En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de Unity Ads mediante mediación, que abarca las integraciones de cascada. En ella, se explica cómo agregar Unity Ads a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de Unity Ads en una app de Flutter .
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación AdMob para Unity Ads tiene las siguientes funciones:
Integración | |
---|---|
Ofertas | 1 |
Cascada | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Recompensado |
1 La integración de ofertas está en versión beta cerrada. Comunícate con tu administrador de cuentas para solicitar acceso.
Requisitos
- SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
- Flutter 3.7.0 o versiones posteriores
- [Para ofertas]: Para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en las ofertas, usa el complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Ads 3.11.1 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente).
- Para implementar en Android, haz lo siguiente:
- Android con nivel de API 21 o superior
- Para implementar en iOS:
- Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior
- Un proyecto Flutter en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
- Completa la guía de introducción de mediación.
Paso 1: Configura la IU de Unity Ads
Regístrate o accede a Unity Ads.
Crea un proyecto
En el panel de Unity Ads, navega a Projects y haz clic en Create Project.
Completa el formulario y haz clic en Create Project para agregar tu proyecto.
Navega a Monetización > Comenzar y, luego, haz clic en Comenzar.
En el cuadro modal Project Setup, selecciona I plan to use Mediation y Google Admob para Mediation Partner y, luego, haz clic en Next.
Selecciona la configuración de anuncios y, luego, haz clic en Siguiente.
Completa el formulario y, luego, haz clic en Agregar proyecto.
Toma nota del ID del juego.
Crea una unidad de anuncios
Navega a Monetización > Unidades de anuncios y, luego, haz clic en Agregar unidad de anuncios.
Ingresa un Nombre de la unidad de anuncios y, luego, selecciona la Plataforma y el Formato del anuncio.
Android
iOS
Por último, haz clic en Crear para guardar tu unidad de anuncios.
Cómo agregar una posición
Ofertas
Comunícate con tu administrador de cuentas de Google para crear posiciones de ofertas.
Cascada
Una vez creado el proyecto, navega a Monetización > Posiciones. Para crear una posición nueva, haz clic en Agregar posición para tu unidad de anuncios.
Completa los detalles necesarios y haz clic en Agregar posición.
Toma nota del ID de posición.
Android
iOS
Cómo encontrar la clave de API de Unity Ads Reporting
Ofertas
Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.
Cascada
Además del ID de juego y el ID de posición, también necesitarás tu clave de API y el ID principal de la organización de Unity Ads para configurar el ID de tu unidad de anuncios de AdMob.
Navega a Monetización > Configuración > Administración de la API y toma nota de la Clave de acceso a la API de Monetization Stats.
Luego, navega a Monetización > Configuración de la organización y toma nota del ID principal de la organización.
Activa el modo de prueba
El modo de prueba se puede habilitar desde el panel de Unity Ads. En la configuración de tu proyecto, selecciona la pestaña Testing.
Para forzar el modo de prueba de tu app, haz clic en el botón de edición de cada plataforma, marca Override client test mode y selecciona Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices.
Android
iOS
Como alternativa, puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en el botón Agregar dispositivo de prueba.
Completa el formulario y haz clic en Guardar.
Paso 2: Configura la demanda de Unity Ads en la IU de AdMob
Configura la configuración de mediación para tu unidad de anuncios
Android
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.
iOS
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.
Se agregó Unity Ads a la lista de socios publicitarios del RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Sigue los pasos que se indican en la configuración del RGPD y en la configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios del RGPD y de las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Unity Ads
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de Unity Ads
Consentimiento de la UE y RGPD
Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen determinadas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y de obtener su consentimiento con respecto al uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.
El complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Adsincluye el método
GmaMediationUnity.setGDPRConsent()
. En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Consulta las guías de APIs de datos y consentimiento de privacidad y de Cumplimiento del GDPR de Unity Ads para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.
El complemento de mediación de Google Mobile Ads para Unity Adsincluye el método
GmaMediationUnity.setCCPAConsent()
. En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Paso 5: Agrega el código obligatorio
Android
No se requiere código adicional para las integraciones de Unity Ads para Android.
iOS
Integración de SKAdNetwork
Sigue la documentación de Unity Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist
de tu proyecto.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilita los anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob y habilitar el modo de prueba en la IU de Unity Ads.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba de Unity Ads, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios Unity Ads (ofertas) y Unity Ads (cascada).
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de Unity Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con ResponseInfo
en las siguientes clases:
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Estos son los códigos y los mensajes que arroja el adaptador de UnityAds cuando no se puede cargar un anuncio:
Android
Código de error | Motivo |
---|---|
0-10 | El SDK de UnityAds devolvió un error. Consulta el código para obtener más detalles. |
101 | Faltan los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de AdMob o no son válidos. |
102 | UnityAds devolvió una posición con un estado NO_FILL. |
103 | UnityAds devolvió una posición con un estado DISABLED. |
104 | UnityAds intentó mostrar un anuncio con un contexto nulo. |
105 | El contexto que se usa para inicializar, cargar o mostrar anuncios de Unity Ads no es una instancia de Activity. |
106 | UnityAds intentó mostrar un anuncio que aún no está listo para mostrarse. |
107 | UnityAds no es compatible con el dispositivo. |
108 | UnityAds solo puede cargar 1 anuncio por posición a la vez. |
109 | UnityAds finalizó con un estado ERROR. |
200-204 | El banner de UnityAds tiene un error específico. Consulta el código para obtener más detalles. |
iOS
0-9 | El SDK de UnityAds devolvió un error. Consulta la documentación de Unity para obtener más detalles. |
101 | Faltan los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de AdMob o no son válidos. |
102 | UnityAds no admite el dispositivo. |
103 | UnityAds finalizó la presentación con el estado de error kUnityAdsFinishStateError. |
104 | El objeto de anuncio de Unity es nulo después de llamar a su inicializador. |
105 | No se pudieron mostrar anuncios de Unity porque no estaban listos. |
106 | UnityAds llamó a una devolución de llamada de cambio de posición con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds llamó a una devolución de llamada de cambio de posición con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Ya se cargó un anuncio para esta posición. El SDK de UnityAds no admite la carga de varios anuncios para la misma posición. |
Registro de cambios del adaptador de mediación de Flutter de Unity Ads
Versión 1.1.0
- Se verificó la compatibilidad con la versión 4.12.3.0 del adaptador de Android de Unity
- Se verificó la compatibilidad con la versión 4.12.3.1 del adaptador para iOS de Unity.
- Se compiló y probó con el complemento de Flutter de Google Mobile Ads versión 5.2.0.
Versión 1.0.0
- Versión inicial
- Se verificó la compatibilidad con la versión 4.10.0.0 del adaptador de Android de Unity
- Se verificó la compatibilidad con la versión 4.10.0.0 del adaptador de iOS de Unity.
- Se compiló y probó con el complemento de Flutter de Google Mobile Ads versión 5.0.0.