Integrar o Unity Ads à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios do Unity usando a mediação, abrangendo integrações de hierarquia. Ela aborda como adicionar o Unity Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador do Unity Ads a um Flutter app.

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O AdMob adaptador de mediação para anúncios do Unity tem os seguintes recursos:

Integração
Lances  1
Cascata
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado

1 A integração de lances está na versão Beta fechada. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.

Requisitos

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Flutter 3.7.0 ou mais recente
  • Para implantar no Android:
    • Android API de nível 21 ou mais recente
  • Para implantar no iOS:
    • Destino de implantação do iOS de 12.0 ou mais recente
  • Um projeto Flutter em funcionamento configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte o artigo Começar para ver mais detalhes.
  • Leia o Guia explicativo de mediação

Etapa 1: configurar as configurações na interface do Unity Ads

Faça login ou inscreva-se no Unity Ads.

Criar um projeto

No Painel do Unity Ads, acesse Projects e clique em Criar projeto.

Preencha o formulário e clique em Criar projeto para adicionar o projeto.

Acesse Monetização > Começar e clique em Começar.

No modal Configuração do projeto, selecione Planejo usar a mediação e Google AdMob para Parceiro de mediação e clique em Próximo.

Selecione suas configurações de anúncios e clique em Próxima.

Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.

Anote o ID do jogo.

Criar um bloco de anúncios

Navegue até Monetização > Blocos de anúncios e clique em Adicionar bloco de anúncios.

Insira um nome do bloco de anúncios e selecione a plataforma e o formato do anúncio.

Android

iOS

Por fim, clique em Criar para salvar o bloco de anúncios.

Adicionar um canal

Lances

Entre em contato com o gerente da sua Conta do Google para criar canais de lances.

Cascata

Assim que o projeto for criado, navegue até Monetização > Canais. Para criar uma nova posição, clique em Adicionar posição no bloco de anúncios.

Preencha os detalhes necessários e clique em Adicionar canal.

Anote o ID da posição.

Android

iOS

Localizar a chave da API Unity Ads Reporting

Lances

Esta etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Além do ID do jogo e do ID do posicionamento, você também vai precisar da chave de API e do ID principal da organização do Unity Ads para configurar o ID do bloco de anúncios da AdMob.

Acesse Monetização > Configuração > Gerenciamento de API e anote a Chave de acesso da API Monetization Stats.

Em seguida, navegue até Monetização > Configurações da organização e anote o ID principal da organização.

Ativar o modo de teste

O modo de teste pode ser ativado no painel do Unity Ads. Nas configurações do projeto, selecione a guia Teste.

Para forçar o modo de teste do app, clique no botão de edição de cada plataforma, marque Substituir modo de teste do cliente e selecione Forçar modo de teste ATIVADO (ou seja, usar anúncios de teste) para todos os dispositivos.

Android

iOS

Se preferir, ative o modo de teste para dispositivos específicos clicando no botão Adicionar dispositivo de teste.

Preencha o formulário e clique em Salvar.

Etapa 2: configurar a demanda dos anúncios do Unity na AdMob interface

Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios

Android

Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.

Adicionar Unity Ads ao GDPR e à lista de parceiros de publicidade das regulamentações estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar o Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na interface da AdMob.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads

Integração pelo pub.dev

Adicione a dependência a seguir com as versões mais recentes da Unity Ads O SDK e o adaptador na Arquivo pubspec.yaml:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^1.0.0

Integração manual

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para: Unity Ads, extrair o arquivo baixado e adicionar a pasta do plug-in extraído (e o conteúdo dela) ao seu projeto Flutter. Em seguida, consulte o plug-in pubspec.yaml adicionando a seguinte dependência:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK de anúncios do Unity

De acordo com a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa garantir que algumas divulgações sejam fornecidas aos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e que eles tenham o consentimento deles em relação ao uso de identificadores de dispositivos e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao solicitar o consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais, além de fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a escolha de consentimento do usuário para essas redes automaticamente.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads inclui o método GmaMediationUnity.setGDPRConsent() . O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK do Unity Ads. Se você optar por chamar esse método, recomendamos que o faça antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Consulte os guias consentimento de privacidade e APIs de dados da Unity Ads e Conformidade com o GDPR para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei) fornecendo uma opção de desativação pelo link "Não vender minhas informações pessoais" na página inicial da parte "vendedora". O guia de compliance com as leis de privacidade dos estados dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de anúncios na sua cadeia de mediação. Portanto, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads inclui o método GmaMediationUnity.setCCPAConsent() . O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios do Unity. Se você optar por chamar esse método, recomendamos que o faça antes de solicitar anúncios por meio do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Etapa 5: adicionar o código necessário

Android

Nenhum código adicional é necessário para integrações do Unity Ads para Android.

iOS

Integração com a SKAdNetwork

Siga a documentação do Unity Ads para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do projeto.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste em AdMob e ative o modo de teste na Unity Ads interface.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Unity Ads, ative os testes de uma única origem no Ad Inspector usando as Unity Ads (Waterfall) origens de anúncios.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio do Unity Ads, os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo nas classes abaixo:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Veja a seguir os códigos e as mensagens correspondentes gerados pelo adaptador do UnityAds quando um anúncio não é carregado:

Android

Código do erro Motivo
0-10 O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte o código para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor do UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes ou são inválidos.
102 A UnityAds retornou uma posição com o estado NO_FILL.
103 A UnityAds retornou uma posição com um estado DISABLED.
104 A UnityAds tentou mostrar um anúncio com um contexto nulo.
105 O contexto usado para inicializar, carregar e/ou mostrar anúncios dos anúncios do Unity não é uma instância de atividade.
106 A UnityAds tentou mostrar um anúncio que não está pronto para ser exibido.
107 O UnityAds não é compatível com o dispositivo.
108 A UnityAds só pode carregar um anúncio por posição de cada vez.
109 A UnityAds terminou com um estado ERROR.
200-204 O UnityAds Banner apresenta um erro específico. Consulte o código para mais detalhes.

iOS

0-9 O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity (link em inglês) para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor do UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes ou são inválidos.
102 O dispositivo não é compatível com o UnityAds.
103 O UnityAds terminou de apresentar com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError.
104 O objeto de anúncio do Unity é nulo após a chamada do inicializador.
105 Não foi possível mostrar os anúncios do Unity porque o anúncio não estava pronto.
106 O UnityAds chamou um callback de mudança de posição com o estado kUnityAdsplacementStateNoFill.
107 O UnityAds chamou o callback de mudança de posição com o estado kUnityAdsplacementStateDisabled.
108 Um anúncio já foi carregado para esta posição. O SDK do UnityAds não oferece suporte ao carregamento de vários anúncios para a mesma posição.

Registro de alterações do adaptador de mediação do Flutter para anúncios do Unity

Versão 1.1.0

  • Compatibilidade verificada com o adaptador do Unity para Android versão 4.12.3.0
  • Compatibilidade verificada com a versão 4.12.3.1 do adaptador Unity para iOS.
  • Criado e testado com o plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Flutter versão 5.2.0.

Versão 1.0.0

  • Versão inicial.
  • Compatibilidade verificada com o adaptador do Unity para Android versão 4.10.0.0
  • Compatibilidade verificada com o adaptador iOS do Unity versão 4.10.0.0
  • Criado e testado com o plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Flutter versão 5.0.0.