Carrusel

Los carruseles están optimizados para permitir a los usuarios seleccionar uno de varios elementos cuando esos elementos se diferencian más fácilmente de una imagen. Para seleccionar un elemento, los usuarios pueden decir su título o presionarlo.

Ejemplo

A continuación, se incluye un ejemplo de la apariencia de un carrusel cuando se completan todos los campos obligatorios y opcionales.


Requisitos

Actualmente, este componente visual admite la personalización.

Nombre del campo ¿Es obligatoria? Restricciones/personalizaciones
Imagen del artículo No
  • Elige entre tres relaciones de aspecto de imagen diferentes: cuadrada, horizontal y vertical.
  • El tamaño predeterminado depende del tamaño de la pantalla y la relación de aspecto. Los espacios adicionales se llenarán con barras.
  • La fuente de la imagen es una URL. Si un vínculo de imagen está roto, se usa una imagen de marcador de posición.
  • El texto alternativo es obligatorio para la accesibilidad.
  • Forma de imagen personalizable (esquinas angulares o redondeadas).
Fondo de la tarjeta No
  • Imagen o color personalizables
Texto principal
  • El texto principal de cada elemento debe ser único (para admitir la selección por voz).
  • Texto sin formato de forma predeterminada. Fuente y tamaño fijos
  • Se recomiendan 2 líneas como máximo. Según la superficie, se cortarán los caracteres adicionales.
Texto secundario

También se denomina cuerpo o texto con formato.

No
  • Texto sin formato Fuente y tamaño fijos
  • Se recomiendan 2 líneas como máximo. Según la superficie, se cortarán los caracteres adicionales.

Cantidad de artículos

  • Máximo: 10
  • Mínimo: 2

Constancia

Todos los elementos de un carrusel deben incluir los mismos campos (p.ej., si un elemento incluye una imagen), todos los elementos del carrusel deben incluir imágenes.

Interactividad

  • Deslizar: Desliza el carrusel para revelar las diferentes tarjetas.
  • Presionar: Cuando los usuarios presionan un elemento, su título se acepta como entrada del usuario a partir del siguiente giro en el diálogo.
  • Voz/teclado: Responder con el título de la tarjeta es lo mismo que seleccionar el elemento.


Orientación

Los carruseles se usan principalmente para navegar y seleccionar entre imágenes.

Use carruseles para ayudar al usuario a seleccionar contenido que tenga las siguientes características:

  • se pueden explorar de forma más significativa mediante el escaneo de imágenes (p.ej., pósteres de películas, material gráfico de álbumes, recetas y ropa)
  • Se puede bloquear de forma significativa en fragmentos rectangulares (p. ej., tuits, noticias).

Los usuarios podrán decir el título del elemento para seleccionarlo, así que asegúrate de que sea fácil decirlo y de identificarlo de manera única.

Qué debes hacer:

El título de cada artículo debe ser lo más breve posible y, a la vez, diferenciarse de los demás.

Qué no debes hacer:

Nunca use el mismo título para varios elementos. Además, evite los títulos que sean muy similares.

Considere incluir información sobre lo siguiente:
  • Cantidad de elementos en el carrusel (p.ej., "Hay 7 elementos en su lista de deseos").
  • Por qué se eligieron estos elementos (p.ej., “Aquí están nuestros ramos más populares”).
  • Cualquier criterio de selección para los elementos (p.ej., “conciertos este fin de semana”)
  • El orden en el que se encuentran los artículos (p.ej., "comienza con el orden más reciente" en el orden cronológico inverso)

Qué debes hacer:

Infórmale al usuario por qué sugeriste estos elementos específicos.

Qué no debes hacer:

No dejes que el usuario se pregunte por qué tu acción muestra estos elementos específicos.

Haz una pregunta para indicarle al usuario que tome su turno. Incluye chips como "ninguno de estos" para indicarles que no quieren ninguna de las opciones.

Qué debes hacer:

Explícale al usuario que debe seleccionar algo del carrusel. Aquí, los chips les permiten elegir "ninguno de" o definir mejor los resultados (por ejemplo, al mostrar solo "calzado deportivo con retazos").

Qué no debes hacer:

No muestres simplemente un carrusel al usuario. Hazle una pregunta de una forma que aclare lo que sucede si elige un elemento.