Integrare Unity Ads con la mediazione

Questa guida illustra come utilizzare l'SDK Google Mobile Ads per caricare e visualizzare Annunci Unity Ads tramite la mediazione che copre le integrazioni a cascata. Descrive come aggiungere Unity Ads alla configurazione della mediazione di un'unità pubblicitaria e come integrare l'SDK e l'adattatore Unity Ads in un' Flutter app.

Integrazioni e formati degli annunci supportati

L' AdMob adattatore di mediazione per gli annunci Unity include le seguenti funzionalità:

Integrazione
Offerte  1
Cascata
Formati
Banner
Interstitial
Con premio

1 L'integrazione delle offerte è chiusa beta, contatta il tuo account manager per richiedere l'accesso.

Requisiti

  • SDK Google Mobile Ads più recente
  • Flutter 3.7.0 o versioni successive
  • Per eseguire il deployment su Android
    • Livello API Android 21 o superiore
  • Per eseguire il deployment su iOS
    • Target di deployment iOS 12.0 o versioni successive
  • Un progetto Flutter funzionante configurato con l'SDK Google Mobile Ads. Per maggiori dettagli, consulta la guida introduttiva.
  • Completare la mediazione Guida introduttiva

Passaggio 1: configura le impostazioni nell'interfaccia utente di Unity Ads

Registrati o accedi a Unity Ads.

Creare un progetto

Nella dashboard di Unity Ads, vai a Progetti e fai clic su Crea progetto.

Compila il modulo e fai clic su Crea progetto per aggiungere il progetto.

Vai a Monetizzazione > Inizia e poi fai clic su Inizia.

Nella finestra modale Configurazione progetto, seleziona Intendo utilizzare la mediazione e Google AdMob per Partner di mediazione, poi fai clic su Avanti.

Seleziona le Impostazioni annunci e poi fai clic su Avanti.

Compila il modulo, quindi fai clic su Aggiungi progetto.

Prendi nota dell'ID gioco.

Crea un'unità pubblicitaria

Vai a Monetizzazione > Unità pubblicitarie, quindi fai clic su Aggiungi unità pubblicitaria.

Inserisci un nome dell'unità pubblicitaria, poi seleziona la piattaforma e il formato dell'annuncio.

Android

iOS

Infine, fai clic su Crea per salvare l'unità pubblicitaria.

Aggiungi un posizionamento

Offerte

Contatta il tuo account manager Google per creare posizionamenti per le offerte.

Cascata

Una volta creato il progetto, vai a Monetizzazione > Posizionamenti. A Crea un nuovo posizionamento, fai clic su Aggiungi posizionamento per l'unità pubblicitaria.

Inserisci i dettagli necessari e fai clic su Aggiungi posizionamento.

Prendi nota dell'ID posizionamento.

Android

iOS

Individuare la chiave API Unity Ads Reporting

Offerte

Questo passaggio non è obbligatorio per le integrazioni di asta.

Cascata

Oltre all'ID gioco e all'ID posizionamento, per configurare l'ID unità pubblicitaria AdMob sono necessari anche la chiave API e l'ID organizzazione di Unity Ads.

Vai a Monetizzazione > Configurazione > Gestione API e prendi nota della chiave di accesso all'API Statistiche sulla monetizzazione.

Poi, vai a Monetizzazione > Impostazioni dell'organizzazione e prendi nota dell'ID principale dell'organizzazione.

Attivare la modalità di test

La modalità di test può essere attivata Dashboard di Unity Ads. Nel riquadro impostazioni, seleziona la scheda Test.

Puoi forzare la modalità di test per la tua app facendo clic sul pulsante di modifica di ogni piattaforma, selezionando Ignora la modalità di test del client e Attiva la modalità di test forzata (ovvero utilizza gli annunci di prova) per tutti i dispositivi.

Android

iOS

In alternativa, puoi attivare la modalità di test per dispositivi specifici facendo clic sul pulsante Aggiungi dispositivo di test.

Compila il modulo e fai clic su Salva.

Passaggio 2: configura la domanda di Unity Ads nell' AdMob interfaccia utente

Configurare le impostazioni di mediazione per l'unità pubblicitaria

Android

Per le istruzioni, consulta il passaggio 2 della guida per Android.

iOS

Per le istruzioni, consulta il passaggio 2 nella guida per iOS.

Aggiungi Unity Ads all'elenco di partner pubblicitari relativi al GDPR e ai regolamenti statali degli Stati Uniti

Passaggio 3: importa l'SDK e l'adattatore Unity Ads

Integrazione tramite pub.dev

Aggiungi la seguente dipendenza con le versioni più recenti dell'Unity Ads SDK e dell'adattatore nel filepubspec.yaml del pacchetto:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^1.0.0

Integrazione manuale

Scarica l'ultima versione del plug-in di mediazione Google Mobile Ads per Unity Ads, estrai il file scaricato e aggiungi la cartella del plug-in estratta (e i relativi contenuti) al tuo progetto Flutter. Poi, fai riferimento al plug-in nel file pubspec.yaml aggiungendo la seguente dipendenza:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Passaggio 4: implementa le impostazioni della privacy nell'SDK Unity Ads

Ai sensi delle Norme relative al consenso degli utenti dell'UE di Google, devi assicurarti che determinate informative vengano fornite agli utenti nello Spazio economico europeo (SEE) e che questi abbiano dato il loro consenso all'utilizzo di identificatori dei dispositivi e dati personali. Queste norme riflettono Requisiti della direttiva e-Privacy e della direttiva generale sulla protezione dei dati dell'UE Regolamento (GDPR). Quando richiedi il consenso, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che può raccogliere, ricevere o utilizzare dati personali, fornire informazioni sull'utilizzo di ciascuna rete. Al momento Google non è in grado di trasmettere automaticamente la scelta dell'utente in merito al consenso a queste reti.

