Mulai

Panduan ini ditujukan untuk penayang yang ingin memonetisasi aplikasi C++ dengan AdMob, tanpa menggunakan Firebase. Jika Anda berencana untuk menyertakan Firebase dalam aplikasi—atau jika Anda mempertimbangkannya—lihat versi AdMob dengan Firebase dalam panduan ini.

Mengintegrasikan Google Mobile Ads C++ SDK ke dalam aplikasi adalah langkah pertama untuk menampilkan iklan dan memperoleh pendapatan. Setelah SDK mengintegrasikan, Anda dapat memilih format iklan, seperti interstisial atau reward, dan mengikuti langkah-langkah untuk menerapkannya.

Google Mobile Ads C++ SDK menggabungkan SDK Google Mobile Ads untuk iOS dan Android, dan hanya tersedia di platform tersebut. Google Mobile Ads C++ SDK menggunakan konstruksi Firebase C++ untuk mendukung operasi asinkron, sehingga konstruksi ini berada di namespace firebase::gma.

Jika ini pertama kalinya Anda mencoba panduan ini, sebaiknya download dan ikuti aplikasi pengujian C++ Google Mobile Ads.

Prasyarat

Android

  • Menggunakan Android Studio 3.2 atau yang lebih baru
  • Pastikan file build aplikasi Anda menggunakan nilai berikut:
    • minSdkVersion dari 16 atau lebih tinggi
    • compileSdkVersion dari 28 atau lebih tinggi

iOS

  • Menggunakan Xcode 13 atau yang lebih baru
  • Menargetkan iOS 10.0 atau yang lebih tinggi

Siapkan aplikasi di akun AdMob Anda

Daftarkan aplikasi Anda sebagai aplikasi AdMob dengan menyelesaikan langkah-langkah berikut:

  1. Login ke atau daftar ke akun AdMob.

  2. Daftarkan aplikasi ke AdMob. Langkah ini akan membuat aplikasi AdMob dengan ID aplikasi AdMob unik yang diperlukan selanjutnya dalam panduan ini.

Menginstal Google Mobile Ads C++ SDK

Karena Google Mobile Ads C++ SDK berada di namespace firebase::gma, download Firebase C++ SDK, lalu ekstrak ke direktori pilihan Anda.

Firebase C++ SDK tidak bersifat khusus platform, tetapi memerlukan konfigurasi library khusus platform.

Android

Sebaiknya gunakan CMake, tetapi Anda dapat menemukan petunjuk untuk ndk-build dalam Panduan Memulai Firebase C++ SDK umum kami untuk menautkan libfirebase_app.a dan libfirebase_gma.a ke aplikasi Anda.

  1. Pada file gradle.properties project Anda, tentukan lokasi SDK yang telah diekstrak:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Pada file settings.gradle project Anda, tambahkan konten berikut:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. Tambahkan konten berikut ke file Gradle modul (level aplikasi), biasanya app/build.gradle, yang menyertakan dependensi library untuk Google Mobile Ads C++ SDK.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Pada file CMakeLists.txt project Anda, tambahkan konten berikut.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Sinkronkan aplikasi Anda untuk memastikan bahwa semua dependensi memiliki versi yang diperlukan.

iOS

Langkah-langkah di bagian ini adalah contoh cara menambahkan Google Mobile Ads C++ SDK ke project iOS Anda.

  1. Dapatkan CocoaPods versi 1 atau yang lebih baru dengan menjalankan:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. Tambahkan pod Google Mobile Ads dari SDK yang telah diekstrak.

    1. Buat Podfile jika belum memilikinya:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. Tambahkan pod untuk Google Mobile Ads C++ SDK, Google User Messaging Platform SDK, dan Firebase core SDK minimal (yang diperlukan oleh GMA C++ SDK) ke Podfile Anda:

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Instal pod, lalu buka file .xcworkspace di Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. Tambahkan framework berikut dari Firebase C++ SDK ke project:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Anda sudah siap. Aplikasi C++ Anda dikonfigurasi untuk menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK tanpa layanan Firebase lainnya.

