Масштабируйте свой дизайн
Мультимодальное проектирование
Анатомия ответа
Разговорные компоненты
Диалоговые компоненты объединяются для составления содержимого голосовых подсказок, отображаемых подсказок и чипов.
Разговорные компоненты (подсказки и фишки) должны быть рассчитаны на каждый ход диалога .
Голосовая подсказка | Контент, который ваше действие говорит с пользователем, через TTS или предварительно записанный звук |
Показать подсказку | Содержимое, которое ваше действие записывает пользователю через печатный текст на экране. |
Чипсы | Предложения о том, как пользователь может продолжить или повернуть разговор |
Визуальные компоненты
Визуальные компоненты включают карточки, карусели и другие визуальные ресурсы.
Визуальные компоненты, идеально подходящие для просмотра и сравнения вариантов, полезны, если вы представляете подробную информацию, но они не требуются для каждого поворота диалогового окна .
Базовая карта | Используйте базовые карточки для отображения изображения и текста пользователям. |
Просмотр карусели | Карусели просмотра оптимизированы для того, чтобы пользователи могли выбирать один из многих элементов, когда эти элементы являются контентом из Интернета. |
Карусель | Карусели оптимизированы для того, чтобы пользователи могли выбрать один из множества элементов, когда эти элементы легче всего отличить по изображению. |
Список | Списки оптимизированы для того, чтобы пользователи могли выбрать один из множества элементов, когда эти элементы легче всего отличить по названию. |
Реакция СМИ | Медиа-ответы используются для воспроизведения и управления воспроизведением аудиоконтента, такого как музыка или другие медиафайлы. |
Стол | Таблицы используются для отображения статических данных пользователям в удобном для сканирования формате. |
Группировать устройства по компонентам, используемым для ответа:
Переходите от разговорной речи к мультимодальной
Связь между подсказками
Как правило, голосовые подсказки оптимизированы для разговорных разговоров и следуют им. Отображаемые подсказки оптимизированы и соответствуют правилам письменных разговоров. Хотя они немного отличаются, они все равно должны передавать одно и то же основное сообщение.
Дизайн подсказывает как для ушей, так и для глаз. Проще всего начать с устной подсказки, представляя, что вы могли бы сказать в разговоре между людьми. Затем сконденсируйте его, чтобы создать подсказку на дисплее.
Скажите, по сути, то же самое
Делать.
Не.
Подсказки на дисплее должны представлять собой сокращенные версии их устных аналогов.
Делать.
Не.
Держите голос и тон одинаковыми
Делать.
Не.
Разрабатывайте голосовые и отображаемые подсказки так, чтобы их можно было понимать независимо.
Делать.
Не.
Связь между компонентами
Помните, что все компоненты предназначены для предоставления единого унифицированного ответа.
Часто проще всего начать с написания подсказок для работы без экрана, опять же представляя, что вы могли бы сказать в разговоре между людьми. Затем представьте, как бы изменился разговор, если бы один из участников держал в руках сенсорный экран. Какие детали теперь можно опустить из разговорных компонентов? Как правило, подсказка на дисплее значительно сокращается, поскольку пользователь может так же легко понять информацию в визуальном элементе, как и в подсказке на дисплее. Сгруппируйте информацию таким образом, чтобы пользователю не приходилось постоянно переключаться между подсказкой дисплея и визуальным элементом.
Всегда включайте вопрос в подсказки
Делать.
Не.
Избегайте избыточности
Делать.
Не.
Дайте краткий ответ в подсказках и подробности в наглядных изображениях.
Делать.
Не.
Даже если визуальные эффекты дают лучший ответ, убедитесь, что подсказки по-прежнему несут суть сообщения.
Делать.
Не.
Поощряйте пользователей выбирать из списков или каруселей, но позволяйте им продолжать говорить своим голосом.
Делать.
Не.