Los anuncios de banner ocupan un lugar dentro del diseño de una app, ya sea en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo. Permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado.
En esta guía, se muestra cómo integrar anuncios de banner de AdMob en una app de Flutter. Además de instrucciones y fragmentos de código, también se incluye información sobre cómo ajustar el tamaño de los banners correctamente.
Probar siempre con anuncios de prueba
Cuando compiles y pruebes tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en lugar de anuncios activos de producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.
La manera más fácil de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para banners:
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Las unidades de anuncios de prueba están configuradas para mostrar anuncios de prueba en cada solicitud, y puedes usarlas en tus propias apps mientras codificas, pruebas y depuras. Solo asegúrate de reemplazarlos con tus propios IDs de unidades de anuncios antes de publicar tu app.
Carga un anuncio
En el siguiente ejemplo, se crea una instancia de un anuncio de banner:
class BannerExampleState extends State<BannerExample> { BannerAd? _bannerAd; bool _isLoaded = false; // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit. final adUnitId = Platform.isAndroid ? 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111' : 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716'; /// Loads a banner ad. void loadAd() { _bannerAd = BannerAd( adUnitId: adUnitId, request: const AdRequest(), size: AdSize.banner, listener: BannerAdListener( // Called when an ad is successfully received. onAdLoaded: (ad) { debugPrint('$ad loaded.'); setState(() { _isLoaded = true; }); }, // Called when an ad request failed. onAdFailedToLoad: (ad, err) { debugPrint('BannerAd failed to load: $error'); // Dispose the ad here to free resources. ad.dispose(); }, ), )..load(); } }
Tamaños de banner
En la siguiente tabla, se indican los tamaños de banner estándar.
Tamaño en dp (Ancho x Alto) | Descripción | Constante de AdSize |
---|---|---|
320 x 50 | Banner estándar | banner
|
320 x 100 | Banner grande | largeBanner
|
320 × 250 | Rectángulo mediano | mediumRectangle
|
468 x 60 | Banner de tamaño completo | fullBanner
|
728 x 90 | Tabla de clasificación | leaderboard
|
Ancho × alto adaptable proporcionado | Banner adaptable | N/A |
Para definir un tamaño de banner personalizado, establece tu AdSize
preferido:
final AdSize adSize = AdSize(300, 50);
Eventos de anuncios en forma de banner
Mediante el uso de BannerAdListener
, puedes escuchar eventos de ciclo de vida, como cuando se carga un anuncio. En este ejemplo, se implementa cada método y se registra un mensaje en la consola:
class BannerExampleState extends State<BannerExample> { BannerAd? _bannerAd; bool _isLoaded = false; // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit. final adUnitId = Platform.isAndroid ? 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111' : 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716'; /// Loads a banner ad. void loadAd() { _bannerAd = BannerAd( adUnitId: adUnitId, request: const AdRequest(), size: AdSize.banner, listener: BannerAdListener( // Called when an ad is successfully received. onAdLoaded: (ad) { debugPrint('$ad loaded.'); setState(() { _isLoaded = true; }); }, // Called when an ad request failed. onAdFailedToLoad: (ad, err) { debugPrint('BannerAd failed to load: $error'); // Dispose the ad here to free resources. ad.dispose(); }, // Called when an ad opens an overlay that covers the screen. onAdOpened: (Ad ad) {}, // Called when an ad removes an overlay that covers the screen. onAdClosed: (Ad ad) {}, // Called when an impression occurs on the ad. onAdImpression: (Ad ad) {}, ), )..load(); } }
Muestra un anuncio banner
Para mostrar un BannerAd
como widget, debes crear una instancia de AdWidget
con un anuncio compatible después de llamar a load()
. Puedes crear el widget antes de llamar a load()
, pero se debe llamar a load()
antes de agregarlo al árbol de widgets.
AdWidget
hereda de la clase Widget de Flutter y se puede usar como cualquier otro widget. En iOS, asegúrate de colocarlo en uno con un ancho y una altura
especificados. De lo contrario, es posible que tu anuncio no se muestre. Se puede colocar un BannerAd
en un contenedor con un tamaño que coincida con el del anuncio:
... if (_bannerAd != null) { Align( alignment: Alignment.bottomCenter, child: SafeArea( child: SizedBox( width: _bannerAd!.size.width.toDouble(), height: _bannerAd!.size.height.toDouble(), child: AdWidget(ad: _bannerAd!), ), ), ) } ...
Los anuncios deben desecharse cuando ya no se necesite acceder a ellos. La práctica recomendada para llamar a dispose()
es después de quitar AdWidget
del árbol de widgets o en la devolución de llamada de BannerAdListener.onAdFailedToLoad()
.
Listo. Tu app ya está lista para mostrar anuncios de banner.
Limitación de desplazamiento en Android 9 y versiones anteriores
Sabemos que algunos dispositivos más antiguos o menos potentes que ejecutan Android 9 o versiones anteriores pueden tener un rendimiento deficiente a la hora de mostrar anuncios de banner intercalados en las vistas con desplazamiento. Recomendamos usar solo estos tipos de banners en Android 10 o versiones posteriores. Los banners de posición fija, como los fijos, no se ven afectados y se pueden usar con un rendimiento óptimo en todos los niveles de API de Android.