Il plug-in di mediazione Google Mobile Ads per Unity Ads include il metodo GmaMediationUnity.setGDPRConsent() . Il seguente codice di esempio mostra come trasmettere le informazioni sul consenso all'SDK Unity Ads. Se scegli di chiamare questo metodo, ti consigliamo di farlo quindi prima di richiedere annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Vedi Unity Ads' API per i dati e il consenso per la privacy e Rispettare il GDPR guide per ulteriori dettagli e i valori che possono essere forniti in ciascun metodo.

Leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti

Stati Uniti leggi statali sulla privacy richiedono dare agli utenti il diritto di disattivare la "vendita" delle loro "informazioni personali" (come definisce la legge tali termini), con la possibilità di disattivare la funzionalità tramite un messaggio "Non vendere i miei dati personali" in evidenza informazioni" sul link "venduto" sulla home page del gruppo. La Stati Uniti privacy degli stati la guida alla conformità alle leggi offre la possibilità di abilitare trattamento dati limitato per la pubblicazione di annunci Google, ma Google non può applicare questa impostazione a ciascun annuncio nella tua catena di mediazione. Pertanto, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che potrebbe partecipare alla vendita di informazioni personali e seguire le indicazioni di ciascuna di queste reti per garantire la compliance.

Plug-in di mediazione Google Mobile Ads per Unity Ads include GmaMediationUnity.setCCPAConsent() . Il seguente codice di esempio mostra come trasmettere le informazioni sul consenso all'SDK Unity Ads. Se scegli di chiamare questo metodo, ti consigliamo di farlo quindi prima di richiedere annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Passaggio 5: aggiungi il codice richiesto

Android

Non è necessario alcun codice aggiuntivo per le integrazioni di Unity Ads con Android.

iOS

Integrazione di SKAdNetwork

Segui Unity Ads' documentazione per aggiungere gli identificatori SKAdNetwork al file Info.plist del progetto.

Passaggio 6: testa l'implementazione

Attiva annunci di prova

Assicurati di registrare il dispositivo di test per AdMob e abilitare la modalità di test nell'interfaccia Unity Ads UI.

Verifica annunci di prova

Per verificare di ricevere annunci di prova daUnity Ads, attiva il test di una singola origine annuncio nello strumento di controllo degli annunci utilizzando le Unity Ads (Waterfall) origini annuncio.

Codici di errore

Se l'adattatore non riesce a ricevere un annuncio da Unity Ads, i publisher possono controllare l'errore di fondo della risposta all'annuncio utilizzando ResponseInfo nelle seguenti classi:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Di seguito sono riportati i codici e i messaggi associati generati dall'adattatore UnityAds quando non riesce a caricare un annuncio:

Android

Codice di errore Motivo
0-10 L'SDK UnityAds ha restituito un errore. Vedi il codice per ulteriori dettagli.
101 I parametri del server UnityAds configurati nell'interfaccia utente di AdMob non sono presenti o non sono validi.
102 UnityAds ha restituito un posizionamento con lo stato NO_FILL.
103 UnityAds ha restituito un posizionamento con lo stato DISATTIVATO.
104 UnityAds ha provato a mostrare un annuncio con un contesto nullo.
105 Il contesto utilizzato per inizializzare, caricare e/o mostrare gli annunci di Unity Ads non è un'istanza Activity.
106 UnityAds ha provato a mostrare un annuncio non pronto per la pubblicazione.
107 UnityAds non è supportato sul dispositivo.
108 UnityAds può caricare un solo annuncio alla volta per posizionamento.
109 UnityAds completato con uno stato ERROR.
200-204 Banner UnityAds con un errore specifico. Vedi il codice per ulteriori dettagli.

iOS

0-9 L'SDK UnityAds ha restituito un errore. Consulta la documentazione di Unity per ulteriori dettagli.
101 I parametri del server UnityAds configurati nell'interfaccia utente di AdMob non sono presenti o non sono validi.
102 Dispositivo non supportato da UnityAds.
103 La presentazione di UnityAds è terminata con lo stato di errore kUnityAdsFinishStateError.
104 L'oggetto annuncio Unity è nullo dopo aver chiamato il relativo inizializzante.
105 Impossibile mostrare gli annunci Unity perché l'annuncio non è pronto.
106 UnityAds ha chiamato un callback per la modifica del posizionamento con lo stato del posizionamento kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds chiamato callback del posizionamento modificato con lo stato del posizionamento kUnityAdsplacementStateDisabled.
108 È già stato caricato un annuncio per questo posizionamento. L'SDK UnityAds non supporta il caricamento di più annunci per lo stesso posizionamento.

Log delle modifiche dell'adattatore di mediazione Flutter di Unity Ads

Versione 1.1.0

  • Compatibilità verificata con la versione 4.12.2.0 dell'adattatore Unity per Android
  • Compatibilità verificata con l'adattatore Unity per iOS versione 4.12.2.0
  • Creato e testato con il plug-in Flutter di Google Mobile Ads versione 5.1.0.

Versione 1.0.0

  • Rilascio iniziale.
  • Compatibilità verificata con l'adattatore Unity per Android versione 4.10.0.0
  • Compatibilità verificata con l'adattatore Unity per iOS versione 4.10.0.0
  • Creato e testato con il plug-in Flutter di Google Mobile Ads versione 5.0.0.