Mengonfigurasi ID aplikasi AdMob aplikasi Anda

Android

Ikuti langkah 3 dari Mengonfigurasi aplikasi Anda seperti yang dijelaskan dalam panduan Android Mobile Ads SDK, lalu kembali ke halaman ini.

iOS

Ikuti langkah Memperbarui Info.plist seperti yang dijelaskan dalam panduan iOS Mobile Ads SDK, lalu kembali ke halaman ini.

Menginisialisasi Google Mobile Ads SDK

Sebelum memuat iklan, minta aplikasi Anda melakukan inisialisasi Google Mobile Ads C++ SDK dengan memanggil firebase::gma::Initialize() yang menginisialisasi SDK dan menyelesaikan firebase::Future setelah inisialisasi selesai (atau setelah waktu tunggu 30 detik). Hal ini hanya perlu dilakukan sekali, idealnya pada saat peluncuran aplikasi.

Iklan dapat dipramuat oleh Google Mobile Ads C++ SDK atau SDK partner mediasi setelah memanggil Initialize(). Jika Anda perlu mendapatkan izin dari pengguna di Wilayah Ekonomi Eropa (EEA), tetapkan tanda khusus permintaan apa pun (seperti tag_for_child_directed_treatment atau tag_for_under_age_of_consent), atau mengambil tindakan sebelum memuat iklan, pastikan Anda melakukannya dengan memanggil firebase::gma::SetRequestConfiguration() sebelum menginisialisasi Google Mobile Ads C++ SDK. Untuk mengetahui informasi lebih lanjut, lihat panduan Penargetan kami.

Berikut adalah contoh cara memanggil Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Menggunakan Future untuk memantau status penyelesaian panggilan metode

Future menyediakan cara untuk menentukan status penyelesaian panggilan metode asinkron Anda.

Misalnya, saat aplikasi memanggil firebase::gma::Initialize(), firebase::Future baru akan dibuat dan ditampilkan. Aplikasi Anda kemudian dapat memeriksa status() Future untuk menentukan kapan inisialisasi selesai. Setelah selesai, aplikasi Anda dapat memanggil result() untuk mendapatkan AdapterInitializationStatus yang dihasilkan.

Metode yang menampilkan Future memiliki metode "hasil terakhir" yang sesuai, yang dapat digunakan aplikasi untuk mengambil Future terbaru untuk tindakan tertentu. Misalnya, firebase::gma::Initialize() memiliki metode yang sesuai yang disebut firebase::gma::InitializeLastResult(), yang menampilkan Future yang dapat digunakan aplikasi Anda untuk memeriksa status panggilan terakhir ke firebase::gma::Initialize().

Jika status Future selesai dan kode error-nya adalah firebase::gma::kAdErrorCodeNone, artinya operasi telah berhasil diselesaikan.

Anda juga bisa mendaftarkan callback agar dipanggil saat Future selesai. Dalam beberapa kasus, callback akan berjalan di thread berbeda, jadi pastikan kode Anda aman untuk thread. Cuplikan kode ini menggunakan pointer fungsi untuk callback:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Pilih format iklan

Google Mobile Ads C++ SDK kini telah diimpor dan Anda siap menerapkan iklan. AdMob menawarkan berbagai format iklan yang berbeda, sehingga Anda dapat memilih salah satu format yang paling sesuai dengan pengalaman pengguna aplikasi Anda.

Iklan kotak yang muncul di bagian atas atau bawah layar perangkat. Iklan Banner tetap ditampilkan di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat diperbarui secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Jika periklanan seluler merupakan hal yang baru bagi Anda, iklan Banner adalah pilihan pertama yang baik.

Menerapkan iklan banner

Interstisial

Iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga pengguna menutupnya. Jenis ini paling baik digunakan pada jeda alami dalam alur eksekusi aplikasi, seperti antar level game atau tepat setelah tugas selesai.

Menerapkan iklan interstisial

Diberikan sebagai reward

Iklan yang memberikan reward kepada pengguna karena telah menonton video singkat serta berinteraksi dengan survei dan iklan yang dapat dimainkan. Digunakan untuk memonetisasi aplikasi yang gratis dimainkan.

Menerapkan iklan reward