk menetapkan callback penyelesaian, yang akan dipanggil saat operasi asinkron selesai.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
Mengupdate loop polling
Dalam contoh ini, setelah operasi asinkron dimulai saat peluncuran aplikasi, hasilnya diperiksa di tempat lain, dalam fungsi loop update game (yang berjalan sekali per frame).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang firebase::Future
, lihat dokumentasi Firebase C++ SDK dan dokumentasi GMA C++ SDK.
Meminta informasi izin
Anda harus meminta pembaruan informasi izin pengguna setiap kali aplikasi diluncurkan, menggunakan RequestConsentInfoUpdate()
. Langkah ini menentukan apakah pengguna Anda perlu memberikan izin jika belum melakukannya, atau jika izin mereka sudah tidak berlaku.
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct.
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age
// of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[](const Future<void>& result) {
if (result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
LogMessage("Error requesting consent update: %s", result.error_message());
} else {
// Consent status is now available.
}
});
}
Lihat di atas untuk mengetahui contoh pemeriksaan penyelesaian menggunakan polling loop update, bukan callback penyelesaian.
Memuat dan menampilkan formulir izin jika diperlukan
Setelah Anda menerima status izin terbaru, panggil
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
di
classConsentInfo
untuk memuat formulir izin. Jika status izin diperlukan, SDK akan memuat formulir dan langsung menyajikannya dari kolom yang disediakan FormParent
. Future
selesai setelah formulir ditutup. Jika izin tidak diperlukan, Future
selesai dipanggil.
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing consent form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
Jika Anda perlu melakukan tindakan apa pun setelah pengguna membuat pilihan atau menutup
formulir, tempatkan logika tersebut dalam kode yang menangani Future
yang ditampilkan oleh LoadAndShowConsentFormIfRequired()
.
Permintaan iklan
Sebelum meminta iklan di aplikasi, periksa apakah Anda telah memperoleh izin dari pengguna menggunakan ConsentInfo::GetInstance()‑>CanRequestAds()
. Ada dua tempat untuk memeriksa saat mengumpulkan izin:
- Setelah izin dikumpulkan di sesi saat ini.
- Segera setelah Anda menelepon
RequestConsentInfoUpdate()
. Mungkin izin telah diperoleh di sesi sebelumnya. Sebagai praktik terbaik latensi, sebaiknya jangan menunggu callback selesai sehingga Anda dapat mulai memuat iklan sesegera mungkin setelah aplikasi diluncurkan.
Jika terjadi error selama proses pengumpulan izin, Anda tetap harus mencoba meminta iklan. UMP SDK menggunakan status izin dari sesi sebelumnya.
Contoh lengkap berikut menggunakan polling loop update, tetapi Anda juga dapat menggunakan callback OnCompletion
untuk memantau operasi asinkron. Gunakan
teknik mana pun yang lebih cocok dengan struktur kode Anda.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying consent form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
Opsi privasi
Beberapa formulir izin mengharuskan pengguna mengubah izinnya kapan saja. Ikuti langkah-langkah berikut untuk menerapkan tombol opsi privasi jika diperlukan.
Untuk melakukan hal ini:
- Implementasikan elemen UI, seperti tombol di halaman setelan aplikasi, yang dapat memicu formulir opsi privasi.
- Setelah
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
selesai, periksagetPrivacyOptionsRequirementStatus()
untuk menentukan apakah akan menampilkan elemen UI yang dapat menampilkan formulir opsi privasi. - Saat pengguna berinteraksi dengan elemen UI Anda, panggil
showPrivacyOptionsForm()
untuk menampilkan formulir agar pengguna dapat memperbarui opsi privasi mereka kapan saja.
Pengujian
Jika ingin menguji integrasi di aplikasi selagi mengembangkan, ikuti langkah-langkah ini untuk mendaftarkan perangkat pengujian secara terprogram. Pastikan untuk menghapus kode yang menetapkan ID perangkat pengujian ini sebelum merilis aplikasi.
- Panggil
RequestConsentInfoUpdate()
. Periksa output log untuk menemukan pesan yang mirip dengan contoh berikut, yang menampilkan ID perangkat Anda dan cara menambahkannya sebagai perangkat pengujian:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Salin ID perangkat pengujian ke papan klip.
Ubah kode Anda untuk menetapkan
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids
untuk daftar ID perangkat pengujian Anda.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Paksa geografi
UMP SDK menyediakan cara untuk menguji perilaku aplikasi seolah-olah perangkat tersebut
berada di EEA atau Inggris Raya menggunakan ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_geography
. Perhatikan bahwa
setelan debug hanya berfungsi pada perangkat pengujian.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Mereset status izin
Dalam menguji aplikasi dengan UMP SDK, sebaiknya reset
status SDK agar Anda dapat menyimulasikan pengalaman penginstalan pertama pengguna.
SDK menyediakan metode Reset()
untuk melakukannya.
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();