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Conception multimodale
Anatomie d'une réponse
Composants des conversations
Les composants de conversation sont combinés pour composer le contenu des invites vocales, des invites d'affichage et des chips.
Les composants de conversation (invites et chips) doivent être conçus pour chaque tour de dialogue.
Invite vocale | Contenu que votre action s'adresse à l'utilisateur via la synthèse vocale ou un contenu audio préenregistré |
Afficher l'invite | Contenu écrit par votre action à l'utilisateur, sous forme de texte imprimé à l'écran |
Chips | Suggestions sur la manière dont l'utilisateur peut poursuivre ou réorienter la conversation |
Composants visuels
Les composants visuels incluent les fiches, les carrousels et d'autres assets visuels.
Idéal pour scanner et comparer les options, les composants visuels sont utiles si vous présentez des informations détaillées, mais ils ne sont pas obligatoires à chaque tour de boîte de dialogue.
Carte de base | Utilisez des fiches de base pour présenter une image et du texte aux utilisateurs. |
Carrousel de navigation | Les carrousels de navigation sont optimisés pour permettre aux utilisateurs de sélectionner l'un des nombreux éléments associés à du contenu trouvé sur le Web. |
Carrousel | Les carrousels sont optimisés pour permettre aux utilisateurs de sélectionner l'un des nombreux éléments, lorsqu'ils sont facilement différenciés par une image. |
Liste | Les listes sont optimisées pour permettre aux utilisateurs de sélectionner l'un des nombreux éléments, lorsque ceux-ci sont plus facilement identifiables par leur titre. |
Réponse média | Les réponses multimédias permettent de lire et de contrôler la lecture de contenus audio comme de la musique ou d'autres contenus multimédias. |
Table | Les tables permettent d'afficher des données statiques dans un format facile à analyser. |
Pour regrouper les appareils selon les composants utilisés pour la réponse:
Passer du texte parlé au mode multimodal
Relation entre les invites
En règle générale, les invites vocales sont optimisées pour les conversations vocales et en suivent les conventions. Les invites d'affichage sont optimisées et suivent les conventions des conversations écrites. Même s'ils sont légèrement différents, ils doivent transmettre le même message principal.
Concevoir des invites pour les oreilles et les yeux. Il est plus facile de commencer par une incitation vocale, qui consiste à imaginer ce que vous pourriez dire dans une conversation entre humains. Ensuite, condensez-la pour créer l'invite d'affichage.
Pour faire simple,
Oui.
Non.
Les invites d'affichage doivent être des versions condensées de leurs équivalents
Oui.
Non.
Assurer la cohérence du ton et du ton
Oui.
Non.
Concevoir des incitations vocales et d'affichage pour qu'elles soient compréhensibles indépendamment
Oui.
Non.
Relation entre les composants
N'oubliez pas que tous les composants sont destinés à fournir une réponse unifiée unique.
Il est souvent plus facile de commencer par rédiger des invites pour une expérience sans écran, en imaginant à nouveau ce que vous pourriez dire dans une conversation entre humains. Imaginez que la conversation change si l'un des participants tient un écran tactile. Quels détails peuvent désormais être omis dans les composants de la conversation ? En général, l'invite d'affichage est considérablement réduite, car l'utilisateur comprend tout aussi facilement les informations visuelles que l'invite affichée. Regroupez les informations de sorte que l'utilisateur n'ait pas besoin de jongler entre l'invite d'affichage et l'image de façon répétée.
Toujours inclure la question dans les invites
Oui.
Non.
Éviter la redondance
Oui.
Non.
Fournissez une réponse courte dans les invites, ainsi que les détails visuels.
Oui.
Non.
Même lorsque les visuels offrent la meilleure réponse possible, assurez-vous que les invites sont toujours au cœur du message.
Oui.
Non.
Encourager les utilisateurs à faire leur choix dans des listes ou des carrousels, mais leur permettre de continuer avec leur voix
Oui.
Non.