Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen aus Unity Ads mithilfe der Vermittlung mit Vermittlungsabfolgen. Hier erfahren Sie, wie Sie Unity-Anzeigen Vermittlungskonfiguration und das Integrieren des Unity Ads SDK und des Adapters in eine Flutter App.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter AdMob für Unity Ads hat die folgende Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
1 Die Bidding-Integration ist abgeschlossen Beta getestet, wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu beantragen.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Flutter 3.7.0 oder höher
  • Auf Android-Geräten bereitstellen <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Auf iOS-Geräten bereitstellen <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Flutter Projekt, das mit Google konfiguriert wurde Mobile Ads SDK. Weitere Informationen finden Sie unter Weitere Informationen
  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich bei Unity Ads oder melden Sie sich an.

Projekt erstellen

Gehen Sie im Unity Ads-Dashboard zu Projekte und klicken Sie auf Projekt erstellen.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt erstellen, um Ihr Projekt hinzuzufügen.

Gehe zu Monetarisierung > Jetzt starten und dann auf Jetzt starten klicken.

Wählen Sie im modalen Fenster Projekteinrichtung die Optionen I plan to use Mediation (Ich möchte die Vermittlung verwenden) und Google AdMob für Vermittlungspartner und klicken Sie auf Weiter.

Wählen Sie die Einstellungen für Werbung aus und klicken Sie auf Weiter.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Spiel-ID.

Anzeigenblock erstellen

Gehe zu Monetarisierung > Anzeigenblöcke und klicken Sie dann auf Anzeigenblock hinzufügen.

Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann Ihre Plattform und Ihr Anzeigenformat aus.

Android

iOS

Klicken Sie abschließend auf Erstellen, um den Anzeigenblock zu speichern.

Placement hinzufügen

Gebote

Wenden Sie sich an Ihren Google Account Manager, um Bidding-Placements zu erstellen.

Wasserfall

Nachdem das Projekt erstellt wurde, gehe zu Monetarisierung > Placements: Bis Erstellen Sie ein neues Placement, klicken Sie für Ihren Anzeigenblock auf Placement hinzufügen.

Geben Sie die erforderlichen Informationen ein und klicken Sie auf Placement hinzufügen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Android

iOS

Unity Ads Reporting API-Schlüssel suchen

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Neben der Game ID (ID des Spiels) und der Placement ID (Platzierungs-ID) benötigen Sie API-Schlüssel und Organisationskern-ID von Unity Ads zur Einrichtung der AdMob Anzeigenblock-ID.

Gehe zu Monetarisierung > Einrichtung > API-Verwaltung und beachten Sie des Monetization Stats API-Zugriffsschlüssels.

Rufe dann Monetarisierung > Organisationseinstellungen und notieren Sie sich diese Informationen. der Organisationskern-ID.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann über die Unity Ads-Dashboard: Im Feld den Tab Test aus.

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie jeweils auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken. aktivieren Sie die Option Client-Testmodus überschreiben und wählen Sie Aktivieren des Testmodus für alle Geräte erzwingen (d. h. Testanzeigen verwenden)

Android

iOS

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf das Schaltfläche Add Test Device (Testgerät hinzufügen).

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der AdMob Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Zur Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen Unity Ads

Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um Unity Ads in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der AdMob Benutzeroberfläche aufzunehmen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

Integration über pub.dev

Fügen Sie die folgende Abhängigkeit mit den neuesten Versionen des Unity Ads SDK und Adapter im pubspec.yaml-Datei:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^1.0.0

Manuelle Integration

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads Mediation-Plug-ins für Unity Ads, entpacken Sie die heruntergeladene Datei und fügen Sie den extrahierten Plug-in-Ordner hinzu. in Ihr Flutter-Projekt hochladen. Verweisen Sie dann auf das Plug-in in der pubspec.yaml-Datei durch Hinzufügen der folgenden Abhängigkeit:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Einwilligung der Nutzer in der EU den Richtlinien entsprechen, müssen Sie sicherstellen, dass bestimmte Personen Einwilligungen von Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bezüglich die Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten. Diese Richtlinie entspricht den der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung Verordnung (DSGVO) aufgeführt. Beim Einholen der Einwilligung müssen Sie jedes Werbenetzwerk angeben in Ihrer Vermittlungskette, die personenbezogene Daten erheben, erhalten oder nutzen, Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke enthalten. Google kann derzeit nicht wird die Einwilligungsentscheidung des Nutzers automatisch an diese Netzwerke übergeben.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Unity Ads enthält die GmaMediationUnity.setGDPRConsent(). . Der folgende Beispielcode zeigt, wie Einwilligungsinformationen an die Unity Ads SDK. Wenn Sie diese Methode aufrufen, bevor Sie Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK anfordern.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Siehe Unity-Anzeigen Privacy Consent und Data APIs und Einhaltung der DSGVO finden Sie weitere Details und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

