Google User Messaging Platform (UMP) SDK 是一款隐私权和消息工具,可帮助您管理隐私选项。如需了解详情,请参阅“隐私权和消息”页面简介。
前提条件
- Android API 级别 21 或更高级别(适用于 Android)
创建消息类型
在 AdMob 账号的隐私权和消息标签页下,使用其中一种可用的用户消息类型创建用户消息。UMP SDK 会尝试显示根据您在项目中设置的 AdMob 应用 ID 创建的隐私权消息。
如需了解详情,请参阅隐私权和消息简介。
安装 SDK
按照相应步骤安装 Google 移动广告 (GMA) C++ SDK。GMA C++ SDK 中包含 UMP C++ SDK。
请务必先在项目中配置应用的 AdMob 应用 ID,然后再继续操作。
在代码中,通过调用
ConsentInfo::GetInstance()
来初始化 UMP SDK。- 在 Android 上,您需要传入 NDK 提供的
JNIEnv
和Activity
。您只需在首次调用GetInstance()
时执行此操作。 - 或者,如果您已在应用中使用 Firebase C++ SDK,则可以在首次调用
GetInstance()
时传入firebase::App
。
#include "firebase/gma/ump.h" namespace ump = ::firebase::gma::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- 在 Android 上,您需要传入 NDK 提供的
对 ConsentInfo::GetInstance()
的后续调用都会返回相同的实例。
如果您已完成 UMP SDK 的使用,可以通过删除 ConsentInfo
实例来关闭该 SDK:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
使用 Future
监控异步操作
firebase::Future
提供了一种方法来确定异步方法调用的完成状态。
所有以异步方式运行的 UMP C++ 函数和方法调用都会返回 Future
,并且还会提供一个“上次结果”函数,用于从最近的操作中检索 Future
。
您可以通过以下两种方式从 Future
获取结果:
- 调用
OnCompletion()
,并传入您自己的回调函数,该函数会在操作完成时调用。 - 定期检查
Future
的status()
。当状态从kFutureStatusPending
更改为kFutureStatusCompleted
时,表示操作已完成。
异步操作完成后,您应检查 Future
的 error()
以获取操作的错误代码。如果错误代码为 0
(kConsentRequestSuccess
或 kConsentFormSuccess
),则表示操作已成功完成;否则,请检查错误代码和 error_message()
,以确定出错原因。
完成回调
以下示例展示了如何使用 OnCompletion
设置完成回调,该回调会在异步操作完成时调用。
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
更新循环轮询
在此示例中,在应用启动时启动异步操作后,系统会在游戏的更新循环函数(每帧运行一次)中的其他位置检查结果。
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
如需详细了解 firebase::Future
,请参阅 Firebase C++ SDK 文档和 GMA C++ SDK 文档。
征求用户意见
如需征求用户同意,请完成以下步骤:
- 请求获取最新的用户意见征求信息。
- 根据需要加载并显示用户意见征求表单。
请求提供意见征求信息
每次启动应用时,您都应使用
RequestConsentInfoUpdate()
请求更新用户的意见征求信息。此请求会检查以下内容:
- 是否需要征得用户同意。例如,首次需要征得用户同意,或者之前的用户意见征求结果已过期。
- 是否必须提供隐私设置选项入口点。某些隐私权消息要求应用允许用户随时修改其隐私选项。
根据需要加载和显示隐私权消息表单
收到最新的意见征求状态后,调用
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
以加载收集用户意见征求所需的所有表单。加载后,表单会立即显示。
以下代码演示了如何请求用户的最新意见征求信息。如有需要,该代码会加载并显示隐私权消息表单:
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
请参阅上文,查看使用更新循环轮询(而非完成回调)检查是否已完成的示例。
如果您需要在用户做出选择或关闭表单后执行操作,请将相应逻辑放入处理 LoadAndShowConsentFormIfRequired()
返回的 Future
的代码中。
隐私选项
某些隐私权消息表单会通过发布商呈现的隐私权选项入口点显示,以便用户随时管理其隐私权选项。如需详细了解您的用户会在隐私权选项入口点看到哪条消息,请参阅可用的用户消息类型。
提出广告请求
在应用中请求展示广告之前,请检查您是否已使用
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds()
征得用户同意。在征求用户意见时,您可以检查以下两个位置:
- 在当前会话中征得用户同意后。
- 在调用
RequestConsentInfoUpdate()
后立即调用。系统可能已在上一会话中征得用户同意。延迟时间最佳实践:我们建议您不要等待回调完成,以便在应用启动后尽快开始加载广告。
如果在征求用户同意的过程中发生错误,您仍应检查自己是否可以请求展示广告。UMP SDK 会使用上一个会话中的意见征求状态。
以下完整示例使用更新循环轮询,但您也可以使用 OnCompletion
回调来监控异步操作。请使用最适合您代码结构的技术。
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
测试
如果您希望在应用开发过程中测试集成,请按照以下步骤以编程方式注册您的测试设备。在发布应用之前,请务必移除用于设置这些测试设备 ID 的代码。
- 欢迎致电
RequestConsentInfoUpdate()
。 检查日志输出,以查找类似于以下示例的消息(向您显示您的设备 ID 以及如何将设备添加为测试设备):
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
将测试设备 ID 复制到剪贴板。
修改代码,将
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids
设置为测试设备 ID 列表。void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
强制调试地理位置
UMP SDK 提供了一种方法:使用 debug_settings.debug_geography
测试您的应用行为,就像设备位于欧洲经济区 (EEA) 或英国境内一样。请注意,调试设置仅适用于测试设备。
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
重置用户同意情况
通过 UMP SDK 测试应用时,您可能会发现重置 SDK 的状态很实用,因为您可以模拟用户的首次安装体验。该 SDK 提供的 Reset()
方法可实现此目的。
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();