USA Datenschutzgesetze von Bundesstaaten müssen Sie den Nutzern das Angebot des Angebots ihrer "personenbezogenen Daten" (wie das Gesetz definiert dieser Nutzungsbedingungen), wobei die Widerspruchsmöglichkeit über einen gut sichtbaren "Do Not Sell My Personal"-Artikel Informationen“ auf den Link „Verkauf“ die Startseite der Party. Die USA Datenschutz für Staaten Leitfaden zur Einhaltung gesetzlicher Vorschriften die Möglichkeit, eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google, aber Google kann diese Einstellung nicht auf jede Anzeige anwenden Netzwerk in Ihrer Vermittlungskette. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk, Vermittlungskette, die am Verkauf von persönlichen und folgen den Leitlinien der einzelnen Netzwerke, um sicherzustellen, Compliance.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Unity Ads enthält die GmaMediationUnity.setCCPAConsent(). . Der folgende Beispielcode zeigt, wie Einwilligungsinformationen an die Unity Ads SDK. Wenn Sie diese Methode aufrufen, bevor Sie Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK anfordern.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für Integrationen von Unity Ads-Android-Geräten ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Unity Ads folgen Dokumentation um die SKAdNetwork-IDs zur Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonUnity Adserhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der Unity Ads (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher zugrunde liegender Fehler aus der Anzeigenantwort ResponseInfo unter folgenden Klassen:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Dies sind die Codes und zugehörigen Nachrichten, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn wenn eine Anzeige nicht geladen wird:

Android

Fehlercode Grund
0-10 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Siehe Code .
101 Die in der AdMob-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 UnityAds hat ein Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben.
103 UnityAds hat ein Placement mit dem Status DEAKTIVIERT zurückgegeben.
104 UnityAds hat versucht, eine Anzeige ohne Kontext auszuliefern.
105 Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Einblenden von Anzeigen von Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz.
106 UnityAds hat versucht, eine Anzeige einzublenden, die noch nicht zur Auslieferung bereit ist.
107 UnityAds wird auf diesem Gerät nicht unterstützt.
108 UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden.
109 UnityAds wurde mit dem Status ERROR beendet.
200-204 UnityAds-Banner weist auf einen bestimmten Fehler hin. Siehe Code .

iOS

0-9 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Dokumentation von Unity ansehen .
101 Die in der AdMob-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Gerät wird von UnityAds nicht unterstützt.
103 Die Präsentation von UnityAds ist mit dem Fehlerstatus „kUnityAdsFinishStateError“ abgeschlossen.
104 Das Unity-Anzeigenobjekt ist nach dem Aufrufen seines Initialisierers null.
105 Unity-Anzeigen konnten nicht ausgeliefert werden, weil die Anzeige nicht bereit ist.
106 UnityAds hat einen Placement-geänderten Callback mit dem Placement-Status „kUnityAdsPlacementStateNoFill“ aufgerufen.
107 UnityAds hat einen Placement-geänderten Callback mit dem Placement-Status „kUnityAdsPlacementStateDisabled“ aufgerufen.
108 Für dieses Placement wurde bereits eine Anzeige geladen. Das UnityAds SDK unterstützt nicht das Laden mehrerer Anzeigen für dasselbe Placement.

Änderungslog zum Unity Ads Flutter Mediation-Adapter

Version 1.0.0

  • Erste Version
  • Die Kompatibilität mit dem Unity Android-Adapter Version 4.10.0.0 wurde bestätigt
  • Die Kompatibilität mit dem Unity iOS-Adapter Version 4.10.0.0 wurde bestätigt